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  • 设计模式总目录


    1.创建型模式 

    社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。

     

     1)单例模式(Singleton) 
          用来保证一个类只有一个实例。 

     

     2)创建者模式(Builder)

      

     3)原型模式(Prototype)

     

     4)简单工厂模式(Simple Factory)

     

     5)工厂方法模式(Factory Method)

          广泛的用来创建抽像接口的实例。

     

     6)抽象工厂模式(Abstract Factory)

          广泛的用来创建抽像接口的实例。

     

    2.结构型模式

    在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低。

     

     1)外观模式(Facade)

          为子系统中的一组操作接口报漏给调用层一个统一的接口。

     

     2)适配器模式(Adapter)

     

     3)代理模式(Proxy)

     

     4)装饰模式(Decorator)

     

     5)桥模式(Bridge)

     

     6)组合模式(Composite)

     

     7)享元模式(Flyweight)

      

    3.行为型模式

    在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高。

     

     1)模板方法模式(Template Method)

     

     2)观察者模式(Observer)

          将自己的每一个状态变化通知给应用程序,客户代码通过注册来监听事件和状态的改变来得到相应通知。

         《观察者Observer模式的C++实现

     3)状态模式(State)

          《状态模式的C++实现》

     

     4)策略模式(Strategy)

     

     5)职责链模式(Chain of Responsibility)

     

     6)命令模式(Command)

     

     7)访问者模式(Visitor)

          可以让你在不改变对像的前提下,增加定义一个新的对象的操作。

          《Visitor模式的C++实现》 

     8)调停者模式(Mediator)

     

     9)备忘录模式(Memento)

     

    10)迭代器模式(Iterator)

          用来历遍一个数据结构中的所有数据。

     

    11)解释器模式(Interpreter) 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mumuliang/p/1873461.html
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