zoukankan
html css js c++ java
线与面
三维空间中的两个平面如果不重合(也不平行),则交于一个直线;
三维空间中的三个平面如果不重合(也不平行),则交于一个点;分两步来思考,
两个平面交于一条直线;
这条直线和第三个平面交于一点;
1. 两点确定一条直线(两点式)
y
−
y
1
y
2
−
y
1
=
x
−
x
1
x
2
−
x
1
k
=
y
2
−
y
1
x
2
−
x
1
b
=
y
1
−
k
⋅
x
1
三维空间同样如此:
y
−
y
1
y
2
−
y
1
=
x
−
x
1
x
2
−
x
1
=
z
−
z
1
z
2
−
z
1
查看全文
相关阅读:
git stash功能的使用
git tag的应用
git merge 与 git rebase的区别?
git的一些操作命令
docker的常用操作
lvs搭建dr负载均衡集群
centos8安装lvs
centos8安装docker
centos8用firewalld搭建防火墙
openresty上安装waf
原文地址:https://www.cnblogs.com/mtcnn/p/9423365.html
最新文章
Qt 非阻塞延时
Qt 延时处理的几种办法
Qt 多线程QThread实现方法之一
Qt QString 与 QByteArray 的转换
Qt QByteArray 与 char* 的转换
Qt QString 与 const char* 类型的转换
Qt char * 与 const char * 的转换
Qt QString与string的转换
Qt QString与int的转换
Qt QString类及常用函数功能详解
热门文章
Qt foreach关键字用法
Nginx-1.6.3源码安装、虚拟主机
ABP进阶教程9
ABP进阶教程3
ABP进阶教程8
ABP进阶教程7
ABP进阶教程6
ABP进阶教程5
ABP进阶教程2
ABP进阶教程1
Copyright © 2011-2022 走看看