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  • Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

    在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习Android线程间通讯的实现原理。

    概述:Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。

    例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为” CustomThread”的线程。

    代码下载

    LooperThreadActivity.java

    package com.zhuozhuo;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Looper;
    import android.os.Message;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    
    public class LooperThreadActivity extends Activity{
        /** Called when the activity is first created. */
        
        private final int MSG_HELLO = 0;
        private Handler mHandler;
        
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            new CustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例
            
            findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
                
                @Override
                public void onClick(View v) {//点击界面时发送消息
                    String str = "hello";
                    Log.d("Test", "MainThread is ready to send msg:" + str);
                    mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例
                    
                }
            });
            
        }
        
        
        
        
        
        class CustomThread extends Thread {
            @Override
            public void run() {
                //建立消息循环的步骤
                Looper.prepare();//1、初始化Looper
                mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象
                    public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法
                        switch(msg.what) {
                        case MSG_HELLO:
                            Log.d("Test", "CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);
                        }
                    }
                };
                Looper.loop();//4、启动消息循环
            }
        }
    }

    main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        >
    <TextView  
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:text="@string/hello"
        />
    <Button android:text="发送消息" android:id="@+id/send_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
    </LinearLayout>

    Log打印结果:

    原理:

    我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:

    1、  初始化Looper

    2、  绑定handler到CustomThread实例的Looper对象

    3、  定义处理消息的方法

    4、  启动消息循环

    下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。

    1、  初始化Looper : Looper.prepare()

    Looper.java

    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
    public static final void prepare() {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper());
    }

    一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:

    Looper.java

    final MessageQueue mQueue;
    private Looper() {
            mQueue = new MessageQueue();
            mRun = true;
            mThread = Thread.currentThread();
        }

    可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。

    2、  绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()

    Handler.java

    final MessageQueue mQueue;
     final Looper mLooper;
    public Handler() {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                        (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                        klass.getCanonicalName());
                }
            }
    
            mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
            }
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = null;
    }

    Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。

    3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}

         子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。

    4、启动消息循环 : Looper.loop()

          所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。

    Looper.java

     public static final void loop() {
            Looper me = myLooper();
            MessageQueue queue = me.mQueue;
            
            // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
            // and keep track of what that identity token actually is.
            Binder.clearCallingIdentity();
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
            
            while (true) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                //if (!me.mRun) {
                //    break;
                //}
                if (msg != null) {
                    if (msg.target == null) {
                        // No target is a magic identifier for the quit message.
                        return;
                    }
                    if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                            ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                            + msg.callback + ": " + msg.what
                            );
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                            "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                            + msg.callback);
                    
                    // Make sure that during the course of dispatching the
                    // identity of the thread wasn't corrupted.
                    final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                    if (ident != newIdent) {
                        Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
                                + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                                + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                                + msg.target.getClass().getName() + " "
                                + msg.callback + " what=" + msg.what);
                    }
                    
                    msg.recycle();
                }
            }
        }

    while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。

    msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:

    Handler.java

    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
    }

    可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。

     

    总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。由此可以知道,在上一篇《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,UI线程在创建的时候就建立了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。

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