OpenGL的glut中使用glutMouseFunc函数注册鼠标响应事件,使用glutKeyboardFunc函数注册键盘响应事件,对键盘上特殊的4个方向按键的响应函数是glutSpecialFunc。
方向键响应事件的实现函数的格式是void SpecialKey(GLint key,GLint x,GLint y);
其中key对应4个方向按键,上下左右按键分别对应于GLUT_KEY_UP、GLUT_KEY_DOWN、GLUT_KEY_LEFT和GLUT_KEY_RIGHT;
x和y是捕捉的当按键事件发生时显示窗口上鼠标点所处的位置,需要注意的是x和y是以左上角为起点(0,0),右下角为终点(windowWidth,windowHeight)。
以下程序注册方向按键事件,每次按下方向键,函数的视口函数glViewport的参数发生变化,从而模型投影到屏幕窗口上的位置会发生改变,可以模拟模型在上下左右4个方向上发生移动的情况:
#include"freeglut.h"
GLfloat xOffset=0.0f,yOffset=0.0f;
void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,1,0);
glViewport(xOffset,yOffset,400,400);
glRectf(160,160,240,240);
glutSwapBuffers();
}
void Init()
{
glClearColor(1,1,1,1);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,400,0,400);
}
void SpecialKey(GLint key,GLint x,GLint y)
{
if(key==GLUT_KEY_UP)
{
yOffset+=10;
}
if(key==GLUT_KEY_LEFT)
{
xOffset-=10;
}
if(key==GLUT_KEY_DOWN)
{
yOffset-=10;
}
if(key==GLUT_KEY_RIGHT)
{
xOffset+=10;
}
myDisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(500, 200);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL");
Init();
glutDisplayFunc(&myDisplay); //回调函数
glutSpecialFunc(&SpecialKey);
glutMainLoop();
}
按下上下左右方向键,可以控制显示区域中的绿色方框上下左右移动: