首先,我们来看看任务处理速度和线程个数的关系:由于 CPU 资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关。过多的线程反而会导致 CPU 频繁切换,处理性能下降。所以,线程池的大小一般都是综合考虑要处理的任务的特点和硬件环境,事先设置好的。
当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?
想解决这些问题,就要用到本篇博客要介绍的数据结构——队列(queue)。
一、如何理解“队列”
顾名思义,队列就像生活中排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。队列就是一个先入先出的数据结构。
上篇博客提到,栈只支持两个基本操作:入栈 push() 和出栈 pop()。队列跟栈非常相似,支持的操作也很有限,最基本的操作也是两个:
- 入队 enqueue():放一个数据到队列尾部;
- 出队 dequeue():从队列头部取一个元素。
所以,队列跟栈一样,都是操作受限的线性表。
作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、阻塞队列、并发队列。它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。比如高性能队列 Disruptor、Linux 环形缓存,都用到了循环并发队列;Java concurrent 并发包利用 ArrayBlockingQueue 来实现公平锁等。
二、顺序队列和链式队列
队列具有先进先出的特性,在队尾插入元素,在队头删除元素,那么要如何实现一个队列呢?
- 顺序队列:用数组实现的队列。
- 链式队列:用链表实现的队列。
顺序队列
下面的示例用 Java 语言实现了顺序队列:
1 public class ArrayQueue { 2 private String[] items = null; 3 private int lengthOfQueue = 0; 4 private int headIndex = 0; 5 private int tailIndex = 0; 6 7 public ArrayQueue(int capacity) { 8 this.items = new String[capacity]; 9 this.lengthOfQueue = capacity; 10 this.headIndex = 0; 11 this.tailIndex = 0; 12 } 13 14 public boolean enqueue(String newValue) { 15 16 if (tailIndex == lengthOfQueue) { 17 18 if (headIndex == 0) { 19 System.out.println("The queue is full!"); 20 return false; 21 } 22 23 for (int i = headIndex ; i < tailIndex ; i++) { 24 items[i - headIndex] = items[i]; 25 } 26 27 tailIndex = tailIndex - headIndex; 28 29 headIndex = 0; 30 } 31 32 items[tailIndex++] = newValue; 33 34 return true; 35 } 36 37 public String dequeue() { 38 if (headIndex == tailIndex) { 39 System.out.println("The queue is empty!"); 40 return null; 41 } 42 43 String res = items[headIndex++]; 44 return res; 45 } 46 }
对于栈来说,我们只需要一个栈顶指针就可以了。但是队列需要两个指针:
- head 指针,指向队头(第一个元素所在的下标);
- tail 指针,指向队尾(最后一个元素后面的下标)。
我们还是通过画图来理解原理:当 a、b、c、d 依次入队之后,队列中的 head 指针指向下标为 0 的位置,tail 指针指向下标为 4 的位置。
当我们调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置。
你肯定已经发现了,随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?
你是否还记得,在数组那一节,我们也遇到过类似的问题,就是数组的删除操作会导致数组中的数据不连续。你还记得我们当时是怎么解决的吗?对,用数据搬移!但是,每次进行出队操作都相当于删除数组下标为 0 的数据,要搬移整个队列中的数据,这样出队操作的时间复杂度就会从原来的 O(1) 变为 O(n)。能不能优化一下呢?
实际上,我们在出队时可以不用搬移数据。如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,再集中触发一次数据的搬移操作。借助这个思想,出队函数 dequeue() 保持不变,我们稍加改造一下入队函数 enqueue() 的实现,就可以轻松解决刚才的问题了。下面是具体的代码:
1 public boolean enqueue(String newValue) { 2 3 if (tailIndex == lengthOfQueue) { 4 5 if (headIndex == 0) { 6 System.out.println("The queue is full!"); 7 return false; 8 } 9 10 for (int i = headIndex ; i < tailIndex ; i++) { 11 items[i - headIndex] = items[i]; 12 } 13 14 tailIndex = tailIndex - headIndex; 15 16 headIndex = 0; 17 } 18 19 items[tailIndex++] = newValue; 20 21 return true; 22 }
从代码中我们看到,当队列的 tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将 head 到 tail 之间的数据,整体搬移到数组中 0 到 tail-head 的位置。
这种实现思路中,出队操作的时间复杂度仍然是 O(1),但入队操作的时间复杂度还是 O(1) 吗?你可以用我们第 3 节、第 4 节讲的算法复杂度分析方法,自己试着分析一下。
链式队列
基于链表的实现,我们同样需要两个指针:head 指针和 tail 指针。它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示,入队时,tail->next= new_node, tail = tail->next;出队时,head = head->next。
1 public class LinkedListQueue { 2 3 private Node head = null; 4 private Node tail = null; 5 6 public void enqueue(String newValue) { 7 Node newNode = new Node(newValue, null); 8 9 if (tail == null) { 10 head = newNode; 11 tail = newNode; 12 } else { 13 tail.next = newNode; 14 tail = newNode; 15 } 16 } 17 18 public String dequeue() { 19 if (head == null) { 20 return null; 21 } 22 23 String res = head.getData(); 24 head = head.next; 25 26 if (head == null) { 27 tail = null; 28 } 29 30 return res; 31 } 32 33 private class Node { 34 private String data; 35 private Node next; 36 37 public Node(String data, Node next) { 38 this.data = data; 39 this.next = next; 40 } 41 42 public String getData() { 43 return this.data; 44 } 45 } 46 }
三、循环队列
前文用数组来实现队列的示例,在 tail==n 时,会有数据搬移操作,从而影响入队操作性能。是否能够避免数据搬移呢?
