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  • OpenGL(一)绘制圆、五角星、正弦曲线

    OpenGL入门之“顶点”:OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”,即连接多边形上任意两点,其连线都在多边形内部。多边形可以由其边上的端点(这里可称为顶点)来确定。所以“顶点”的概念在图形学中非常重要,定义了顶点数组和顶点的连接方式,就可以组合出各种形态。


    OpenGL中顶点连接形式:顶点的连接形式由glBegin函数定义,每种参数对应的连接形式如下:




    对OpenGL绘图的初步实践,分别绘制圆、五角星和正弦曲线。


    #include <glut.h>  
    #include "math.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int n=3600;  //圆绘制次数
    float PI=3.1415926f;
    float R=0.8f;  //半径
    
    void myDisplay(void)    
    { 
    	//画圆
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    
    	glClearColor(0,0,0,0);
    	glColor4f(0,0,1,0);
    	glBegin(GL_POLYGON);
    	for(int i=0;i<n;i++)
    	{
    		glVertex2f(R*cos(2*PI*i/n),R*sin(2*PI*i/n));   //定义顶点
    	}
    	glEnd();
    	glFlush();
    
    	cout<<"画圆成功,任意键继续…"<<endl;
    	system("pause");
    
    	//画五角星
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    	glClearColor(0,0,0,0);
    	glColor4f(0,0,1,0);
    	glBegin(GL_LINE_LOOP);
    
    	//以下ABCDE分别是五角星的5个顶点
    	GLfloat xA=R*cos(90*2*PI/360);   
    	GLfloat yA=R*sin(90*2*PI/360);
    
    	GLfloat xB=R*cos(306*2*PI/360);
    	GLfloat yB=R*sin(306*2*PI/360);
    
    	GLfloat xC=R*cos(162*2*PI/360);
    	GLfloat yC=R*sin(162*2*PI/360);
    
    	GLfloat xD=R*cos(18*2*PI/360);
    	GLfloat yD=R*sin(18*2*PI/360);
    
    	GLfloat xE=R*cos(234*2*PI/360);
    	GLfloat yE=R*sin(234*2*PI/360);
    
    	glVertex2f(xA,yA);
    	glVertex2f(xB,yB);
    	glVertex2f(xC,yC);
    	glVertex2f(xD,yD);
    	glVertex2f(xE,yE);
    	glEnd();
    	glFlush();
    
    	cout<<"画五角星成功,任意键继续…"<<endl;
    	system("pause");
    
    	//画正弦曲线,画5个,在x方向上压缩
    	GLfloat x=-1.0;
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    	glBegin(GL_LINES);
    
    	glVertex2f(-1.0f,0.0f);  //过中心的十字
    	glVertex2f(1.0f,0.0f);
    	glVertex2f(0.0f,-1.0f);
    	glVertex2f(0.0f,1.0f);
    
    	glEnd();
    	glBegin(GL_LINE_STRIP);
    	for(float x=-5*PI;x<5*PI;x+=0.1f)
    	{
    		glVertex2f(x/(5*PI),sin(x));
    	}
    	glEnd();
    	glFlush();
    	cout<<"正弦线完成"<<endl;
    }  
    
    int main(int argc, char *argv[])    
    {    
    	glutInit(&argc, argv);   //初始化GLUT
    	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);  
    	glutInitWindowPosition(100, 100);    
    	glutInitWindowSize(400, 400);    
    	glutCreateWindow("My first OpenGL program");   
    	glutDisplayFunc(&myDisplay);   //回调函数 
    	glutMainLoop();    //持续显示,当窗口改变会重新绘制图形
    	return 0;    
    }  


    圆:



    五角星:



    正弦曲线:




    1. OpenGL中窗口的坐标是笛卡尔坐标系,原点在窗口的中心点,左右和上下边界坐标分别为-1、1、1、-1。水平方向上是x轴,垂直方向上是y轴。

    2. 图像窗口每次改变,都会引发重绘。

    3. 绘制这些简单图形的核心是顶点坐标的确定,依序分别绘制,顺序很重要。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mtcnn/p/9411926.html
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