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  • 注解_浅析

    注解(Annotation)

    注解的定义(相当于标签作用)

    1. 注解其实就是代码中的特殊标记,这些标记可以在编译、类加载、运行时被读取,并执行相对应的处理。
    2. 传统的方式,我们是通过配置文件(xml文件)来告诉类是如何运行的。
    3. 有了注解技术以后,我们就可以通过注解告诉类如何运行
      注解可以给类、方法上注入信息。

    注解通过 @interface 关键字进行定义。

    public @interface TestAnnotation {
    }
    

    它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 TestAnnotaion 的注解。
    你可以简单理解为创建了一张名字为 TestAnnotation 的标签。

    元注解

    元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。
    如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。
    元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。

    @Retention

    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)

    Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。

    它的取值如下:

    RetentionPolicy.SOURCE

    注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。
    RetentionPolicy.CLASS

    注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。
    RetentionPolicy.RUNTIME

    注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。

    我们可以这样的方式来加深理解,@Retention 去给一张标签解释的时候,它指定了这张标签张贴的时间。@Retention 相当于给一张标签上面盖了一张时间戳,时间戳指明了标签张贴的时间周期。

    @Documented

    顾名思义,这个元注解肯定是和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。

    @Target

    Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。
    你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。
    类比到标签,原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方,但是因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值

    • ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
    • ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
    • ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
    • ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
    • ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
    • ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
    • ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
    • ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举

    @Inherited

    可继承的注解

    Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。说的比较抽象。代码来解释。

    @Inherited
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface Test {}
    @Test
    public class A {}
    public class B extends A {}
    

    注解 Test 被 @Inherited 修饰,之后类 A 被 Test 注解,类 B 继承 A,类 B 也拥有 Test 这个注解。

    可以这样理解:

    老子非常有钱,所以人们给他贴了一张标签叫做富豪。

    老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,但是他自然也是富豪。

    老子的孙子长大了,自然也是富豪。

    这就是人们口中戏称的富一代,富二代,富三代。虽然叫法不同,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张富豪的标签。

    @Repeatable

    Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。

    什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。

    举个例子,一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。

    @interface Persons {
    Person[]  value();
    }
    @Repeatable(Persons.class)
    @interface Person{
    String role default "";
    }
    @Person(role="artist")
    @Person(role="coder")
    @Person(role="PM")
    public class SuperMan{
    }
    

    注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。

    什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。

    我们再看看代码中的相关容器注解。

    @interface Persons {
        Person[]  value();
    }
    

    按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。

    如果不好理解的话,可以这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。

    我们可能对于 @Person(role=”PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,大家不明白正常,马上就讲到注解的属性这一块。

    注解的属性

    定义

    • 注解的属性也叫做成员变量。

    • 注解只有成员变量,没有方法。

    • 注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。

    示例

    @Target(ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface TestAnnotation {
        int id();
        String msg();
    }
    
    • 上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。
    • 赋值的方式是在注解的括号内以 value=”” 形式,多个属性之前用 ,隔开。

    怎么使用

    @TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")
    public class Test {
    }
    

    注意点

    1. 需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加类、接口、注解及它们的数组。
    定义
    • 注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:

    @Target(ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface TestAnnotation {
        public int id() default -1;
        public String msg() default "Hi";
    }
    
    应用
    • 因为有默认值,所以无需要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。

    • TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。

      它可以这样应用。

    @TestAnnotation()
    public class Test {}
    
    • 因为有默认值,所以无需要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。
    1. 另外,还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。
    定义
    public @interface Check {
        String value();
    }
    
    应用(以下两种方法,效果是一样的)
    @Check("hi")
    int a;
    
    @Check(value="hi")
    int a;		
    
    1. 还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。应用这个注解的时候,括号都可以省略。
    定义
    public @interface Perform {}
    
    应用
    @Perform
    public void testMethod(){}
    

    Java自带的注解

    @Deprecated

    定义
    • 这个元素是用来标记过时的元素。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。
    应用
    public class Hero {
        @Deprecated
        public void say(){
            System.out.println("Noting has to say!");
        }
        public void speak(){
            System.out.println("I have a dream!");
        }
    }
    
    • say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。

    @Override

    定义
    		提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法。
    
    应用
    public class Account {
        private String name;
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Account{" +
                    "name='" + name +
                    '}';
        }
    }
    

    @SuppressWarnings

    定义
    • 阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。
    • 可以理解为抑制警告的意思。
    应用
    @SuppressWarnings("deprecation")
    public void test1(){
        Hero hero = new Hero();
        hero.say();
        hero.speak();
    }
    

