zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 需求分析(NABC)

    团队开发需求分析

    队长:郭庆樑

    成员:林彦汝、张金

     

    经过讨论,我们决定做一个基于Windows的小游戏——躲避小球。

    把这个项目实现,组长强调有两点:

      1、可实现;2、有用户。

     

    可以说,我们最大的特点就是:简单。

    但是并不代表它仅仅是个简单的小游戏。

    根据NABC模型分析:

      1、N(Need需求):用户需要一个简单的小游戏能够迅速地上手,在工作繁忙的空隙可以稍微放松。但是用户不满有些游戏虽然可以打发时间,但是每一次用时可能并不短,而且某些关卡难度较大,就此卡住不能继续,更可能还需积累精力或能量才允许进行下一关。大多数用户的冒险心理都比较浓厚,但又不希望相同的困难一直在重复出现。

      2、A(Approach做法):关于独特的招数,暂时依据我们的能力所定。

      3、B(Benefit好处):首先,我们制作这个小游戏的成本很低。而且简单得也足够满足用户的冒险心理,永远不知道自己下一秒是处于一种怎么样的境地。每一局的时间可能不长(根据能力和运气决定),不会太耽误用户办公或做正事的时间,且不过于沉溺于游戏,只为了能放松一下。

      4、C(Competitors竞争):我们的竞争对手是那些同样做小游戏的团队,因为共同点都是简单,能够打发时间。但是我们会在最基础上加入自己的特色,让它简单的不一般。

  • 相关阅读:
    #QCon#北京2011大会“更有效地做测试”专题Slides资料
    长草了,冒个泡
    很好的一个书单
    团购——以价格换体验
    rpm deb命令集合[转]
    一个自动copy文件到指定目录的小程序
    ubuntulinux下的精品软件大汇总
    解决星际译王不朗读单词问题
    数据结构实验三:二叉树及其应用
    数据结构实验六:内部排序技术
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mumulucky/p/4402115.html
Copyright © 2011-2022 走看看