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  • Qt_Demo3:实现棋盘

    1  简介

    参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1XW411x7NU?p=53

    Github:https://github.com/zhengcixi/Qt_Demo/tree/master/chess

    说明:实现一个8*8的棋盘,点击棋盘的任意位置显示一个表情,并打印出当前的坐标(相对棋盘)。界面如下:

     2  实现过程

    (1)画棋盘的线

    我们把当前窗口均分为10份,得到一个棋盘方格的横纵线的大小,记为gridX,gridY,另外记横轴起始坐标为startX=gridX,纵轴起始坐标为startY=gridY。

    先画出横线,一共9条,第一条横线的起始坐标为(startX, startY),终点坐标为(startX+8*gridX, startY);

    第二条横线的起始坐标为(startX, startY+gridY),终点坐标为(startX+8*gridX, startY+gridY);

    以此类推,可得出全部的横线的起始和终点坐标。

    同理,画竖线也是一样的道理:

    第一条竖线的起始坐标为(startX, startY),终点坐标为(startX, startY+8*gridY);

    第二条竖线的起始坐标为(startX+gridX, startY),终点坐标为(startX+gridX, startY+8*grid);

    (2)画棋子

    我们先获取当前坐标,通过event->x(),event->y获得;

    接着需要判断坐标是否在棋盘范围内:x >= startX && x <= startX+8*gridX && y >= startY && y <= startX+8*gridY;

    接着算出x和y的坐标:chessX = (x - startX) / gridX;    chessY = (y - startY) / gridY;

    然后进行绘制:p.drawPixmap(startX+chessX*gridX, startY+chessY*gridY, gridX, gridY, QPixmap("../image/face.png"));

    3  代码及测试

    下面给出完整代码:

    widget.cpp

     1 #include "widget.h"
     2 #include "ui_widget.h"
     3 #include <QPaintEvent>
     4 #include <QMouseEvent>
     5 #include <QPainter>
     6 #include <QPen>
     7 #include <QDebug>
     8 
     9 Widget::Widget(QWidget *parent) :
    10     QWidget(parent),
    11     ui(new Ui::Widget)
    12 {
    13     ui->setupUi(this);
    14 
    15     chessX = -1;
    16     chessY = -1;
    17 }
    18 
    19 Widget::~Widget()
    20 {
    21     delete ui;
    22 }
    23 
    24 void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
    25 {
    26     gridX = width()/10;
    27     gridY = height()/10;
    28     startX = gridX;
    29     startY = gridY;
    30 
    31     QPainter p(this);
    32     QPen pen;
    33     pen.setWidth(3);
    34     p.setPen(pen);
    35 
    36     //画棋盘
    37     for (int i = 0; i <= 8; i++) {
    38         //画横线
    39         p.drawLine(startX, startY+gridY*i, startX+8*gridX, startY+gridY*i);
    40         //画竖线
    41         p.drawLine(startX+i*gridX, startY, startX+i*gridX, startY+gridY*8);
    42     }
    43     //画棋子
    44     if(chessX != -1 && chessY != -1) {
    45         p.drawPixmap(startX+chessX*gridX, startY+chessY*gridY, gridX, gridY, QPixmap("../image/face.png"));
    46     }
    47 
    48 }
    49 
    50 void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    51 {
    52     //获取点击的坐标
    53     int x = event->x();
    54     int y = event->y();
    55     // 要保证点击点在棋盘范围里面
    56     if(x >= startX && x <= startX+8*gridX
    57        && y >= startY && y <= startX+8*gridY) {
    58         // 棋盘的位置转换转换为坐标下标值
    59         // 类似于a[i][j]的i和j
    60         chessX = (x - startX) / gridX;
    61         chessY = (y - startY) / gridY;
    62         qDebug() << chessX << chessY;
    63         //更新窗口,间接调用paintEvent()
    64         update();
    65     }
    66 }
    View Code

    widget.h

     1 #ifndef WIDGET_H
     2 #define WIDGET_H
     3 
     4 #include <QWidget>
     5 
     6 namespace Ui {
     7 class Widget;
     8 }
     9 
    10 class Widget : public QWidget
    11 {
    12     Q_OBJECT
    13 
    14 public:
    15     explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    16     ~Widget();
    17 
    18     void paintEvent(QPaintEvent *event);
    19     void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    20 
    21 private:
    22     Ui::Widget *ui;
    23 
    24     int startX;
    25     int startY;
    26     int gridX;
    27     int gridY;
    28     int chessX;
    29     int chessY;
    30 
    31 };
    32 
    33 #endif // WIDGET_H
    View Code

    运行测试:

    注意看左下角打印的坐标,就是我们当前棋子所在棋盘的坐标。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mrlayfolk/p/13277110.html
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