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  • Node.js 概述

    Node.js 概述

    来自《JavaScript 标准参考教程(alpha)》,by 阮一峰

    目录

    简介

    Node是JavaScript语言的服务器运行环境。

    所谓“运行环境”有两层意思:首先,JavaScript语言通过Node在服务器运行,在这个意义上,Node有点像JavaScript虚拟机;其次,Node提供大量工具库,使得JavaScript语言与操作系统互动(比如读写文件、新建子进程),在这个意义上,Node又是JavaScript的工具库。

    Node内部采用Google公司的V8引擎,作为JavaScript语言解释器;通过自行开发的libuv库,调用操作系统资源。

    安装与更新

    访问官方网站nodejs.org或者github.com/nodesource/distributions,查看Node的最新版本和安装方法。

    官方网站提供编译好的二进制包,可以把它们解压到/usr/local目录下面。

    $ tar -xf node-someversion.tgz
    

    然后,建立符号链接,把它们加到$PATH变量里面的路径。

    $ ln -s /usr/local/node/bin/node /usr/local/bin/node
    $ ln -s /usr/local/node/bin/npm /usr/local/bin/npm
    

    下面是Ubuntu和Debian下面安装Deb软件包的安装方法。

    $ curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_4.x | sudo -E bash -
    $ sudo apt-get install -y nodejs
    
    $ apt-get install nodejs
    

    安装完成以后,运行下面的命令,查看是否能正常运行。

    $ node --version
    # 或者
    $ node -v
    

    更新node.js版本,可以通过node.js的n模块完成。

    $ sudo npm install n -g
    $ sudo n stable
    

    上面代码通过n模块,将node.js更新为最新发布的稳定版。

    n模块也可以指定安装特定版本的node。

    $ sudo n 0.10.21
    

    版本管理工具nvm

    如果想在同一台机器,同时安装多个版本的node.js,就需要用到版本管理工具nvm。

    $ git clone https://github.com/creationix/nvm.git ~/.nvm
    $ source ~/.nvm/nvm.sh
    

    安装以后,nvm的执行脚本,每次使用前都要激活,建议将其加入~/.bashrc文件(假定使用Bash)。激活后,就可以安装指定版本的Node。

    # 安装最新版本
    $ nvm install node
    
    # 安装指定版本
    $ nvm install 0.12.1
    
    # 使用已安装的最新版本
    $ nvm use node
    
    # 使用指定版本的node
    $ nvm use 0.12
    

    nvm也允许进入指定版本的REPL环境。

    $ nvm run 0.12
    

    如果在项目根目录下新建一个.nvmrc文件,将版本号写入其中,就只输入nvm use命令即可,不再需要附加版本号。

    下面是其他经常用到的命令。

    # 查看本地安装的所有版本
    $ nvm ls
    
    # 查看服务器上所有可供安装的版本。
    $ nvm ls-remote
    
    # 退出已经激活的nvm,使用deactivate命令。
    $ nvm deactivate
    

    基本用法

    安装完成后,运行node.js程序,就是使用node命令读取JavaScript脚本。

    当前目录的demo.js脚本文件,可以这样执行。

    $ node demo
    # 或者
    $ node demo.js
    

    使用-e参数,可以执行代码字符串。

    $ node -e 'console.log("Hello World")'
    Hello World
    

    REPL环境

    在命令行键入node命令,后面没有文件名,就进入一个Node.js的REPL环境(Read–eval–print loop,”读取-求值-输出”循环),可以直接运行各种JavaScript命令。

    $ node
    > 1+1
    2
    >
    

    如果使用参数 –use_strict,则REPL将在严格模式下运行。

    $ node --use_strict
    

    REPL是Node.js与用户互动的shell,各种基本的shell功能都可以在里面使用,比如使用上下方向键遍历曾经使用过的命令。

    特殊变量下划线(_)表示上一个命令的返回结果。

    > 1 + 1
    2
    > _ + 1
    3
    

    在REPL中,如果运行一个表达式,会直接在命令行返回结果。如果运行一条语句,就不会有任何输出,因为语句没有返回值。

    > x = 1
    1
    > var x = 1

    上面代码的第二条命令,没有显示任何结果。因为这是一条语句,不是表达式,所以没有返回值。

    异步操作

    Node采用V8引擎处理JavaScript脚本,最大特点就是单线程运行,一次只能运行一个任务。这导致Node大量采用异步操作(asynchronous opertion),即任务不是马上执行,而是插在任务队列的尾部,等到前面的任务运行完后再执行。

    由于这种特性,某一个任务的后续操作,往往采用回调函数(callback)的形式进行定义。

    var isTrue = function(value, callback) {
      if (value === true) {
        callback(null, "Value was true.");
      }
      else {
        callback(new Error("Value is not true!"));
      }
    }

