zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 画Skeleton,暨如何实现变长参数

    1. 声明变量们;

    2. 指出变量起始位置;

    3. 遍历并获取变量; 

    4. 结束变量们的解析。

    void CSkeletalViewerApp::Nui_DrawSkeletonSegment( NUI_SKELETON_DATA * pSkel, int numJoints, ... )
    {
        va_list vl; 
    // 声明参数列表
        va_start(vl,numJoints); // 声明变长参数从numJoints后开始
        POINT segmentPositions[NUI_SKELETON_POSITION_COUNT];

        
    for (int iJoint = 0; iJoint < numJoints; iJoint++)
        {
            
    // 取出下一个变长参数,将其看作NUI_SKELETON_POSITION_INDEX类型
            NUI_SKELETON_POSITION_INDEX jointIndex = va_arg(vl,NUI_SKELETON_POSITION_INDEX);
            segmentPositions[iJoint].x 
    = m_Points[jointIndex].x;
            segmentPositions[iJoint].y 
    = m_Points[jointIndex].y;
        }

        Polyline(m_SkeletonDC, segmentPositions, numJoints);

        va_end(vl); 
    // 结束


  • 相关阅读:
    jenkins for xcode
    时间你懂的,
    插件,
    basic ,token添加
    上火啊,替换字符串,HTML,
    shell
    不可深究啊,
    看着 自己都感觉 恶心的代码,
    Tab切换效果
    jar -- java文档归档工具
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mumuliang/p/2100829.html
Copyright © 2011-2022 走看看