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  • glBlendFunc()的参数,Nehe第8课相关

     全文:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/archive/2007/07/20/1700540.aspx

    GL_ZERO:     表示使用0.0作为因子,实际上相当于不使用这种颜色参与混合运算。
    GL_ONE:      表示使用1.0作为因子,实际上相当于完全的使用了这种颜色参与混合运算。
    GL_SRC_ALPHA:表示使用源颜色的alpha值来作为因子。
    GL_DST_ALPHA:表示使用目标颜色的alpha值来作为因子。
    GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。
    GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。
    除 此以外,还有GL_SRC_COLOR(把源颜色的四个分量分别作为因子的四个分量)、GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR、 GL_DST_COLOR、GL_ONE_MINUS_DST_COLOR等,前两个在OpenGL旧版本中只能用于设置目标因子,后两个在OpenGL 旧版本中只能用于设置源因子。新版本的OpenGL则没有这个限制,并且支持新的GL_CONST_COLOR(设定一种常数颜色,将其四个分量分别作为 因子的四个分量)、GL_ONE_MINUS_CONST_COLOR、GL_CONST_ALPHA、 GL_ONE_MINUS_CONST_ALPHA。另外还有GL_SRC_ALPHA_SATURATE。新版本的OpenGL还允许颜色的alpha 值和RGB值采用不同的混合因子。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mumuliang/p/2029277.html
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