    上面代码就把进一步的处理,交给回调函数callback。

    Node约定,如果某个函数需要回调函数作为参数,则回调函数是最后一个参数。另外,回调函数本身的第一个参数,约定为上一步传入的错误对象。

    var callback = function (error, value) {
      if (error) {
        return console.log(error);
      }
      console.log(value);
    }

    上面代码中,callback的第一个参数是Error对象,第二个参数才是真正的数据参数。这是因为回调函数主要用于异步操作,当回调函数运行时,前期的操作早结束了,错误的执行栈早就不存在了,传统的错误捕捉机制try…catch对于异步操作行不通,所以只能把错误交给回调函数处理。

    try {
      db.User.get(userId, function(err, user) {
        if(err) {
          throw err
        }
        // ...
      })
    } catch(e) {
      console.log(Oh no!);
    }
    

    上面代码中,db.User.get方法是一个异步操作,等到抛出错误时,可能它所在的try…catch代码块早就运行结束了,这会导致错误无法被捕捉。所以,Node统一规定,一旦异步操作发生错误,就把错误对象传递到回调函数。

    如果没有发生错误,回调函数的第一个参数就传入null。这种写法有一个很大的好处,就是说只要判断回调函数的第一个参数,就知道有没有出错,如果不是null,就肯定出错了。另外,这样还可以层层传递错误。

    if(err) {
      // 除了放过No Permission错误意外,其他错误传给下一个回调函数
      if(!err.noPermission) {
        return next(err);
      }
    }
    

    全局对象和全局变量

    Node提供以下几个全局对象,它们是所有模块都可以调用的。

    • global:表示Node所在的全局环境,类似于浏览器的window对象。需要注意的是,如果在浏览器中声明一个全局变量,实际上是声明了一个全局对象的属性,比如var x = 1等同于设置window.x = 1,但是Node不是这样,至少在模块中不是这样(REPL环境的行为与浏览器一致)。在模块文件中,声明var x = 1,该变量不是global对象的属性,global.x等于undefined。这是因为模块的全局变量都是该模块私有的,其他模块无法取到。

    • process:该对象表示Node所处的当前进程,允许开发者与该进程互动。

    • console:指向Node内置的console模块,提供命令行环境中的标准输入、标准输出功能。

    Node还提供一些全局函数。

    • setTimeout():用于在指定毫秒之后,运行回调函数。实际的调用间隔,还取决于系统因素。间隔的毫秒数在1毫秒到2,147,483,647毫秒(约24.8天)之间。如果超过这个范围,会被自动改为1毫秒。该方法返回一个整数,代表这个新建定时器的编号。
    • clearTimeout():用于终止一个setTimeout方法新建的定时器。
    • setInterval():用于每隔一定毫秒调用回调函数。由于系统因素,可能无法保证每次调用之间正好间隔指定的毫秒数,但只会多于这个间隔,而不会少于它。指定的毫秒数必须是1到2,147,483,647(大约24.8天)之间的整数,如果超过这个范围,会被自动改为1毫秒。该方法返回一个整数,代表这个新建定时器的编号。
    • clearInterval():终止一个用setInterval方法新建的定时器。
    • require():用于加载模块。
    • Buffer():用于操作二进制数据。

    Node提供两个全局变量,都以两个下划线开头。

    • __filename:指向当前运行的脚本文件名。
    • __dirname:指向当前运行的脚本所在的目录。

    除此之外,还有一些对象实际上是模块内部的局部变量,指向的对象根据模块不同而不同,但是所有模块都适用,可以看作是伪全局变量,主要为module, module.exports, exports等。

    模块化结构

    概述

    Node.js采用模块化结构,按照CommonJS规范定义和使用模块。模块与文件是一一对应关系,即加载一个模块,实际上就是加载对应的一个模块文件。

    require命令用于指定加载模块,加载时可以省略脚本文件的后缀名。

    var circle = require('./circle.js');
    // 或者
    var circle = require('./circle');

    require方法的参数是模块文件的名字。它分成两种情况,第一种情况是参数中含有文件路径(比如上例),这时路径是相对于当前脚本所在的目录,第二种情况是参数中不含有文件路径,这时Node到模块的安装目录,去寻找已安装的模块(比如下例)。

    var bar = require('bar');

    有时候,一个模块本身就是一个目录,目录中包含多个文件。这时候,Node在package.json文件中,寻找main属性所指明的模块入口文件。

    {
      "name" : "bar",
      "main" : "./lib/bar.js"
    }

    上面代码中,模块的启动文件为lib子目录下的bar.js。当使用require('bar')命令加载该模块时,实际上加载的是./node_modules/bar/lib/bar.js文件。下面写法会起到同样效果。

    
    var bar = require('bar/lib/bar.js')
    
