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这篇文章主要介绍了C语言中%c与%s的区别与划分详解,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧!
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%c格式对应的是单个字符,%s格式对应的是字符串。
例:
char a;
char b[20];
scanf("%c",&a); //只能输入一个字符。
scanf("%s",b); //可以输入一串不超过20字符的字符串。
%c对应类型为char, %s对应类型为char * , 即字符串.
用作输入时, 二者参数都要传char * 型.
%c输入函数只会对一个字节空间赋值. 而%s会一直赋值,直到输入中遇到空白字符为止.
用作输出时, %c传char类型,输出一个字符. %s传char*类型参数, 输出到 为止.
%c只能输出或输入一个字符,%s输出的是一串字符还有就是char a; string s;
输入的时候scanf("%c", &a);这里的&不能少
而scanf("%s",s);这里不能有&符号
转换说明符
%a(%A) 浮点数、十六进制数字和p-(P-)记数法(C99)
%c 字符
%d 有符号十进制整数
%f 浮点数(包括float和doulbe)
%e(%E) 浮点数指数输出[e-(E-)记数法]
%g(%G) 浮点数不显无意义的零"0"
%i 有符号十进制整数(与%d相同)
%u 无符号十进制整数
%o 八进制整数 e.g. 0123
%x(%X) 十六进制整数0f(0F) e.g. 0x1234
%p 指针
%s 字符串
%% "%"
补充知识:c语言中scanf("%c",&c)吃掉回车或者空格字符的问题
2`标志
左对齐:"-" e.g. "%-20s"
右对齐:"+" e.g. "%+20s"
3.格式字符串(格式)
〔标志〕〔输出最少宽度〕〔.精度〕〔长度〕类型
"%-md" : 左对齐,若m比实际少时,按实际输出。
"%m.ns" : 输出m位,取字符串(左起)n位,左补空格,当n>m or m省略时m=n
"%m.nf" : 输出浮点数,m为宽度,n为小数点右边数位
"%3.1f" : 输入3852.99 输出3853.0
补充知识:c语言中scanf("%c",&c)吃掉回车或者空格字符的问题
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
#include<stdio.h>
void main(){
int a;
char b;
printf("input a integer ");
scanf("%d",&a);
//这里需要吸收 回车符 下面有种方法,第二种我没看懂 谁能改下代码 告诉我第二种怎么用
printf("input a char ");
scanf("%c",&b);
printf("%d,%c ",a,b);
}
/*
(1)用getchar()清除
(2)用"%1s"来限制
(3)用格式串中空格或"%*c"来"吃掉"
(4)用函数fflush(stdin)清除全部剩余内容
*/
下面使用第二种方法
#include<stdio.h>
int main(){
int a;
char b;
printf("input a integer ");
scanf("%d",&a);
//这里需要吸收 回车符 下面有种方法,第二种我没看懂 谁能改下代码 告诉我第二种怎么用
printf("input a char ");
scanf("%1s",&b);
printf("%d %c ",a,b);
system("pause");
return 0;
}
环境(dev c++)
测试结果
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可以看出a的值异常了,为什么呢?
这应该和编译器有关系,因为%1s的输入方式的问题。
解决方法有两种:
第一:
char b;
int a;
将这两个变量的声明换一下,哈哈,以前老师说过。但我感觉着不是解决方法,如果还有其他的变量,这种方式是不是还会危害其他呢。
第二:
#include<stdio.h>
int main(){
int a;
char b[2];
printf("input a integer ");
scanf("%d",&a);
//这里需要吸收 回车符 下面有种方法,第二种我没看懂 谁能改下代码 告诉我第二种怎么用
printf("input a char ");
scanf("%1s",&b);
printf("%d %c ",a,b[0]);
system("pause");
return 0;
}
b声明成字符创的形式,哈哈,这个好。。。。
结果为:

以上这篇C语言中%c与%s的区别与划分详解就是小编分享给大家的全部内容了,有什么问题欢迎评论区留言。
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