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  • 在线聊天室的实现(3)--简易聊天室的实现

    前言:
      就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的聊天室服务.
      服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定.
      本系列的文章链接如下:
      1). websocket协议和javascript版的api 
      2). 基于Netty 4.x的Echo服务器实现 

    初步构想:
      本文对聊天室服务的定位还是比较简单. 只需要有简单的账户体系, 能够实现简单的群聊功能即可.
      流程设计初稿:
      1). 用户登陆
      
      2). 群聊界面
      
      这里没有聊天室的选择, 只有唯一的一个. 这边有没有表情支持, 内容过滤. 一切皆从简.

    协议约定:
      在websocket协议的基础之上, 我们引入应用层的聊天协议.
      协议以JSON作为数据交互格式, 并进行扩展和阐述.
      • 请求形态约定

    request: {cmd:"$cmd", params: {}} 

      • 响应形态约定

    response: {cmd:"$cmd", retcode:$retcode, datas:{}}	// retcode => 0: success, 1: fail

      
      1). 用户登陆请求:

      request: {cmd:"login", params: {username:"$username"}}
      response: 
        成功: {cmd:"login", retcode: 0, datas:{username:$username, userid:$userid}}
        失败: {cmd:"login", retcode:1, datas:{}}

      注: 成功后, 返回分配的userid(全局唯一).
      2). 消息发送请求:

      request: {cmd:"send_message", params:{message:$message, messageid:$messageid}}
      response: 
        成功: {cmd:"send_message", retcode:0, datas:{messageid:$messageid}}
        失败: {cmd:"send_message", retcode:1, datas:{messageid:$messageid}}	

      注: 这边的messageid是必须的, 可以提示那条消息成功还是失败
      3). 消息接受(OnReceive):

      刷新用户列表
        {cmd:"userlist", retcode:0, datas: {users: [{userid:$userid, username:$username}, {userid:$userid, username:$username}]}}
      接收消息
        {cmd:"receive_message", retcode:0, datas: {message:"$message", username:"$username", userid:"$userid", timestamp:"$timestamp"}}

    服务端实现:
      借助Netty 4.x来构建服务器端, 其Channel的pipeline设定如下:

    serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
      .channel(NioServerSocketChannel.class)
      .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
          ChannelPipeline cp = socketChannel.pipeline();
          // *) 支持http协议的解析
          cp.addLast(new HttpServerCodec());
          cp.addLast(new HttpObjectAggregator(65535));
          // *) 对于大文件支持 chunked方式写
          cp.addLast(new ChunkedWriteHandler());
          // *) 对websocket协议的处理--握手处理, ping/pong心跳, 关闭
          cp.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/chatserver"));
          // *) 对TextWebSocketFrame的处理
          cp.addLast(new ChatLogicHandler(userGroupManager));
        }
      });

      注: HttpServerCodec / HttpObjectAggregator / ChunkedWriteHandler / WebSocketServerProtocolHandler, 依次引入极大简化了websocket的服务编写.
      ChatLogicHandler的定义, 其对TextWebSocketFrame进行解析处理, 并从中提取聊天协议的请求, 并进行相应的状态处理.

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame twsf) throws Exception {
      String text = twsf.text();
      JSONObject json = JSON.parseObject(text);
    
      if ( !json.containsKey("cmd") || !json.containsKey("params") ) {
        ctx.close();
        return;
      }
    
      String cmd = json.getString("cmd");
      if ( "login".equalsIgnoreCase(cmd) ) {
        // *) 处理登陆事件
        handleLoginEvent(ctx, json.getJSONObject("params"));
      } else if ( "send_message".equalsIgnoreCase(cmd) ) {
        // *) 处理群聊消息事件
        handleMessageEvent(ctx, json.getJSONObject("params"));
      }
    }

      其实这边还可以再加一层, 用于聊天协议的请求/响应的封装, 这样结构上更清晰. 但为了简单起见, 就省略了. 

    客户端的实现:
      web客户端最重要的还是, 对chatclient的封装. 其封装了websocket了, 实现了业务上的login和sendmessage函数.