    

    如果模块目录中没有package.json文件,node.js会尝试在模块目录中寻找index.js或index.node文件进行加载。

    模块一旦被加载以后,就会被系统缓存。如果第二次还加载该模块,则会返回缓存中的版本,这意味着模块实际上只会执行一次。如果希望模块执行多次,则可以让模块返回一个函数,然后多次调用该函数。

    核心模块

    如果只是在服务器运行JavaScript代码,用处并不大,因为服务器脚本语言已经有很多种了。Node.js的用处在于,它本身还提供了一系列功能模块,与操作系统互动。这些核心的功能模块,不用安装就可以使用,下面是它们的清单。

    • http:提供HTTP服务器功能。
    • url:解析URL。
    • fs:与文件系统交互。
    • querystring:解析URL的查询字符串。
    • child_process:新建子进程。
    • util:提供一系列实用小工具。
    • path:处理文件路径。
    • crypto:提供加密和解密功能,基本上是对OpenSSL的包装。

    上面这些核心模块,源码都在Node的lib子目录中。为了提高运行速度,它们安装时都会被编译成二进制文件。

    核心模块总是最优先加载的。如果你自己写了一个HTTP模块,require('http')加载的还是核心模块。

    自定义模块

    Node模块采用CommonJS规范。只要符合这个规范,就可以自定义模块。

    下面是一个最简单的模块,假定新建一个foo.js文件,写入以下内容。

    // foo.js
    
    module.exports = function(x) {
        console.log(x);
    };

    上面代码就是一个模块,它通过module.exports变量,对外输出一个方法。

    这个模块的使用方法如下。

    // index.js
    
    var m = require('./foo');
    
    m("这是自定义模块");

    上面代码通过require命令加载模块文件foo.js(后缀名省略),将模块的对外接口输出到变量m,然后调用m。这时,在命令行下运行index.js,屏幕上就会输出“这是自定义模块”。

    $ node index
    这是自定义模块

    module变量是整个模块文件的顶层变量,它的exports属性就是模块向外输出的接口。如果直接输出一个函数(就像上面的foo.js),那么调用模块就是调用一个函数。但是,模块也可以输出一个对象。下面对foo.js进行改写。

    // foo.js
    
    var out = new Object();
    
    function p(string) {
      console.log(string);
    }
    
    out.print = p;
    
    module.exports = out;

    上面的代码表示模块输出out对象,该对象有一个print属性,指向一个函数。下面是这个模块的使用方法。

    // index.js
    
    var m = require('./foo');
    
    m.print("这是自定义模块");

    上面代码表示,由于具体的方法定义在模块的print属性上,所以必须显式调用print属性。

    异常处理

    Node是单线程运行环境,一旦抛出的异常没有被捕获,就会引起整个进程的崩溃。所以,Node的异常处理对于保证系统的稳定运行非常重要。

    一般来说,Node有三种方法,传播一个错误。

    • 使用throw语句抛出一个错误对象,即抛出异常。
    • 将错误对象传递给回调函数,由回调函数负责发出错误。
    • 通过EventEmitter接口,发出一个error事件。

    try…catch结构

    最常用的捕获异常的方式,就是使用try…catch结构。但是,这个结构无法捕获异步运行的代码抛出的异常。

    try {
      process.nextTick(function () {
        throw new Error("error");
      });
    } catch (err) {
      //can not catch it
      console.log(err);
    }
    
    try {
      setTimeout(function(){
        throw new Error("error");
      },1)
    } catch (err) {
      //can not catch it
      console.log(err);
    }
    

    上面代码分别用process.nextTick和setTimeout方法,在下一轮事件循环抛出两个异常,代表异步操作抛出的错误。它们都无法被catch代码块捕获,因为catch代码块所在的那部分已经运行结束了。

    一种解决方法是将错误捕获代码,也放到异步执行。

    function async(cb, err) {
      setTimeout(function() {
        try {
          if (true)
            throw new Error("woops!");
          else
            cb("done");
        } catch(e) {
          err(e);
        }
      }, 2000)
    }
    
    async(function(res) {
      console.log("received:", res);
    }, function(err) {
      console.log("Error: async threw an exception:", err);
    });
    // Error: async threw an exception: Error: woops!
    