接下来来看看循环队列的解决思路。
顾名思义,循环队列就像一个环。原本数组是有头有尾的一条直线,现在我们把首尾相连,扳成了一个环。如下图所示:
图中队列大小为 8,当前 head=4,tail=7。当有一个新的元素 a 入队时,我们放入下标为 7 的位置。但我们并不把 tail 更新为 8,而是将其在环中后移一位,即移到下标为 0 的位置。当再有一个元素 b 入队时,我们将 b 放入下标为 0 的位置,然后 tail 加 1 更新为 1。所以,在 a,b 依次入队之后,循环队列中的元素就变成了下面的样子:
通过这样的思想,可以避免数据搬移操作。循环队列的思想看起来不难理解,但代码实现难度比前面讲的非循环队列难多了。想写出没有 bug 的循环队列实现代码,最关键的是确定好队空和队满的判定条件。
队列为空判断条件:head == tail。
队列满的判断条件:(tail+1)%n=head。
当队列满时,图中的 tail 指向的位置实际上是没有存储数据的。所以,循环队列会浪费一个数组的存储空间。
1 public class CircularQueue { 2 3 // 数组:items,数组大小:n 4 private String[] items; 5 private int lengthOfQueue = 0; 6 7 // head表示队头下标,tail表示队尾下标 8 private int head = 0; 9 private int tail = 0; 10 11 // 申请一个大小为capacity的数组 12 public CircularQueue(int capacity) { 13 items = new String[capacity]; 14 lengthOfQueue = capacity; 15 } 16 17 // 入队 18 public boolean enqueue(String item) { 19 // 队列满了 20 if ((tail + 1) % lengthOfQueue == head) { 21 System.out.println("The queue is full!"); 22 return false; 23 } 24 25 items[tail] = item; 26 tail = (tail + 1) % lengthOfQueue; 27 28 return true; 29 } 30 31 // 出队 32 public String dequeue() { 33 34 // 如果head == tail 表示队列为空 35 if (head == tail) { 36 System.out.println("The queue is empty!"); 37 return null; 38 } 39 40 String ret = items[head]; 41 head = (head + 1) % lengthOfQueue; 42 43 return ret; 44 } 45 }
四、阻塞队列和并发队列
前面讲的内容理论比较多,乍一看和实际的项目开发没什么关系。确实,队列这种数据结构很基础,平时的业务开发不会从零实现一个队列,甚至都不会直接用到队列。而一些具有特殊特性的队列应用却比较广泛,比如阻塞队列和并发队列。
阻塞队列
阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。队列为空时,从队头取数据会被阻塞。因为此时没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。
仔细看看,这不就是一个“生产者 - 消费者模型”嘛!没错,我们可以使用阻塞队列,轻松实现一个“生产者 - 消费者模型”!
这种基于阻塞队列实现的“生产者 - 消费者模型”,可以有效地协调生产和消费的速度。当“生产者”生产数据的速度过快,“消费者”来不及消费时,存储数据的队列很快就会满了。此时,生产者就阻塞等待,直到“消费者”消费了数据,“生产者”才会被唤醒继续“生产”。
此外,基于阻塞队列,我们还可以通过协调“生产者”和“消费者”的个数,来提高数据的处理效率。比如前面的例子,我们可以多配置几个“消费者”,来应对一个“生产者”。
并发队列
前面我们讲了阻塞队列,在多线程情况下,会有多个线程同时操作队列,这个时候就会存在线程安全问题,那如何实现一个线程安全的队列呢?
我们将线程安全的队列称作并发队列。最简单直接的实现方式是直接在 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。实际上,基于数组的循环队列,利用 CAS 原子操作,可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。后续讲 Disruptor 的时候,再详细分析并发队列的应用。
五、解答开篇
队列的知识就讲完了,我们现在回过来看下开篇的问题。线程池没有空闲线程,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?各种处理策略又是如何实现的呢?
我们一般有两种处理策略。第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。那如何存储排队的请求呢?
我们希望公平地处理每个排队的请求,先进者先服务,所以队列这种数据结构很适合来存储排队请求。我们前面说过,队列有基于链表和基于数组这两种实现方式。这两种实现方式对于排队请求又有什么区别呢?
基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。
而基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,就相对更加合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。
除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。
六、内容小结
队列最大的特点
先进先出。
队列主要的两个操作
入队和出队。
队列的实现方式
- 顺序队列:用数组实现;
- 链式队列:用链表实现。
循环队列
在数组实现队列的时候,会有数据搬移操作,要想解决数据搬移的问题,我们就需要像环一样的循环队列。
循环队列是我们这节的重点。要想写出没有 bug 的循环队列实现代码,关键要确定好队空和队满的判定条件,具体的代码你要能写出来。
阻塞队列和并发队列
除此之外,我们还讲了几种高级的队列结构,阻塞队列、并发队列,底层都还是队列这种数据结构,只不过在之上附加了很多其他功能。阻塞队列就是入队、出队操作可以阻塞,并发队列就是队列的操作多线程安全。
思考题
1. 除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,你还知道有哪些类似的池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢?
2. 今天讲到并发队列,关于如何实现无锁并发队列,网上有非常多的讨论。对这个问题,你怎么看呢?