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  • 【Unity游戏开发】不接SDK也能在游戏内拉起加QQ群操作?

    一、引子

      一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题、交流游戏心得等。那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也会自动下发一些小奖励刺激玩家。原本我以为要拉起手Q加QQ群的操作一定要接入相关平台的SDK才行,直到我详细地阅读了下腾讯官网的QQ群官方主页,我才了解到在游戏内拉起手Q发起加群的操作是如此的简单,根本不需要接入任何第三方SDK,只需短短几行代码即可轻松实现。闲言少叙,书归正文,咱们马上就开始实际操作一下。

    二、解决方案

    1.Android端的工作

      在腾讯官网的QQ群官方主页,我们可以直接看到官方已经为我们提供好了Android相关的代码,直接复制出来并集成到我们游戏项目对应的Android工程中就可以使用了。如果是使用Internal打包方式的话,可以在Eclispe编写Java的相关代码,然后打成jar包供Unity端调用。如果是使用Gradle方式的话,可以在项目导出AndroidStudio工程的过程中,自动化添加进这一段代码。关于使用Gradle方式进行非侵入式SDK接入打包,马三有在工作中有了一些新的心得体会,会在以后博客中讲解一下。(妈的这小子又挖坑,不会过段时间又太监了吧)

      

      图1:QQ群官网Android端代码

      在你的Java代码中添加以下代码即可,key不要写死在Java代码中,最好由Unity调用端传入:

     1 /****************
     2      *
     3      * 发起添加群流程。群号:ColaFramework交流群(421527940) 的 key 为: xxxxxxxxx
     4      * 调用 joinQQGroup(xxxxxxxxx) 即可发起手Q客户端申请加群 ColaFramework交流群(421527940)
     5      *
     6      * @param key 由官网生成的key
     7      * @return 返回true表示呼起手Q成功,返回fals表示呼起失败
     8      ******************/
     9     public boolean joinQQGroup(String key) {
    10         Intent intent = new Intent();
    11         intent.setData(Uri.parse("mqqopensdkapi://bizAgent/qm/qr?url=http%3A%2F%2Fqm.qq.com%2Fcgi-bin%2Fqm%2Fqr%3Ffrom%3Dapp%26p%3Dandroid%26k%3D" + key));
    12         // 此Flag可根据具体产品需要自定义,如设置,则在加群界面按返回,返回手Q主界面,不设置,按返回会返回到呼起产品界面    //intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
    13         try {
    14             startActivity(intent);
    15             return true;
    16         } catch (Exception e) {
    17             // 未安装手Q或安装的版本不支持
    18             return false;
    19         }
    20     }

      至此我们Android端所需要做的工作就完成了,是不是超级方便哈~几乎啥也没干,蛤蛤。  

    2.iOS端的工作

      再来看看我们需要在iOS端做些什么?其实跟Android端的工作大同小异,主要还是提供一个接口给Unity端调用。在腾讯官网的QQ群官方主页,官方也同样为我们提供好了iOS相关的代码,不过这些代码要在Unity上使用的话,还需要小小地改造和封装一下。轻轻点亮一个赞,咱们下面马上就现场教学,教大家怎么处理一下:

      

      图2:QQ群官网 iOS端代码

      在Unity工程对应的iOS工程中的UnityAppController.mm中添加以下的代码就可以了。相较于Android,iOS上面还需要多传入一个uid参数。而且Unity端这边传过来的是const char *类型的字符串指针,我们需要将其转换成 NSString 以便供API调用。

     1     extern "C" BOOL iOSJoinQQGroup(const char* rawKey,const char* rawUid){
     2         NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:rawKey];
     3         NSString * uid = [NSString stringWithUTF8String:rawUid];
     4         NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"mqqapi://card/show_pslcard?src_type=internal&version=1&uin=%@&key=%@&card_type=group&source=external", uid,key];
     5         NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];
     6         if([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:url]){
     7         [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
     8             return YES;
     9         }
    10     else return NO;
    11     }

