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  • Redis过期key是怎么样清理的?----互联网大厂面试题

    在Redis中,对于过期key的清理主要有惰性清除,定时清理,内存不够时清理三种方法,下面我们就来具体看看这三种清理方法。

    (1)惰性清除

    在访问key时,如果发现key已经过期,那么会将key删除。

    (2)定时清理

    Redis配置项hz定义了serverCron任务的执行周期,默认每次清理时间为25ms,每次清理会依次遍历所有DB,从db随机取出20个key,如果过期就删除,如果其中有5个key过期,那么就继续对这个db进行清理,否则开始清理下一个db。

    (3)内存不够时清理

    当执行写入命令时,如果发现内存不够,那么就会按照配置的淘汰策略清理内存,淘汰策略一般有6种,Redis4.0版本后又增加了2种,主要由分为三类

    • 第一类 不处理,等报错(默认的配置)

      • noeviction,发现内存不够时,不删除key,执行写入命令时直接返回错误信息。(Redis默认的配置就是noeviction)
    • 第二类 从所有结果集中的key中挑选,进行淘汰

      • allkeys-random 就是从所有的key中随机挑选key,进行淘汰
      • allkeys-lru 就是从所有的key中挑选最近使用时间距离现在最远的key,进行淘汰
      • allkeys-lfu 就是从所有的key中挑选使用频率最低的key,进行淘汰。(这是Redis 4.0版本后新增的策略)
    • 第三类 从设置了过期时间的key中挑选,进行淘汰

      这种就是从设置了expires过期时间的结果集中选出一部分key淘汰,挑选的算法有:

      • volatile-random 从设置了过期时间的结果集中随机挑选key删除。

      • volatile-lru 从设置了过期时间的结果集中挑选上次使用时间距离现在最久的key开始删除

      • volatile-ttl 从设置了过期时间的结果集中挑选可存活时间最短的key开始删除(也就是从哪些快要过期的key中先删除)

      • volatile-lfu 从过期时间的结果集中选择使用频率最低的key开始删除(这是Redis 4.0版本后新增的策略)

    LRU算法

    LRU算法的设计原则是如果一个数据近期没有被访问到,那么之后一段时间都不会被访问到。所以当元素个数达到限制的值时,优先移除距离上次使用时间最久的元素。

    可以使用双向链表Node+HashMap<String, Node>来实现,每次访问元素后,将元素移动到链表头部,当元素满了时,将链表尾部的元素移除,HashMap主要用于根据key获得Node以及添加时判断节点是否已存在和删除时快速找到节点。

    PS:使用单向链表能不能实现呢,也可以,单向链表的节点虽然获取不到pre节点的信息,但是可以将下一个节点的key和value设置在当前节点上,然后把当前节点的next指针指向下下个节点,这样相当于把下一个节点删除了

    //双向链表
        public static class ListNode {
            String key;//这里存储key便于元素满时,删除尾节点时可以快速从HashMap删除键值对
            Integer value;
            ListNode pre = null;
            ListNode next = null;
            ListNode(String key, Integer value) {
                this.key = key;
                this.value = value;
            }
        }
    
        ListNode head;
        ListNode last;
        int limit=4;
        
        HashMap<String, ListNode> hashMap = new HashMap<String, ListNode>();
    
        public void add(String key, Integer val) {
            ListNode existNode = hashMap.get(key);
            if (existNode!=null) {
                //从链表中删除这个元素
                ListNode pre = existNode.pre;
                ListNode next = existNode.next;
                if (pre!=null) {
                   pre.next = next;
                }
                if (next!=null) {
                   next.pre = pre;
                }
                //更新尾节点
                if (last==existNode) {
                    last = existNode.pre;
                }
                //移动到最前面
                head.pre = existNode;
                existNode.next = head;
                head = existNode;
                //更新值
                existNode.value = val;
            } else {
                //达到限制,先删除尾节点
                if (hashMap.size() == limit) {
                    ListNode deleteNode = last;
                    hashMap.remove(deleteNode.key);
                  //正是因为需要删除,所以才需要每个ListNode保存key
                    last = deleteNode.pre;
                    deleteNode.pre = null;
                    last.next = null;
                }
                ListNode node = new ListNode(key,val);
                hashMap.put(key,node);
                if (head==null) {
                    head = node;
                    last = node;
                } else {
                    //插入头结点
                    node.next = head;
                    head.pre = node;
                    head = node;
                }
            }
    
        }
    
        public ListNode get(String key) {
            return hashMap.get(key);
        }
    
        public void remove(String key) {
            ListNode deleteNode = hashMap.get(key);
            ListNode preNode = deleteNode.pre;
            ListNode nextNode = deleteNode.next;
            if (preNode!=null) {
                preNode.next = nextNode;
            }
            if (nextNode!=null) {
                nextNode.pre = preNode;
            }
            if (head==deleteNode) {
                head = nextNode;
            }
            if (last == deleteNode) {
                last = preNode;
            }
            hashMap.remove(key);
        }
    

    LFU算法

    LFU算法的设计原则时,如果一个数据在最近一段时间被访问的时次数越多,那么之后被访问的概率会越大,基本实现是每个数据都有一个引用计数,每次数据被访问后,引用计数加1,需要淘汰数据时,淘汰引用计数最小的数据。在Redis的实现中,每次key被访问后,引用计数是加一个介于0到1之间的数p,并且访问越频繁p值越大,而且在一定的时间间隔内,
    如果key没有被访问,引用计数会减少。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mutudou/p/13036208.html
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