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  • 多线程中基本概念

    01 进程
        进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
       进程 负责非配内存
      
    主线程跟子线程都在栈区中运行:非常可贵 主线程栈区1M 子线程栈区512KB

      通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

    02 线程
    1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

     

    多线程
        3-1 基本概念
            即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
        3-2 线程的并行
            并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
        3-3 多线程并发执行的原理
            在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
        3-4 多线程优缺点
            优点
                1)能适当提高程序的执行效率。
                2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
            缺点
                1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
                2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
                3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
    
    1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。

    也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
    
    

    创建线程的目的:就是为了开启一条新的路径,运行指定的代码,于主线程中的代码实同时运行

    
    

    注意:多线程技术是为了并行执行多项任务,不是提高单个算法的本身效率

    进程和线程的比较

    1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位。
    2.进程是CPU分配资源和调度的单位。
    3.一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程。
    4.同一个进程内的线程共享进程的资源。

    多线程的原理

    多线程的原理
    同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
    多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
    如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
    CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
    每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

    多线程的优缺点

    多线程的优点
    能适当提高程序的执行效率
    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    
    多线程的缺点
    创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
    
    

    多线程在iOS开发中的应用

    什么是主线程
    一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
    
    主线程的主要作用
    显示刷新UI界面
    处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
    
    主线程的使用注意
    别将比较耗时的操作放到主线程中
    耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
    iOS中多线程的实现方案


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mshong1616/p/5095737.html
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