Effective Go(官方文档)笔记
- 自己主动局部变量提升(编译期完毕?):return &...;
- 内置函数:
- new/make
- copy, append
- delete
- range(这是keyword吧?由于后面没有())
- array是值对象
- slice:引用array
- 2维切片(略)
- map
- if seconds, ok := timezone[tz]; ok { ...
- func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error) { ...
- 注意这里给*File类型添加了一个Read方法,buf是传出參数(slice是引用!
)
- 注意这里给*File类型添加了一个Read方法,buf是传出參数(slice是引用!
- fmt.Printf("...%d...", 1); //C风格的;
- fmt.Printf(os.stdout, args, ...); //C++风格的?这里args须要实现io.Writer接口(序列化?)
- %v, %#v
- %T
- type MyString string
- switch t := t.(type){ ... //Go的执行时内省是怎么实现的?这意味着每个value/ref都包括了一个type域字段吗?
- 变參:v ...interface{} ==> v... (不加...的单独v可看作slice,可应用range操作)
- func append(slice []T, elements ...T) []T
- append:实际上不能在执行时决定T的类型。需编译器在编译时的支持(所谓的builtin函数)
- defer:推迟到func结束前运行。即使是panic(函数作用域。非block)
- C/C++/Java程序猿能够理解为func内部总体包以try{...}finally{...}?
- 枚举:const { _= iota A B C ... }
- 变量组声明:var { ... }
- 每一个文件里的init():用于验证初始状态?
- sort回调:Len() int, Less(i, j int) bool, Swap(i, j int) //这相当于把排序对象当作一个C++里的RandomAccessIterator接口?
- 类型转换
- str := value.(string) //如类型不匹配则runtime error;
- net/http
- type Handler interface {
- ServHTTP(w ResponseWriter, req *Request)
- => 一旦有了Handler实例,向http注冊:http.Handle("/path", handler)
- type Handler interface {
- tie a channel to web page ?
- 为func扩展方法:
- type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
- func (f HandlerFunc) ServHTTP(w ..., req ...) { f(w, req) }
- _ = fd //unused, WebKit/Chromium里常常能够见到这样的写法,未使用的变量显式标记。未用到的代码要删除
- Embedding(type的组合)
- type struct里能够直接增加其它type的名字,无需变量名字。此时相当于type traits的mixin了?
- Share by communicating
- Goroutines:the stack starts small(可动态调整的栈)——这可能就是Go支持大规模并发程序的原因了
- <-chan:等待完毕消息(自己主动堵塞)
- * for循环变量(设为i)是重用的?=>
- go func(i ...){ ... )(i) //传递进闭包,产生新的副本
- i := i //名字的shadowing(这个特性C语言是没有的。C++的namespace能够觉得类似?)
- Channels of channels
- 并行:runtime.GOMAXPROCS(ncpu)
- panic/recover
- recover在unwinding时运行,即defer func() {...}中。