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  • MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control上)

      前面一节中,讲了图片控件Picture Control,本节为大家详解列表视图控件List Control的使用。

      列表视图控件简介

      列表视图控件List Control同样比较常见,它能够把任何字符串内容以列表的方式显示出来,这种显示方式的特点是整洁、直观,在实际应用中能为用户带来方便。  

      列表视图控件是对前面讲到的列表控件List Box的改进和延伸。列表视图控件的列表项一般有图标(Icon)和标签(Label)两部分。图标是对列表项的图形描述,标签是文字描述,当然列表项可以只包含图标也可以只包含标签。

      列表视图控件有4种风格:Icon、Small Icon、List和Report。下面简单说下4种风格各自的特点:

      Icon大图标风格:列表项的图标通常为32x32像素,在图标的下面显示标签。

      Small Icon小图标风格:列表项的图标通常为16x16像素,在图标的右面显示标签。

      List列表风格:与小图标风格类似,图标和文字的对齐方式不同。

      Report报表风格:列表视图控件可以包含一个列表头来描述各列的含义。每行显示一个列表项,通常可以包含多个列表子项。最左边的列表子项的标签左边可以添加一个图标,而它右边的所有子项则只能显示文字。这种风格的列表视图控件很适合左各种报表。

      列表视图控件的通知消息

      在“MFC编程入门之5(MFC消息映射机制概述)”中的“各种Windows消息的消息处理函数”部分,就曾以列表视图控件为例简单讲了WM_NOTIFY通知消息及其消息映射入口和消息处理函数的形式。如果你忘记了可以回到第五节看一看,回忆一下。

      这里给出下一节中将要演示的列表视图控件实例中,通知吗为NM_CLICK的通知消息的消息映射入口:

      ON_NOTIFY(NM_CLICK, IDC_PROGRAM_LANG_LIST, &CListControlDemoDlg::OnNMClickProgramLangList);

      还有消息处理函数自动生成时的形式:

    C++代码:

    void CListControlDemoDlg::OnNMClickProgramLangList(NMHDR *pNMHDR, LRESUTL *pResult)
    {
          LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
          // TODO:Add your control notification handler code here
          *pResult = 0;  
    }
    

      我们看到,上面的代码中将NMHDR指针类型的pNMHDR强制转换为LPNMITEMACTIVATE类型的pNMItemActivate,那么我们就可以在函数中通过pNMHDR来访问NMHDR结构,也可以通过pNMItemActive指针变量来访问第一个元素为NMHDR结构体变量的扩充结构。

      当然列表视图控件还有一些自己特有的通知消息,下面就介绍几个其中比较常用的。

      LVN_ITEMCHANGING和LVN_ITEMCHANGED:当列表视图的状态发生变化时,会发送这两个通知消息。例如,当用户选择了新的列表项时,程序就会收到这两个消息。消息会附带一个指向NMLISTVIEW结构的指针,消息处理函数可以从该结构中获得状态信息。两个消息的不同之处在于,前者的消息处理函数如果返回TRUE,那么就阻止选择的改变,如果返回FALSE,则允许改变。

      LVN_KEYDOWN:该消息表明了一个键盘事件。消息会附带一个指向NMLVKEYDOWN结构的指针,通过该结构程序可以获得按键的信息。

      LVN_BEGINLABELEDIT和LVN_ENDLABELEDIT:分别在用户开始编辑和结束编辑标题时发送。消息会附带一个指向NMLVDISPINFO结构的指针。在前者的消息处理函数中,可以调用GetEditControl成员函数返回一个指向用于编辑标题的编辑框的指针,如果处理函数返回FALSE,则允许编辑,如果返回TRUE,则禁止编辑。在后者的消息处理函数中,NMLVDISPINFO结构中的item.pszText指向编辑后的新标题,如果pszText为NULL,那么说明用户放弃了编辑,否则,程序应负责更新表象的标题,这可以有SetItem或SetItemText函数来完成。

      列表视图控件的相关结构体

      下面我们来介绍一下列表视图控件有关的一些结构体。

      1、NMHDR结构体

    C++代码:

    typedef struct tagNMHDR{
          HWND hwndFrom;      // 控件窗口的句柄
          UINT_PTR idFrom;      // 控件ID
          UINT code;                // 控件的通知消息码
    } NMHDR;
    

      此结构在很多情况下都是其他扩充结构体的第一个元素,比如上面的NMITEMACTIVATE结构体:

