zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Windows环境下教你用Eclipse ADT 插件生成.h/.so文件,Java下调用JNI,轻松学习JNI

    准备工作:Eclipse ADT IDE 开发工具,NDK 。Java 环境,博主的配置是:Windows x86 , ADT Build: v22.3.0-887826 , JAVA 1.7, NDK  android-ndk-r9

    首先我们须要知道在 Linux 下编译 Project 生成 so 能够用 make/mm ,可是在 WINDOWS 就不行了,这个就不多说了,大伙都明

    白,然而今天写的这篇博客就是教大家怎么在Windows 配置自己的ADT开发插件也具备这种功能,方便高速高效的开发。本

    篇博客临时没有涉及 Studio so 插件生成,由于博主习惯 ADT 了 。准备好上述全部的准备之后,我们開始进行后阶段的解说

    ①首先我们创建一个Demo来測试我们的配置是否成功

    下图是我刚创建的一个Demo,当中JNITools 就是调用so的地方,在没生成so之前。建议先不要载入so文件,把凝视的全删

    掉,之后就開始配置ADT生成.h文件,用来导入Java class/method 


    ②写完这种Demo类之后,继续以下的操作。生成 .h 文件,看以下的步骤,以及配置要求




    点击program 再点左上角的新建 ,能够看到我的program以下有JAVAH/NDK 这是我已经配置好了的,以下继续教大家配置

    免命令行的高速生成操作配置


    Arguments:-classpath ${project_loc}inclasses -d ${project_loc}jni -jni ${java_type_name}


    之后在配置 Common


    每次改完配置记得Apply一下,.h文件生成的配置就OK了,以下说生成的使用操作


    生成的文件


    头文件的生成就完毕了,就下来就是写.c文件而且配置.so文件生成的插件


    编写如上.c文件,导入我们之前生成的头文件和方法,以下開始生成.so配置的插件,跟javah配置类似,只是在这之前我们须要配置一下Application.mk/Android.mk文件,假设Application.mk未配置,默认编译Android.mk文件,编写例如以下Andriod.mk文件。在这之前我们能够先不用能够去了解这两个mk文件的变量究竟有啥作用。具体用来干啥。配置完之后能够再去具体了解一下



    ②開始配置ADT生成.so文件的插件








    别忘了Apply,以下继续说.so的生成



    so的调用和測试:



    整个配置到这里就讲完了,以下就跟大家说说关于so的一些反编译技巧。这事实上是个技术活。相信接触JNI的朋友都知道,

    这并不是易事,由于即使解析出来了,也是一些汇编语言,还须要继续深入。才干获得根本意义上的所须要的东西

    在这里。博主给大家推荐一个so反编译工具,IDA ,是我认为眼下逆向so最好的工具







    总而言之中的一个个包括比較多的函数的so逆向起来是很麻烦且工作量大的project,嘿嘿,当然仅仅要有兴趣做起来就不是难事,就像我一样。没事就喜欢钻研这些玩意儿

    好了这篇博客就这么多内容。能够慢慢去揣摩一下

  • 相关阅读:
    一篇文章搞懂柏林噪声算法,附代码讲解
    画地为Mask,随心所欲的高效遮罩组件[Unity]
    丢掉Mask遮罩,更好的圆形Image组件[Unity]
    一个能下载到全网99%电子书的方法
    Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
    Unreal Engine 4 系列教程 Part 9:AI教程
    Unreal Engine 4 系列教程 Part 8:粒子系统教程
    Unreal Engine 4 系列教程 Part 7:音频教程
    Unreal Engine 4 系列教程 Part 6:动画教程
    Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mthoutai/p/6951927.html
Copyright © 2011-2022 走看看