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  • IWDG独立看门狗

    整理自:正点原子PPT

    为什么需要看门狗?

    在由单片机构成的微型计算机系统中,由于单片机的工作常常会受到来自外界电磁场的干扰,造成程序的跑飞,而陷入死循环,程序的正常运行被打断,由单片机控制的系统无法继续工作,会造成整个系统的陷入停滞状态,发生不可预料的后果,所以出于对单片机运行状态进行实时监测的考虑,便产生了一种专门用于监测单片机程序运行状态的模块或者芯片,俗称“看门狗”(watchdog) 。

    看门狗能解决的问题是什么?

    在启动正常运行的时候,系统不能复位。在系统跑飞(程序异常执行)的情况,系统复位,程序重新执行。

    独立看门狗由专用的低速时钟(LSI)驱动,即使主时钟发生故障后它也能正常运行,但是相比于窗口看门狗精度会更低一些。

    独立看门狗功能描述

    在键值寄存器(IWDG_KR)中写入0xCCCC,开始启用独立看门狗。此时计数器开始从其复位值0xFFF递减,当计数器值计数到尾值0x000时会产生一个复位信号(IWDG_RESET)。

    无论何时,只要在键值寄存器IWDG_KR中写入0xAAAA(通常说的喂狗), 自动重装载寄存器IWDG_RLR的值就会重新加载到计数器,从而避免看门狗复位。(在倒数到0之前

    如果程序异常,就无法正常喂狗,从而系统复位。

    独立看门狗超时时间

    其中设置看门狗自动复位时间我认为是最为重要的,这里我们就要学习如何计算溢出时间。

    在这里插入图片描述

    溢出时间计算公式:

    [T_{OUT}=frac{((4 imes 2^{pr}) imes rlr)}{32 imes 10^3}qquad(M4) ]

    解释一下其中参数的意思,

    [pr:预分频系数(前面乘了一个4,详情对照前面的表格你就可以明白为什么)\ rlr:IWDG\_RLR重装载寄存器的值(需要计的次数)\ 32:LSI时钟的初始频率 ]

    函数操作:

    void IWDG_SetPrescaler(uint8_t IWDG_Prescaler);//设置预分频系数:写PR
    void IWDG_SetReload(uint16_t Reload);//设置重装载值:写RLR
    

    eg:pr=4,rlr=500,计算超时时间t?

    代入:

    预分频系数 64,自动重装载值为500

    [t=frac{64 imes 500}{32 imes 10^3}=1s ]

    独立看门狗操作步骤以及示例代码

    ① 取消寄存器写保护:

    IWDG_WriteAccessCmd();
    

    ② 设置独立看门狗的预分频系数,确定时钟:

    IWDG_SetPrescaler();
    

    ③ 设置看门狗重装载值,确定溢出时间:

    IWDG_SetReload();
    

    ④ 使能看门狗

    IWDG_Enable();
    

    ⑤ 应用程序喂狗:

    IWDG_ReloadCounter();
    

    具体操作见下面代码:

    void IWDG_Init(u8 prer,u16 rlr)
    {
    	IWDG_WriteAccessCmd(IWDG_WriteAccess_Enable); //使能对IWDG->PR IWDG->RLR的写
    	
    	IWDG_SetPrescaler(prer); //设置IWDG分频系数
    
    	IWDG_SetReload(rlr);   //设置IWDG装载值
    
    	IWDG_ReloadCounter(); //reload首次喂狗
    	
    	IWDG_Enable();       //使能看门狗
    }
    

    主函数喂狗代码:

    int main(void)
    { 
    	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置系统中断优先级分组2
    	delay_init(168);  //初始化延时函数
    	LED_Init();				//初始化LED端口
    	KEY_Init();		  	//初始化按键
      delay_ms(100);    //延时100ms 
    	IWDG_Init(4,500); //与分频数为64,重载值为500,溢出时间为1s	
    	LED0=0;					  //先点亮红灯
    	while(1)
    	{
    		if(KEY_Scan(0)==WKUP_PRES)//如果WK_UP按下,则喂狗
    		{
    			IWDG_Feed();//喂狗
    		}
    		delay_ms(10);
    	};
    
    }
    

    实验现象

    本实验,如果看门狗没有复位,开发板的DS0将常亮,如果WK_UP按键按下,就喂狗,只要WK_UP不停的按,看门狗就一直不会产生复位,保持DS0的常亮,一旦超过看门狗的溢出时间(Tout=1s)还没按,那么将会导致程序重启,这将导致DS0熄灭一次。

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