zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单

      ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下:

      首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。然后在Canvas下面建立一个button重命名为StartButton,并调节成效果图中的样式。然后再复制两份出来,把他们放置到如效果图的位置,调节他们的文字和颜色,大小等。

      接着在Canvas下面新建一个Toggle,它类似于checkbox的功能。将它设置为效果图的样式。然后在新建一个Slider,设置它的参数如效果图所示:

      接下来我们要设计出游戏的公告栏面板,它是由三个image,2个text,一个scrollbar组成的。

      

      首先还是新建一个image,并将它重命名为Note,设置它的大小如效果图所示,然后在它的下面再新建一个image并命名为TitileBG,将它设置为紫色,并且放到Note的顶部位置,然后在TitileBG下面新建一个text,将内容设置为公告栏,然后继续在Note的下面新建一个image,将它命名为Content,用它来承载我们的公告内容。然后在Content的下面新建一个text,然后给text赋值上一段比较长的文字内容,将text拉长以显示全部的文字内容。为了让文字具有滚动的功能,我们要为Content加上一个Scroll Rect,只勾选Vertical以便让文字只能垂直方向移动,并将content属性设置为text文字,这样就具备了滚动的功能了。为了让多余的部分不显示出来,我们需要为Content添加一个mask组件。

    接着让我们为公告栏设计一个滑块,在Note下面新建一个Scroll Bar,将他的Direction设置为Bottom to Top,然后将Content中的Vertical ScrollBar属性设置为我们刚建立的这个ScrollBar。

      为了方便,我们新建一个空物体来挂载脚本,新建一个空物体,命名为GameManager,然后为它挂载一个脚本,代码如下:

     1 /*
     2 ProjectName: UGUI之游戏菜单
     3 Author: 马三小伙儿
     4 Blog: http://www.cnblogs.com/msxh/
     5 Github:https://github.com/XINCGer
     6 Date: 2016/09/14
     7 */
     8 using UnityEngine;
     9 using System.Collections;
    10 
    11 public class GameManager : MonoBehaviour {
    12 
    13     // Use this for initialization
    14     void Start () {
    15     
    16     }
    17     
    18     // Update is called once per frame
    19     void Update () {
    20     
    21     }
    22 
    23     public void OnStartGame(string sceneName){
    24         Application.LoadLevel (sceneName);
    25     }
    26     public void OnStartGame(int sceneIndex){
    27         Application.LoadLevel (sceneIndex);
    28     }
    29 }
    View Code

      里面只有一个重载的OnStartGame函数,用它来加载新的场景。将这OnStartGame函数绑定到StartButton的OnClikc事件上面,然后将参数设置为"Game"(下一个场景的名字),运行预览,点击开始游戏即可跳转到Game场景了。

      在Game场景中主要的部分只有一个Cube(已重命名为Player)和一个Slider,我们将用他们来学习控制是如何交互的。为Player添加一个脚本,代码如下:

     1 /*
     2 ProjectName: UGUI之游戏菜单
     3 Author: 马三小伙儿
     4 Blog: http://www.cnblogs.com/msxh/
     5 Github:https://github.com/XINCGer
     6 Date: 2016/09/14
     7 */
     8 using UnityEngine;
     9 using System.Collections;
    10 
    11 public class Player : MonoBehaviour {
    12 
    13     public float speed=90f;
    14     // Use this for initialization
    15     void Start () {
    16     
    17     }
    18     
    19     // Update is called once per frame
    20     void Update () {
    21         transform.Rotate (Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);
    22     }
    23 
    24     public void ChangeSpeed(float newSpeed){
    25         speed = newSpeed;
    26     }
    27 }
    View Code

      这个脚本可以控制Cube的旋转速度,里面有一个ChangeSpeed函数,用来来改变速度。接着将Slider的OnValueChanged事件赋值为ChangeSpeed函数,这样Slider在滑动时就会通知ChangeSpeed函数去更改speed,Cube的旋转速度也就随之而改变了。

      

      本篇博客的工程已经同步到github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/UGUITraining/UGUIDemo01

    作者:马三小伙儿
    出处:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5921776.html 
    请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!

  • 相关阅读:
    30分钟掌握ES6/ES2015的核心内容(上)
    rem 响应式用法
    angular框架MVVM
    vue3 + vite + elmentui
    vue3 + vite + elmentui
    vue3 + vite 开发新项目
    滚动条滚动加一个进度条
    jquery 截取页面 url ,切换新的url 跳转
    h5,css3
    前端模板预编译技术
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/msxh/p/5921776.html
Copyright © 2011-2022 走看看