    C++代码:

    typedef struct tagNMITEMACTIVATE
    {
        NMHDR   hdr;
        int     iItem;
        int     iSubItem;
        UINT    uNewState;
        UINT    uOldState;
        UINT    uChanged;
        POINT   ptAction;
        LPARAM  lParam;
        UINT    uKeyFlags;
    } NMITEMACTIVATE, *LPNMITEMACTIVATE;
    

      2、LVITEM结构体

      该结构体包含了列表视图控件中列表项或列表子项的各种属性。

    C++代码:

    typedef struct _LVITEM {
        UINT mask;               // 掩码位的组合(下面有对应掩码的元素都已在括号中标出掩码),表明那些元素是有效的
        int iItem;                   // 列表项的索引
        int iSubitem;              // 列表项的索引
        UINT state;                // 状态,下面会列出。(LVIF_STATE)
        UINT stateMask;         // 状态掩码,用来说明要获取或设置哪些状态。下面会列出
        LPTSTR pszText;         // 指向列表项或列表子项的标签字符串。(LVIF_TEXT)
        int cchTextMax;          // pszText指向缓冲区的字符串的个数,包括字符串结束符。(LVIF_TEXT)
        int iImage;                 // 图标的索引。(LVIF_IMAGE)
        LPARAM lParam;         // 32位的附加数据。(LVIF_PARAM)
    #if (_WIN32_IE >= 0x0300)
        int iIndent;
    #endif
    #if (_WIN32_WINNT >= 0x501)
        int iGtoupId;
        UINT cColumns;         // title view columns
        PUINT puColumns;
    #endif
    #if (_WIN32_WINT >= 0x0600)
        int* piColFmt;
        int iGroup;
    #endif
    } LVITEM, *LPLVITEM;
    

      下面是state和stateMask的取值及含义:

    状态 对应的状态掩码 含义
    LVIS_CUT 同左 列表项或列表子项被选择用来进行剪切和粘贴操作
    LVIS_DROPHILITED 同左 列表项和列表子项成为拖动操作的目标
    LVIS_FOCUSED 同左 列表项或列表子项具有输入焦点
    LVIS_SELECTED 同左 列表项或列表子项被选中

       3、LVCOLUMN结构体

      该结构体仅适用于Report报表式列表视图控件。在向列表控件中插入一列时需要用到此结构体。它包含了列表控件某列的各种属性。

    C++代码:

    typedef struct _LVCOLUMN {
        UINT mask;              // 掩码位的组合(下面对应掩码的元素都已在括号中标出掩码),表明哪些元素是有效的
        int fmt;                     // 该列的表头和列表子项的标签正文显示格式,可以是LVCFMT_CENTER、LVCFMT_LEFT或LVCFMT_RIGHT。(LVCF_FMT)
       int cx;                       // 以像素为单位的列的宽度。(LVCF_FMT)
       LPTSTR pszText;        // 指向列表标题正文的字符串。(LVCF_TEXT)
       int cchTextMax;         // pszText只想缓冲区的字符的个数,包括字符串结束符。(LVCF_TEXT)
       int iSubitem;              // 该列的索引。(LVCF_SUBITEM)
    #if (_WIN32_IE >= 0x0300)
       int iImage;
       int iOrder;
    #endif
    #if (_WIN32_WINNT >= 0x0600)
       int cxMin;
       int cxDefault;
       int cxIdeal;
    #endif
    } LVCOLUMN, *LPLVCOLUMN;
    

      4、NMLISTVIEW结构体

      该结构体存放了列表视图控件通知消息的相关信息。列表视图控件的大部分通知消息都会附带指向该结构体的指针。

     C++代码:

    typedef struct tagNMLISTVIEW {
       NMHDR hdr;              // 标准的NMHDR结构
       int iItem;                  // 列表项的索引
       int iSubItem;             // 列表项的索引
       UINT uNewState;       // 列表项或列表子项的新状态
       UINT uOldState;        // 列表项或列表子项原来的状态
       UINT uChanged;        // 取值与LVITEM的mask成员相同,用来表明哪些状态发生了变化
       POINT ptAction;         // 事件发生时鼠标的客户区坐标
       LPARAM lParam;        // 32位的附加数据
    } NMLISTVIEW, *LPNMLISTVIEW; 
    

       有关列表视图控件的内容本节先讲这些,下节继续讲列表控件类CListCtrl的一些成员函数和应用实例。

      

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