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  • Unity命令行模式,也能「日志实时输出」

    转自自己的简书:http://www.jianshu.com/p/bd97cb8042a9

    如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会遇到过这样的问题:

    Unity的命令行模式,它只提供了一个-logfile参数,用于把日志输出到日志文件,但却没有提供实时的日志输出功能。

    《点击参考官方命令行文档》

    在这种情况下,我们执行Unity命令行程序,只知道了,Unity正在工作,但是,工作到什么进度,从它的Unity命令行程序的进程控制台日志,是看不出来的。

    对于我,折衷的办法,会在自动化的编译脚本里,在Unity命令行执行完毕以后,手动的使用文件打印命令(cat),把日志给打印出来。类似这样...

    # 执行Unity
    /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath ~/UnityProjectPath -nographics -executeMethod GameEditor.BuildApp -logFile ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt
    
    # 打印最终输出的日志
    cat ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt

    要想在Unity命令行模式工作的时候,查看它的编译进度,霖哥一般会远程跑进执行编译工作的机器,然后用tail -f命令,把它的日志实时输出来...

    tail -F ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt

    嗯,这相当的不科学啊。

    那有没有更好的方法?可以实时地,在执行Unity命令行后台程序的同时,进行日志输出?

    Python多线程

    就像我们前面所说的:Unity命令行模式,日志输出到文件中;同时,我平时使用tail -f命令,进行日志查看;

    所以解决方法,很简单,遵循这个思路,做一个小脚本:

    这个脚本,调用Unity命令行模式执行,同时,实现类似tail命令的功能,实时打印日志

    脚本语言的选择,想要轻便、支持多线程、跨平台,Python自然是最佳的选择了。用Python的subprocess子进程模块,就能轻松实现这样的功能。

    首先,使用subprocess调用Unity进程,并且实时输出进程控制台标准输出的日志。

    # 执行命令,子进程,并把进程控制台日志,实时输出
    import subprocess
    
    cmd = """
    /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath ~/UnityProjectPath -nographics -executeMethod GameEditor.BuildApp -logFile ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt
    """
    
    process = subprocess.Popen(
        cmd, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.STDOUT, cwd=project_path
    )
    
    while True:
        out = process.stdout.read(1)
        if out == '' and process.poll() != None:
            break
        if out != '':
            sys.stdout.write("[Unity process console output]: " + out)
            sys.stdout.flush()

    然后,发起一个线程,使用python-tail模块,实时把日志文件,进行抓取输出。

    import thread, tail
    def tail_thread(tail_file):
        t = tail.Tail(tail_file)
        t.register_callback(unity_log_tail)
        t.follow(s=1)
    
    thread.start_new_thread(tail_thread, ('~/UnityProjectPath/__kellylog.txt', ))

    你看,其实很简单的脚本,动动脑、动动手,就能实现达到目的,就一个子进程,加一个线程嘛。

    源码

    上面的只是不完整的一小段脚本技巧,完整的代码可以直接使用,开源在GitHub:

    unity_realtime_log | https://github.com/mr-kelly/unity_realtime_log

    你可以跨平台使用这个脚本,制定Unity的路径(-unity),工程路径(-project),和需要执行的C#方法(-method)。

    Windows:

    unity_realtime_log.bat -unity C:UnityUnity.exe -project C:UnityProjectPath -method GameEditor.BuildMethod

    Mac:

    unity_realtime_log.sh -unity /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -project ~/UnityProjectPath -method GameEditor.BuildMethod

    或者直接执行Python:

    python unity_realtime_log.py -unity C:UnityUnity.exe -project C:UnityProjectPath -method GameEditor.BuildMethod

    这样简单的Python脚本,却能够支持跨平台,相比使用make / Ant / NAnt等常见的编译工具,撸那些领域特定语言(如XML),会来得更加的灵活可靠。我个人,也推荐使用Python脚本,作为主力的任务自动化管理工具。

    以上,希望对你有帮助。

    我是霖哥,一个商学院毕业的程序员,一个Unity3D游戏开发工程师。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mrkelly/p/6631959.html
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