    @SafeVarargs

    定义
    • 参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。
    应用
    @SafeVarargs // Not actually safe!
    static void m(List<String>... stringLists) {
        Object[] array = stringLists;
        List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42);
        array[0] = tmpList; // 语义无效,但编译时没有警告
        String s = stringLists[0].get(0); // 在编译时,出现类型转换错误!
    }
    
    • Java 官方文档说,未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。

    @FunctionalInterface

    定义
    • 函数式接口注解
    • 是一个具有一个方法的普通接口。
    • 函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。
    应用
    @FunctionalInterface
    public interface Runnable {
        /**
         * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
         * to create a thread, starting the thread causes the object's
         * <code>run</code> method to be called in that separately executing
         * thread.
         * <p>
         * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
         * take any action whatsoever.
         *
         * @see     java.lang.Thread#run()
         */
        public abstract void run();
    }
    

    注解的提取

    • 通过用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。

    注解与反射

    定义
    		注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解
    			public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}
    		然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。
    			public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}
    		或者是 getAnnotations() 方法。
    			public Annotation[] getAnnotations() {}
    
    应用
    • 检阅在类上的注解
    @TestAnnotation()
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
            if ( hasAnnotation ) {
                TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
                System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
                System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
            }
        }
    }
    
    • 检阅属性、方法上的注解
    @TestAnnotation(msg="hello")
    public class Test {
        @Check(value="hi")
        int a;
        @Perform
        public void testMethod(){}
        @SuppressWarnings("deprecation")
        public void test1(){
            Hero hero = new Hero();
            hero.say();
            hero.speak();
        }
        public static void main(String[] args) {
            boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
            if ( hasAnnotation ) {
                TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
                //获取类的注解
                System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
                System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
            }
            try {
                Field a = Test.class.getDeclaredField("a");
                a.setAccessible(true);
                //获取一个成员变量上的注解
                Check check = a.getAnnotation(Check.class);
                if ( check != null ) {
                    System.out.println("check value:"+check.value());
                }
                Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");
                if ( testMethod != null ) {
                    // 获取方法中的注解
                    Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
                    for( int i = 0;i < ans.length;i++) {
                        System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());
                    }
                }
            } catch (NoSuchFieldException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
                System.out.println(e.getMessage());
            } catch (SecurityException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
                System.out.println(e.getMessage());
            } catch (NoSuchMethodException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
                System.out.println(e.getMessage());
            }
        }
    }
    
    • 一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。

    注解的使用场景

    • 注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。

    注解主要用处如下:

    • 提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息
    • 编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理
    • 运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取
    • 值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。

    如何生效

    • 当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。

    测试注解功能是否正常

    定义注解
    package ceshi;
    import java.lang.annotation.Retention;
    import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface Jiecha {
    }
    
    应用
    package ceshi;
    import ceshi.Jiecha;
    public class NoBug {
        @Jiecha
        public void suanShu(){
            System.out.println("1234567890");
        }
        @Jiecha
        public void jiafa(){
            System.out.println("1+1="+1+1);
        }
        @Jiecha
        public void jiefa(){
            System.out.println("1-1="+(1-1));
        }
        @Jiecha
        public void chengfa(){
            System.out.println("3 x 5="+ 3*5);
        }
        @Jiecha
        public void chufa(){
            System.out.println("6 / 0="+ 6 / 0);
        }
        public void ziwojieshao(){
            System.out.println("我写的程序没有 bug!");
        }
    }
    
    测试
    package ceshi;
    import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
    import java.lang.reflect.Method;
    public class TestTool {
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            NoBug testobj = new NoBug();
            Class clazz = testobj.getClass();
            Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();
            //用来记录测试产生的 log 信息
            StringBuilder log = new StringBuilder();
            // 记录异常的次数
            int errornum = 0;
            for ( Method m: method ) {
                // 只有被 @Jiecha 标注过的方法才进行测试
                if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) {
                    try {
                        m.setAccessible(true);
                        m.invoke(testobj, null);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        //e.printStackTrace();
                        errornum++;
                        log.append(m.getName());
                        log.append(" ");
                        log.append("has error:");
                        log.append("
    
      caused by ");
                        //记录测试过程中,发生的异常的名称
                        log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());
                        log.append("
    
    ");
                        //记录测试过程中,发生的异常的具体信息
                        log.append(e.getCause().getMessage());
                        log.append("
    
    ");
                    } 
                }
            }
            log.append(clazz.getSimpleName());
            log.append(" has  ");
            log.append(errornum);
            log.append(" error.");
            // 生成测试报告
            System.out.println(log.toString());
        }
    }
    

    总结

    • 如果注解难于理解,你就把它类同于标签,标签为了解释事物,注解为了解释代码。
    • 注解的基本语法,创建如同接口,但是多了个 @ 符号。
    • 注解的元注解。
    • 注解的属性。
    • 注解主要给编译器及工具类型的软件用的。
    • 注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。
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