    上面代码中,async函数异步抛出的错误,可以同样部署在异步的catch代码块捕获。

    这两种处理方法都不太理想。一般来说,Node只在很少场合才用try/catch语句,比如使用JSON.parse解析JSON文本。

    回调函数

    Node采用的方法,是将错误对象作为第一个参数,传入回调函数。这样就避免了捕获代码与发生错误的代码不在同一个时间段的问题。

    fs.readFile('/foo.txt', function(err, data) {
      if (err !== null) throw err;
      console.log(data);
    });
    

    上面代码表示,读取文件foo.txt是一个异步操作,它的回调函数有两个参数,第一个是错误对象,第二个是读取到的文件数据。如果第一个参数不是null,就意味着发生错误,后面代码也就不再执行了。

    下面是一个完整的例子。

    function async2(continuation) {
      setTimeout(function() {
        try {
          var res = 42;
          if (true)
            throw new Error("woops!");
          else
            continuation(null, res); // pass 'null' for error
        } catch(e) {
          continuation(e, null);
        }
      }, 2000);
    }
    
    async2(function(err, res) {
      if (err)
        console.log("Error: (cps) failed:", err);
      else
        console.log("(cps) received:", res);
    });
    // Error: (cps) failed: woops!
    

    上面代码中,async2函数的回调函数的第一个参数就是一个错误对象,这是为了处理异步操作抛出的错误。

    EventEmitter接口的error事件

    发生错误的时候,也可以用EventEmitter接口抛出error事件。

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    var emitter = new EventEmitter();
    
    emitter.emit('error', new Error('something bad happened'));
    

    使用上面的代码必须小心,因为如果没有对error事件部署监听函数,会导致整个应用程序崩溃。所以,一般总是必须同时部署下面的代码。

    emitter.on('error', function(err) {
      console.error('出错:' + err.message);
    });
    

    uncaughtException事件

    当一个异常未被捕获,就会触发uncaughtException事件,可以对这个事件注册回调函数,从而捕获异常。

    var logger = require('tracer').console();
    process.on('uncaughtException', function(err) {
      console.error('Error caught in uncaughtException event:', err);
    });
    
    try {
      setTimeout(function(){
        throw new Error("error");
      },1);
    } catch (err) {
      //can not catch it
      console.log(err);
    }
    

    只要给uncaughtException配置了回调,Node进程不会异常退出,但异常发生的上下文已经丢失,无法给出异常发生的详细信息。而且,异常可能导致Node不能正常进行内存回收,出现内存泄露。所以,当uncaughtException触发后,最好记录错误日志,然后结束Node进程。

    process.on('uncaughtException', function(err) {
      logger.log(err);
      process.exit(1);
    });
    

    unhandledRejection事件

    iojs有一个unhandledRejection事件,用来监听没有捕获的Promise对象的rejected状态。

    var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      reject(new Error("Broken."));
    });
    
    promise.then(function(result) {
      console.log(result);
    })
    

    上面代码中,promise的状态变为rejected,并且抛出一个错误。但是,不会有任何反应,因为没有设置任何处理函数。

    只要监听unhandledRejection事件,就能解决这个问题。

    process.on('unhandledRejection', function (err, p) {
      console.error(err.stack);
    })
    

    需要注意的是,unhandledRejection事件的监听函数有两个参数,第一个是错误对象,第二个是产生错误的promise对象。这可以提供很多有用的信息。

    var http = require('http');
    
    http.createServer(function (req, res) {
      var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
        reject(new Error("Broken."))
      })
    
      promise.info = {url: req.url}
    }).listen(8080)
    
    process.on('unhandledRejection', function (err, p) {
      if (p.info && p.info.url) {
        console.log('Error in URL', p.info.url)
      }
      console.error(err.stack)
    })
    

    上面代码会在出错时,输出用户请求的网址。

    Error in URL /testurl
    Error: Broken.
      at /Users/mikeal/tmp/test.js:9:14
      at Server.<anonymous> (/Users/mikeal/tmp/test.js:4:17)
      at emitTwo (events.js:87:13)
      at Server.emit (events.js:169:7)
      at HTTPParser.parserOnIncoming [as onIncoming] (_http_server.js:471:12)
      at HTTPParser.parserOnHeadersComplete (_http_common.js:88:23)
      at Socket.socketOnData (_http_server.js:322:22)
      at emitOne (events.js:77:13)
      at Socket.emit (events.js:166:7)
      at readableAddChunk (_stream_readable.js:145:16)
    

    命令行脚本

    node脚本可以作为命令行脚本使用。

    $ node foo.js
    

    上面代码执行了foo.js脚本文件。

    foo.js文件的第一行,如果加入了解释器的位置,就可以将其作为命令行工具直接调用。

    #!/usr/bin/env node
    

    调用前,需更改文件的执行权限。

    $ chmod u+x foo.js
    $ ./foo.js arg1 arg2 ...
    

    作为命令行脚本时,console.log用于输出内容到标准输出,process.stdin用于读取标准输入,child_process.exec()用于执行一个shell命令。

    参考链接

    版权声明 | last modified on 2013-12-04

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