      至此,我们在iOS端需要做的工作也完成了,下一步就是在Unity中去调用这些接口了。

    3.Unity端的工作

      简单地搭建一个模拟游戏中加群的界面,有一个二维码和一键加群按钮,我们期待的是玩家在游戏里面点击按钮就可以直接加入QQ群。

      

      图3:游戏界面示意图

      对应的C#代码如下,就是一些简单的封装与Unity和Android、iOS端通信交互的基本操作,如果对这块不太了解的话,可以看马三之前的博客《【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇》。值得注意的是,我们需要处理好不同平台下调用的问题,加入必要的平台宏判断,在Unity编辑器下运行的这种情况也要考虑进去。

     1 using System.Collections;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Runtime.InteropServices;
     4 using UnityEngine;
     5 using UnityEngine.UI;
     6 
     7 public class MyScript : MonoBehaviour
     8 {
     9 
    10     private static readonly string AndroidKey = "YouAndroidQQGroupKey";
    11 
    12     private static readonly string iOSUid = "YouiOSUid";
    13     private static readonly string iOSKey = "YouiOSQQGroupKey";
    14 
    15     private AndroidJavaClass _jc;
    16     private AndroidJavaObject _jo;
    17 
    18     // Use this for initialization
    19     void Start()
    20     {
    21         _jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    22         _jo = _jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    23 
    24         var btnObj = this.transform.Find("BtnQQ");
    25         var button = btnObj.GetComponent<Button>();
    26         button.onClick.AddListener(OnClick);
    27     }
    28 
    29     private void OnClick()
    30     {
    31         bool result = JoinQQGroup();
    32         if (result)
    33         {
    34             //TODO 你的业务逻辑
    35         }
    36         else
    37         {
    38             Debug.LogWarning("未安装手Q或者版本不支持!");
    39         }
    40     }
    41 
    42     /// <summary>
    43     /// 加入QQ群的方法,有返回值,代表成功或者失败
    44     /// </summary>
    45     /// <returns></returns>
    46     private bool JoinQQGroup()
    47     {
    48 #if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
    49         return CallAndroidMethod<bool>("joinQQGroup", AndroidKey);
    50 #elif !UNITY_EIDTOR && UNITY_IOS
    51         return iOSJoinQQGroup(iOSKey, iOSUid);
    52 #else
    53         return false;
    54 #endif
    55     }
    56 
    57     /// <summary>
    58     /// 调用一个带有返回值的原生Android方法
    59     /// </summary>
    60     /// <typeparam name="ReturnType"></typeparam>
    61     /// <param name="method"></param>
    62     /// <param name="args"></param>
    63     /// <returns></returns>
    64     private ReturnType CallAndroidMethod<ReturnType>(string method, params object[] args)
    65     {
    66 #if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
    67         return _jo.Call<ReturnType>(method, args);
    68 #endif
    69         return default(ReturnType);
    70     }
    71 
    72     //iOS方法导入
    73 #if !UNITY_EDITOR && UNITY_IOS
    74     [DllImport("__Internal")]
    75     private static extern bool iOSJoinQQGroup(string key, string uid);
    76 #endif
    77 
    78 }

      

      图4:在编辑器下调用的结果

      Android和iOS的效果马三就不单独打包展示了,感兴趣的话,大家可以自己打包测试一下。

    三、总结

      在本篇博客中,马三和大家一起学习了如何实现在不接SDK的情况在手机上拉起手Q加群。在开发工作中,有些问题可能并没有我们想象中的那么复杂,进行功能开发之前多阅读一下官方文档、收集下相关资料,说不定就会有更加简单优雅的解决方案。

      本篇博客中的项目代码已经同步至Github,欢迎Fork! https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/SDK/PullUpQQGroupDemo

    如果觉得本篇博客对您有帮助,可以扫码小小地鼓励下马三,马三会写出更多的好文章,支持微信和支付宝哟!

           

    作者:马三小伙儿
    出处:https://www.cnblogs.com/msxh/p/11243588.html 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/msxh/p/11243588.html
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