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  • 这交互炸了(四) :一分钟让你拥有微信拖拽透明返回PhotoView

    本文已授权微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)原创首发

    《交互炸了》或许是一系列高端特效教程, 文中会介绍一些比较炫酷的特效,以及实现的思路。特效实现本身也许不会有太大的难度。难点在于实现的思路。一旦思路被打开,特效将很简单实现。

    DragPhotoView项目地址https://github.com/githubwing/DragPhotoView

    大家好,本期是交互炸了第四期~ 本期带来的效果是最新版微信朋友圈看图下拖的效果,没见过的赶紧去更新微信啦~~

    本期跟以往不一样:

    不是demo! 拿来直接用!不是demo! 拿来直接用!不是demo! 拿来直接用!重要说三你懂.

    效果图如下:

    自我感觉实现的效果还不错哈.猛地一看自己都以为他就是微信了哈哈.

    一分钟使用方式:


    修改你的 build.gradle文件

    
    //root project
    allprojects {
            repositories {
                ...
                maven { url 'https://jitpack.io' }
            }
        }
    
    //module project
            dependencies {
                compile 'com.github.githubwing:DragPhotoView:1.0.1'
        }
    

    把它放到xml里

    把它当成普通ImageView使用就行了,所有ImageView的玩法都可以在它身上玩.注意必须要加一个onExitListener,这是在拖拽出范围的监听.

    
        // 所有ImageView用法都可以 
        DragPhotoView photoView = (DragPhotoView)findViewById(R.id.photoView);
        photoView.setImageResource(R.drawable.ram);
        //必须添加一个onExitListener,在拖拽到底部时触发.   
        photoView.setOnExitListener()
    
        photoView.setOnTapListener()

    这样就完成了接入,甚至比一分钟还快有没有!拒绝标题党.


    上面讲解的是用法,可是用谁都会,使用一个三方库,都要了解实现对不? 下面就给大家介绍实现的思路.

    实现

    基于PhotoView

    第一眼看到这个效果,就有想实现的冲动,因为使用场景挺多的感觉. 所以直接找来GitHub上star最多的PhotoView来进行扩展,这里我选择直接依赖并且继承PhotoView,理由是如果PhotoView出了更新,依赖直接改动版本即可.如果我选择源码copy的方式改动,那么将得不到PhotoView的支持.

    图片缩放,背景透明

    这里需要Activity配合,将背景设置为透明.并且背景实黑色的,为了配合手势改变View背景透明度,我绘制一个超大的矩形充当背景:

      @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            mPaint.setAlpha(mAlpha);
            canvas.drawRect(0, 0, 2000, 2000, mPaint);
            canvas.translate(mTranslateX, mTranslateY);
            canvas.scale(mScale, mScale, mWidth / 2, mHeight / 2);
            super.onDraw(canvas);
        }

    画布位移和缩放还有透明度都跟着手势变化而变化.所以要处理触摸事件,一开始我尝试重写onTouchEvent方法,发现并不生效,原因是PhotoView内部使用了自己的手势处理机制. 所以手势处理束手无策里吗? 非也,我们可以在dispatchTouchEvent做处理.所以重写该方法:

    首先判断是否处于缩放模式,只有非缩放模式的时候才可以拖拽

    
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            if (getScale() == 1) {
            }
        }

    之后处理ACTION_MOVE事件:
    需要注意的是,要解决一下Viewpager和DragPhotoView和PhotoView的冲突.

    DragPhotoView和PhotoView的冲突在于手势缩放,所以只要判断一下当前是几个触摸点即可.

    下Viewpager和DragPhotoView冲突在左右滑,所以这里判断为:如果没有向下移动过,则Y位移为0交由ViewPager处理,如果向下移动过,则改变标志位说明正在处于拖拽状态

         case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    
                        //in viewpager
                        if (mTranslateY == 0 && mTranslateX != 0) {
    
                            //如果不消费事件,则不作操作
                            if (!isTouchEvent) {
                                mScale = 1;
                                return super.dispatchTouchEvent(event);
                            }
                        }
    
                        //single finger drag  down
                        if (mTranslateY >= 0 && event.getPointerCount() == 1) {
                            onActionMove(event);
    
                            //如果有上下位移 则不交给viewpager
                            if (mTranslateY != 0) {
                                isTouchEvent = true;
                            }
                            return true;
                        }
    
    
                        //防止下拉的时候双手缩放
                        if (mTranslateY >= 0 && mScale < 0.95) {
                            return true;
                        }
                        break;

    在ACTION_UP的时候,要判断一下是否拖拽超过阀值,如果超过了阀值则进行结束Activity操作.

    这里遇到个坑就是,单指返回和双击放大手势冲突了.目前没有找到什么好的解决方法,只能开启线程计时来根据标志位判断,各位看官有好的解决方式,请联系告知我,谢谢!

    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        //防止下拉的时候双手缩放
                        if (event.getPointerCount() == 1) {
                            onActionUp(event);
                            isTouchEvent = false;
                            //judge finish or not
                            postDelayed(new Runnable() {
                                @Override
                                public void run() {
                                    if (mTranslateX == 0 && mTranslateY == 0 && canFinish) {
    
                                        if (mTapListener != null) {
                                            mTapListener.onTap(DragPhotoView.this);
                                        }
                                    }
                                    canFinish = false;
                                }
                            }, 300);
                        }

    这样基本上就完成了对PhotoView的扩展. 已经可以接入项目中使用了.

    但是本文还没有完,下面说一下共享元素的全版本实现

    Android自带的共享元素只有5.0以上才可以使用.那么怎么兼容到5.0以下呢.并且Demo中的拖拽共享是怎么实现的呢?

    其实思路很简单,只需要在Activity A启动Activity B的时候,关闭系统专场动画,把被点击的View 大小,坐标等信息传入. B先为透明状态,把B上的View做一个位移动画,就可以实现了.

     public  void startPhotoActivity(Context context, ImageView imageView) {
        Intent intent = new Intent(context, DragPhotoActivity.class);
        int location[] = new int[2];
    
        imageView.getLocationOnScreen(location);
        intent.putExtra("left", location[0]);
        intent.putExtra("top", location[1]);
        intent.putExtra("height", imageView.getHeight());
        intent.putExtra("width", imageView.getWidth());
    
        context.startActivity(intent);
    
        //关闭系统共享元素动画
        overridePendingTransition(0,0);
      }

    至于拖拽共享元素,原理是一样的,具体的细节就在demo中啦~~

    本文到此就结束啦~

    DragPhotoView项目地址https://github.com/githubwing/DragPhotoView

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