    (function(window) {
    
      ChatEvent.LOGIN_ACK = 1001;
      ChatEvent.SEND_MESSAGE_ACK = 1002;
      ChatEvent.USERLIST = 2001;
      ChatEvent.RECEIVE_MESSAGE = 2002;
      ChatEvent.UNEXPECT_ERROR = 10001;
    
      function ChatEvent(type, retcode, msg) {
        this.type = type;
        this.retcode = retcode; // retcode : 0 => success, 1 => fail
        this.msg = msg;
      }
    
      WebChatClient.UNCONNECTED = 0;
      WebChatClient.CONNECTED = 1;
      WebChatClient.LOGINED = 1;
    
      function WebChatClient() {
        this.websocket = null;
        this.state = WebChatClient.UNCONNECTED;
        this.chatEventListener = null;
      }
    
      WebChatClient.prototype.init = function(wsUrl, chatEventListener) {
        this.state = WebChatClient.UNCONNECTED;
        this.chatEventListener = chatEventListener;
        this.websocket = new WebSocket(wsUrl); //创建WebSocket对象
        var self = this;
        this.websocket.onopen = function(evt) {
          self.state = WebChatClient.CONNECTED;
        }
        this.websocket.onmessage = function(evt) {
          var res = JSON.parse(evt.data);
          if ( !res.hasOwnProperty("cmd") || !res.hasOwnProperty("retcode") || !res.hasOwnProperty("datas") ) {
            self.chatEventListener(new ChatEvent(ChatEvent.UNEXPECT_ERROR, 0));
          } else {
            var cmd = res["cmd"];
            var retcode = res["retcode"];
            var datas = res["datas"];
            switch(cmd) {
              case "login":
                self.chatEventListener(new ChatEvent(ChatEvent.LOGIN_ACK, retcode, datas));
                break;
              case "send_message":
                self.chatEventListener(new ChatEvent(ChatEvent.SEND_MESSAGE_ACK, retcode, datas));
                break;
              case "userlist":
                self.chatEventListener(new ChatEvent(ChatEvent.USERLIST, retcode, datas));
                break;
              case "receive_message":
                self.chatEventListener(new ChatEvent(ChatEvent.RECEIVE_MESSAGE, retcode, datas));
                break;
            }
          }
        }
        this.websocket.onerror = function(evt) {
        }
      }
    
      WebChatClient.prototype.login = function(username) {
        if ( this.websocket.readyState == WebSocket.OPEN && this.state == WebChatClient.CONNECTED ) {
          var msgdata = JSON.stringify({cmd:"login", params:{username:username}});
          this.websocket.send(msgdata);
        }
      }
    
      WebChatClient.prototype.sendMessage = function(message) {
        if ( this.websocket.readyState == WebSocket.OPEN && this.state == WebChatClient.LOGINED ) {
          var msgdata = JSON.stringify({cmd:"send_message", params:{message:message}});
          this.websocket.send(msgdata);
        }
      }
    
      // export
      window.ChatEvent = ChatEvent;
      window.WebChatClient = WebChatClient;
    
    })(window);
    

    代码下载:
      由于采用websocket作为底层网络通讯协议, 因此需要浏览器支持(最好为Chrome).
      服务器和web客户端的源码下载地址为: http://pan.baidu.com/s/1pJDYo3p.
      文件的目录结构如下:
      

    后期展望:
      编写完初步版本后, 一群有爱的小伙伴们帮我友情测试了一把. 中间反馈了很多体验上的改进意见. 比如Enter键自动发送, 最新留言与页面底部同步, 自己名称高亮显示.
      也有反馈添加表情等高大上的功能, ^_^. 总之感觉棒棒哒, 觉得再做一件很伟大的事情. oh yeah.

    写在最后:
      
    如果你觉得这篇文章对你有帮助, 请小小打赏下. 其实我想试试, 看看写博客能否给自己带来一点小小的收益. 无论多少, 都是对楼主一种由衷的肯定.

       

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mumuxinfei/p/4718505.html
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