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<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas</title> </head> <body> <image src="bd_logo1.png" width='50' height='50' /> <canvas id='drawing' width="800" height="800" style="border:1px solid #c3c3c3;">A drawing of something.</canvas> <canvas id="drawing2" width="800" height="300"></canvas> <script type="text/javascript" src="canvas.js" ></script> </body> </html>
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//15.1 基本用法 var drawing = document.getElementById('drawing'); // if(drawing.getContext){ // var context = drawing.getContext('2d'); // var imgURI =drawing.toDataURL('image/png'); // var image = document.createElement('img'); // image.src = imgURI; // document.body.appendChild(image); // } //15.2 2D上下文 //15.2.1 填充和描边 //确定浏览器支持<canvas>元素 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); context.strokeStyle = 'red'; context.fillStyle = '#0000ff'; context.stroke(); } //15.2.2 绘制矩形 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext('2d'); /* *根据Mozilla的文档 *http://developer.mozilla.org/en/docs/Cavans_tutorial:Basic_usage */ //绘制红色矩形 context.strokeStyle = '#FF0000'; context.strokeRect(10, 10, 50, 50); //绘制半透明的蓝色矩形 context.strokeStyle = 'rgba(0,0,255,0.5)'; context.strokeRect(30, 30, 50, 50); //在两个小矩形重叠的地方清除小矩形 context.clearRect(40, 40, 10, 10); } //15.2.3 绘制路径 // arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclocwise) // 以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为radius 起始和结束角度(用弧度表示) 分别为startAngle 和endAngle. // counterclockwise 表示startAngle 和 endAngle是否按逆时针计算,值为false表示顺时针 //arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) //从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以给定半径radius 穿过(x1,y1) //bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y) //从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制点 //lineTo(x,y) 从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止。 //moveTo(x,y) 将绘图游标移动到(x,y) , 不画线 //quedraticCurveTo(cx,cy,x,y) 从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且以(cx,cy) 作为控制点 //rect(x,y,width,height) 从点(x,y)开始绘制一个矩形,宽度和高度分别是width和height指定, if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //开始路径 context.beginPath(); //绘制外圆 context.arc(100, 100, 99, 0, Math.PI * 2, false); //绘制内圆 context.moveTo(194,100); context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //绘制分针 context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,15); //绘制时针 context.moveTo(100,100); context.lineTo(35,100); //描边路径 context.strokeStyle = '#FF0000'; context.stroke(); } //15.2.4 绘制文本 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); context.font ='bold 14px Arial'; context.textAlign ='center'; context.textBaseLine ='middle'; context.fillText('12',100,20); //起点对齐 context.textAlign ='start'; context.fillText('12',100,40); //终点对齐 context.textAlign ='end'; context.fillText('12',100,60); } //15.2.5 变换 //rotate(angle) 围绕原点旋转图像angle弧度 //scale(scaleX,scaleY) 缩放图像,在x方向乘以sacelX,在y方向乘以scaleY,sacelX,scaleY 默认值是1.0 //translate(x,y) 将坐标原点移动到(x,y),只想这个变换后,坐标会变成之前由(x,y) 点 相当于平移变换 // transform(m1_1,m1_m2,m2_1.m2_2,dx,dy) 直接修改变换矩阵,方式乘以如下矩阵 // m1_1 m1_2 dx // m2_1 m2_2 dy // 0 0 1; //上述是一个旋转+平移矩阵, 实际上是先以原点旋转 ,再平移 dx dy 上述是一个3*3矩阵 // sina y1 dx // x1 cosa dy // 0 0 1 大概是这样的有点忘记矩阵 //假设 x 轴上 x1:100,y1:0 顺时针旋转90° 通过三角函数求 x2,y2 //则 x2= math.sqrt(x1*2+y1*2)*cosa y2= math.sqrt(x1*2+y1*2)*sina //旋转90 则刚好 x2=0 y2=100 //利用平移变换画图 if(drawing.getContext){ var context = drawing.getContext("2d"); context.translate(200,200); //先利用平移避开之前画的,以便区分。平移是叠加。 //开始路径 context.beginPath(); //画员外圆 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //圆心位置实际上是200+100 //绘制内圆 context.moveTo(194,100); //画笔起点平移x 方向6单位 context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //圆心不变,画同心圆,半径缩小6和画笔位置重合。 //变换原点 context.translate(100,100); //圆心位置变成200+100+100 =400 //旋转表针 context.rotate(1); //旋转变换90度,后面画的按正常坐标画完后旋转90 //绘制分针 context.moveTo(0,0); //此处lineTo(0,0) 实际上是去到绝对原点的300,300 context.lineTo(0,-85); //绘制时针 context.moveTo(0,0); context.lineTo(-65,0); //描边路径 context.stroke(); //context.restore(); 再保存设置的结果中向前以及返回 } //15.2.6 绘制图像 var image = document.images[0]; //context.drawImage(image,10,10); //画一个图画到哪个位置 实际位置是310,310 并且再旋转90 因为上面旋转了90 context.drawImage(image,10,10,50,50); //指定w h //context.drawImage() 最多9个参数 要绘制的源图像,源图像x坐标,源图像y坐标,源图像宽度,源图像高度,目标图像x 目标图像y,目标图像宽度,目标图像高度 //15.2.7 阴影 var drawing2 = document.getElementById('drawing2'); var context2 = drawing2.getContext('2d'); //设置阴影 context2.shadowOffsetX =5; context2.shadowOffsetY =5; context2.shadowBlur =4; context2.shadowColor ='rgba(0,0,0,0.5)'; //绘制红色矩形 context2.fillStyle ='#ff0000'; context2.fillRect(10,10,50,50); //绘制蓝色矩形 context2.fillStyle ='rgba(0,0,255,1)'; context2.fillRect(30,30,50,50); //15.2.8 渐变 var gradient1 = context2.createLinearGradient(50,50,70,70); gradient1.addColorStop(0,'white'); gradient1.addColorStop(1,'black'); var gradient2 = context2.createRadialGradient(125,125,10,125,125,30); //同心圆向外渐变 gradient2.addColorStop(0,'white'); gradient2.addColorStop(1,'black'); //绘制渐变矩形 context2.fillStyle =gradient1; context2.fillRect(50,50,50,50); context2.fillStyle =gradient2; context2.fillRect(100,100,50,50); //context2.stroke(); //15.2.9 模式 var image =document.images[0]; // image.width=50; // image.height =50; var pattern = context2.createPattern(image,'repeat'); //repeat repeat-x repeat-y no-repeat context2.fillStyle =pattern; context2.fillRect(200,200,150,150); //15.2.10 使用图像数据 var imageData = context2.getImageData(100,100,50,50); //取得坐标位置宽度和长度的区域的数据 var data = imageData.data; var red =data[0],green=data[1],blue=data[2],alpha=data[3]; data[0] =255;//设置图像数据 imageData.data =data; context2.putImageData(imageData,0,0);//写图像数据到位置 //15.2.11 合成 context2.globaAlpha =0.5;