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    static 应用大全

    C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

    一、面向过程设计中的static

    1、静态全局变量

    在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

    //Example 1
    #i nclude
    void fn();
    static int n; //定义静态全局变量
    void main()
    {
    n=20;
    cout< fn();
    }

    void fn()
    {
    n++;
    cout<}

    静态全局变量有以下特点:

    • 该变量在全局数据区分配内存;

    • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);

    • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 

    静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
    代码区 全局数据区 堆区 栈区

      一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数 内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

    static int n; //定义静态全局变量

    改为

    int n; //定义全局变量

    程序照样正常运行。
    的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

    • 静态全局变量不能被其它文件所用;

    • 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

    您可以将上述示例代码改为如下:

    //Example 2
    //File1
    #i nclude
    void fn();
    static int n; //定义静态全局变量
    void main()
    {
    n=20;
    cout< fn();
    }

    //File2
    #i nclude
    extern int n;
    void fn()
    {
    n++;
    cout<}

    编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将

    static int n; //定义静态全局变量

    改为

    int n; //定义全局变量

    再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

    2、静态局部变量

    在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

    我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

    //Example 3
    
    #i nclude
    void fn();
    void main()
    {
    fn();
    fn();
    fn();
    }
    void fn()
    {
    static n=10;
    cout< n++;
    }
    结果为10 11 12
    #include<iostream>

    using namespace std;

    void fn(int);
    int main()

    {
     
    fn(1);
     
    fn(2);

    fn(3);
     
    return 0;

    }

    void fn(int i)

    {
     
    static int n=i++;
       
    cout<<n;

    }
    结果为 1 1 1

    通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
    但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

    静态局部变量有以下特点:

    • 该变量在全局数据区分配内存;

    • 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

    • 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;

    • 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

    3、静态函数

      在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。静态函数只能操作静态成员变量(有待商榷。。。),还可以作为回调函数,最重要的是函数没有this指针。

    静态函数的例子:

    //Example 4
    #include
    static void fn();//声明静态函数
    void main()
    {
    fn();
    }
    void fn()//定义静态函数
    {
    int n=10;
    cout<}

    定义静态函数的好处:

    • 静态函数不能被其它文件所用;

    • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

    二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

    1、静态数据成员

    在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

    //Example 5
    #include
    class Myclass
    {
    public:
    Myclass(int a,int b,int c);
    void GetSum();
    private:
    int a,b,c;
    static int Sum;//声明静态数据成员
    };
    int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

    Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
    {
    this->a=a;
    this->b=b;
    this->c=c;
    Sum+=a+b+c;
    }

    void Myclass::GetSum()
    {
    cout<<"Sum="<}

    void main()
    {
    Myclass M(1,2,3);
    M.GetSum();
    Myclass N(4,5,6);
    N.GetSum();
    M.GetSum();

    }

    可以看出,静态数据成员有以下特点:

    • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

    • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

    • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

    • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

    • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
      <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

    • 类的静态数据成员有两种访问形式:
      <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
      如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

    • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则 所有存款类对象的利息全改变过来了;

    • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

    1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

    2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

     

    2、静态成员函数

      与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

    Example 6
    class Myclass
    {
        public:
        Myclass(int a,int b,int c);
        static void GetSum();//声明静态成员函数
        private:
         int a,b,c;
        static int Sum;//声明静态数据成员
    };
    int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

    Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
    {
    this->a=a;
    this->b=b;
    this->c=c;
    Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
    }

    void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现,注意此处无static
    {
    // cout<<a<<endl; 错误代码,a是非静态数据成员 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}

    void main()
    {
    Myclass M(1,2,3);
    M.GetSum();
    Myclass N(4,5,6);
    N.GetSum();
    Myclass::GetSum();
    }

    关于静态成员函数,可以总结为以下几点:非静态为人,静态为公交车,人人可以上公交车,但是公交车不可以上人人

    • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;

    • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

    • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

    • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;

    • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

    • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
      <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
      调用类的静态成员函数。

    转自http://blog.zol.com.cn/1521/article_1520792.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mu-tou-man/p/3857745.html
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