zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 工厂方法模式

    工厂方法模式
    场景:

    我如今有一个动物体系 全部的动物都要吃饭
       Animal

    |---AnimalFactory

            |---Cat

            |---Dog


    代码例如以下:

    /**
     * 这是一个动物抽象类
     *
     */
    public abstract class Animal {
    	/**
    	 * 吃的行为
    	 */
    	public abstract void eat();
    }


    有了动物类,接着我们把猫类。和狗类也写出来。

    public class Cat extends Animal {
    	@Override
    	public void eat() {
    		System.out.println("猫吃鱼");
    	}
    }

    public class Dog extends Animal{
    
    	@Override
    	public void eat() {
    		System.out.println("狗吃骨头");	
    	}
    }

    假设还是像上一篇简单工厂这么写,那么还是不能不能避免最后出现的一个问题-----违反了开闭原则。如今对上面的体系进行一下改进。

       Animal

    |---AnimalFactory

            |---Cat

    |--CatFactory

            |---Dog

    |--DogFactory


    代码例如以下:


    动物工厂类

    public abstract class AnimalFactory  {
    
    	public abstract Animal creatAnimal();
    
    }


    猫工厂
    public class CatFactory extends AnimalFactory {
    
    	@Override
    	public Animal creatAnimal() {
    		
    		return new Cat();
    	}
    
    }
    

    狗工厂

    public class DogFactory extends AnimalFactory {
    
    	@Override
    	public Animal creatAnimal() {
    		
    		return new Dog();
    	}
    
    }


    測试类

    public class Test {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		AnimalFactory af=new CatFactory();
    		Animal cat = af.creatAnimal();
    		cat.eat();
    		
    		AnimalFactory af2 = new DogFactory();
    		Animal dog = af2.creatAnimal();
    		dog.eat();
    	}	
    }

    这个时候假设有一个新的子类加入,那么该怎么解决呢?

    比方我们须要加入一个PIg类,那么我们能够先把Pig造出来,然后为他写一个PigFactory,这个PigFactory继承自AnimalFactory,这样就能够啦!


    工厂方法的优缺点:
    在工厂方法模式中,client不在负责对象的创建。而且当有新的子类加入的时候。我们仅仅须要加入一个子类,和一个子类的工厂类,不须要改动曾经的结构代码。后期更easy维护,增强了扩展性。缺点就是额外的写了很多其它的代码。

    。。。







  • 相关阅读:
    观察是快速成长的一个牛逼技能
    linux下使用lftp的小结(转)
    关于升级cocos2d-x网络库来支持ipv6、https,以及socket怎么支持ipv6
    cocos2dx支持arm64
    android studio 命令行编译cocos 3.15.1 安卓工程
    认识Android.mk和Application.mk
    mac os x下Android Studio3.0 配置本地 Gradle
    图片转成base64编码
    集成pbc
    6、SpringMVC:结果跳转方式 和 数据提交时的处理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mthoutai/p/6855689.html
Copyright © 2011-2022 走看看