zoukankan      html  css  js  c++  java
  • OpenCV——PS 图层混合算法 (四)

    具体的算法原理可以参考

    PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合)

    // PS_Algorithm.h

    #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

    #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

    #include <iostream>
    #include <string>
    #include "cv.h"
    #include "highgui.h"
    #include "cxmat.hpp"

    #include "cxcore.hpp"

    using namespace std;
    using namespace cv;

    #endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

    // main function

    #include "PS_Algorithm.h"

    void Vivid_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);
    void Pin_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);
    void Linear_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);
    void Hard_mix(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

    int main(void)
    {
        Mat Origin_Image1;
        Mat Origin_Image2;
        Origin_Image1=imread("2.jpg");
        Origin_Image2=imread("3.jpg");
        Mat Image_up(Origin_Image1.size(),CV_32FC3);
        Mat Image_down(Origin_Image2.size(), CV_32FC3);
        Origin_Image1.convertTo(Image_up,CV_32FC3);
        Origin_Image2.convertTo(Image_down,CV_32FC3);
        Image_up=Image_up/255;
        Image_down=Image_down/255;
        Mat Image_mix(Image_up);

        //Vivid_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);
        //Pin_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);
        //Linear_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);
        //Hard_mix(Image_up, Image_down, Image_mix);

        namedWindow("Img", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
        imshow("Img",Image_mix);
        waitKey();
        cvDestroyWindow("Img");
        cout<<"All is well."<<endl;
        return 0;
    }

    //Vivid Lighten
    void Vivid_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)
    {
        float a=0;
        float b=0;
         for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)
        {
            for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)
            {
                for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)
                {
                    a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
                    b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
                    if(a<=0.5)
                    {
                        dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=1-(1-b)/(2*a);
                    }
                    else
                    {
                        dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=b/(2*(1-a));
                    }
                }
            }
        }
    }

    // Pin lighten
    void Pin_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)
    {
        float a=0;
        float b=0;
         for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)
        {
            for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)
            {
                for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)
                {
                    a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
                    b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
                    if(b<=2*a-1)
                    {
                        dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=2*a-1;
                    }
                    else if(b<=2*a)
                    {
                        dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=b;
                    }
                    else
                    {
                        dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=2*a;
                    }
                }
            }
        }
    }

    // Linear Lighten
    void Linear_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)
    {
        dst=src2+2*src1-1;
    }

    // Hard mix
    void Hard_mix(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)
    {
        float a=0;
        float b=0;
         for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)
        {
            for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)
            {
                for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)
                {
                    a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
                    b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
                    if(a<1-b)
                    {
                        dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=0.0;
                    }
                    else
                    {
                        dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=1.0;
                    }
                }
            }
        }
    }


  • 相关阅读:
    适配器
    装饰器
    getOwnPropertyDescriptor
    发布订阅
    策略模式
    window.requestAnimationFrame() 和 window.cancelAnimationFrame()
    L1-056 猜数字
    L1-055 谁是赢家
    L1-054 福到了
    L1-053 电子汪
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/muyuge/p/6152377.html
Copyright © 2011-2022 走看看