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  • C#委托探索之猫和老鼠

    场景描述

    猫和老鼠:猫来了,老鼠跑掉!怎么实现?

    实现代码

     之前实现方式:

     1     public class Cat
     2     {
     3         
     4         public void ScreamOut(string msg)
     5         {
     6              mouse.RunAway();
     7         }
     8     }
     9     public class Mouse
    10     {
    11         
    12         public void RunAway()
    13          
    14 
    15     }

     但是如果老鼠繁殖多了,很多老鼠同时都要跑掉,有的向南有的向北,怎么办呢?重写猫的ScreamOut 方法,这样显然不好;

     现实中的情况是,每个老鼠听到猫来了这个情况,自己有自己的逃跑方式,于是委托用到了这里,即:委托相当于一个方法 但是它的参数也是一个方法,这就不能用一般的方法那样定义了;

     委托实现如下: 

     猫类:

     1 public class Cat
     2     {
     3         public string Name { getset; }
     4         public delegate void ScreamEventHandler(object sender, ScreamEventArgs e);
     5         public event ScreamEventHandler Scream;
     6         public virtual void OnScream(ScreamEventArgs e)
     7         {
     8             if (this.Scream != null)
     9             {
    10                 this.Scream(this, e);
    11             }
    12         }
    13         public void ScreamOut(string msg)
    14         {
    15             ScreamEventArgs e = new ScreamEventArgs(msg);
    16             OnScream(e);
    17         }
    18     }

     鼠类:

     1 public class Mouse
     2     {
     3         public string Name { getset; }
     4         public Mouse(Cat cat)
     5         {
     6             cat.Scream += new Cat.ScreamEventHandler(cat_Scream);
     7             cat.Scream += this.RunAway;
     8         }
     9         public void RunAway(object sender, ScreamEventArgs e)
    10         {
    11             Cat c = (Cat)sender;
    12             Console.WriteLine("{0} coming,she said:\"{1}\",{2} running!(Running...)", c.Name, e.Msg, this.Name);
    13         }
    14         void cat_Scream(object sender, ScreamEventArgs e)
    15         {
    16             Cat c = (Cat)sender;
    17             Console.WriteLine("{0} coming,she said:\"{1}\",{2} running!", c.Name, e.Msg, this.Name);
    18         }
    19 
    20     }

     这里的委托定义和.net Framework 类库定义方式相同,有助于了解系统提供的委托机制,所以还有一个猫叫事件的参数类:

    1 public class ScreamEventArgs
    2     {
    3         public readonly string Msg;
    4         public ScreamEventArgs(string msg)
    5         {
    6             this.Msg = msg;
    7         }

    8     } 

     主类调用代码:

     1 class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             Cat c1 = new Cat();
     6             c1.Name = "tom";
     7 
     8             Mouse m1 = new Mouse(c1);
     9             m1.Name = "Jearry";
    10 
    11             Mouse m2 = new Mouse(c1);
    12             m2.Name = "Jearry's son";
    13 
    14             c1.Scream += m2.RunAway;
    15 
    16             c1.ScreamOut("stop");
    17 
    18             Console.Read();
    19         }

    20     } 

     执行结果:

     

    源代码: 

    委托探索之猫和老鼠源代码 

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