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内容 |
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Unity4.6 New UI(UGUI) |
1.UGUI概述与Canvas画布介绍(一) |
5月14日 |
2.Canvas画布介绍(二) |
5月14日 |
3.Text控件 |
5月14日 |
4.Image控件 |
5月14日 |
5.Button控件 |
5月14日 |
6.Button事件 |
5月14日 |
7.Anchor与Pivot定义 |
5月15日 |
8.UI登陆系统练习 |
5月15日 |
9.Toggle控件 |
5月15日 |
10.Toggle控件动态事件 |
5月15日 |
11.Slider控件 |
5月15日 |
12.ScrollBar控件 |
5月15日 |
13.开发游戏主界面A_整体布局 |
5月16日 |
14.开发游戏主界面B_控件美化与帧动 |
5月16日 |
15.开发游戏主界面C_定义动画事件 |
5月16日 |
16.高级控件_ScrollRect讲解 |
5月16日 |
17.开发TabPage标签页面高级控件A |
5月16日 |
18.开发TabPage标签页面高级控件B |
5月16日 |
19.大型游戏案例UI开发_资源导入 |
5月16日 |
20.大型游戏案例UI开发_开始UI界面框架搭建A |
5月16日 |
21.大型游戏案例UI开发_开始UI界面框架搭建B |
5月16日 |
22.大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑动实现A |
5月16日 |
23.大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑动实现B |
5月16日 |
24.大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑动实现C |
5月16日 |
25.大型游戏案例UI开发_UI界面动画实现 |
5月16日 |
26.大型游戏案例UI开发_旋转动画的制作 |
5月16日 |
27.大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画的开发A |
5月17日 |
28.大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画的开发B |
5月17日 |
29.大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画的开发C |
5月17日 |
30.大型游戏案例UI开发_UI高级音频管理器开发A |
5月17日 |
31.大型游戏案例UI开发_UI高级音频管理器开发B |
5月17日 |
32.大型游戏案例UI开发_UI高级音频管理器开发C |
5月17日 |
33.大型游戏案例UI开发_UI调节音量 |
5月17日 |
34.大型游戏案例UI开发_开始场景的UI音频完善 |
5月17日 |
35.大型游戏案例UI开发_异步场景加载 |
5月17日 |
36.大型游戏案例UI开发_第一关卡的UGUI信息显示处理 |
5月17日 |