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  • 手把手带你做一个超炫酷loading成功动画view Android自定义view

    写在前面:

            本篇可能是手把手自定义view系列最后一篇了,实际上我也是一周前才开始真正接触自定义view,通过这一周的练习,基本上已经熟练自定义view,能够应对一般的view需要,那么就以本篇来结尾告一段落,搞完毕设的开题报告后去学习新的内容。

            有人对我说类似的效果网上已经有了呀,直接拿来就可以用,为什么还要写。我个人的观点是:第三方控件多数不能完全满足UI的要求,如果需要修改,那么必须理解他的实现,所以很有必要自己去写一款出来,成为程序的创造者,而不单单是使用者。所以,写一写已经实现的效果,对学习来说还是很重要的。我相信,等从使用者变成创造者之后,会有很大的提高。


    每一篇博客都是建立在之前博客的基础知识上的,如果你刚接触自定义view。可以来说说自定义view简单学习的方式这里看我以前的文章。记录了我学习自定义view的过程,而且前几篇博客或多或少犯了一些错误(重复绘制,onDraw里new对象等等)。这里我并不想改正博文中的错误,因为些错误是大家经常会犯的,后来的博客都有指出这些错误,以及不再犯,这是一个学习的过程。所以我想把错误的经历记录下来。等成为高手 回头看看当年的自己是多么菜。。也会有成就感。。


    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50482271

    好了,前面说的有点多。。那么开始正题,这次实现的是一个带有动画效果的loading,  难度比之前的所有文章都要复杂。但是其实一步一步分解做下来,用心去做还是不难的。

    为了美观一些,我把它放到了dialog里面   上效果图: 



    怎么样!是不是很炫酷,自我感觉很融入系统,像原生的东西#王婆卖瓜#


    开始之前。我想说一下我的大体思路,不知道有没有更好的方法。欢迎拍砖指点交流!

    对于动画效果,我全局采用一种percent,和标记位思想。也就是绘制分段,如果不达到100%,就一直画到底。如:对于一条线,从一端画到另一端,他的第二个点的坐标不断变化,我就用 最终的长度 * 百分比 来作为过度时期的变量, 即canvas.drawLine(0,0,x * percent /100,y * percent /100);    标记位的话就一一个boolean值,如果来判断该怎么画。 缺点也很明显:每次都要if 他percent到没到100%  嵌套太多次,不知道有没有解决办法。


    现在来分析一下动画的过程。基础的坐标计算一下就好,这里就不多说,如果你这些还不熟练,你可以看看我之前的文章:手把手带你绘制一个时尚仪表盘

    1.首先要做的是绘制出来刚开始静态的圆和箭头, 箭头用path画。

    2.是竖线缩短的过程,变成一个点。

    3.箭头变横线。

    4.点被横线抛出到圆。

    5.按百分比绘制的弧,同时直线变对勾。

    之后我们就一个一个来画。构造函数测量的就省去了。


    那么 拿起你的paint 开始跟我一起draw吧

    初始化一下画笔

     Paint p = new Paint();
    
            Path path = new Path();
            p.setColor(Color.parseColor("#2EA4F2"));
            p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            p.setStrokeWidth(8);
            p.setAntiAlias(true);
    
            //百分比弧的矩形
            RectF rectF = new RectF(5, 5, mWidth - 5, mHeight - 5);
    
            //绘制圆
            canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - 5, p);
    这里设置一个标志位,用于标记是否可以开始绘制动画。
            if (canStartDraw) {
                isDrawing = true;

    如果不可以,则绘制静态的箭头。

    else {
                //绘制静态箭头
                p.setColor(Color.WHITE);
                canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 4, mWidth / 2, mHeight * 0.75f, p);
    //            Path path = new Path();
                path.moveTo(mWidth / 4, mHeight * 0.5f);
                path.lineTo(mWidth / 2, mHeight * 0.75f);
                path.lineTo(mWidth * 0.75f, mHeight * 0.5f);
                canvas.drawPath(path, p);
            }
    
    现在的效果是这样的

    2.线变成一个点。 这里的效果其实就是不断绘制一个线,基本上坐标的变化可以用如下表示:   x,y1+percent,x,y2-percent.

    那么这里就开始drawLine   用百分比控制具体的变化量。   这里为什么percent 不自增到100呢,原因是线最终要缩短成和点一样的大小,并非消失。这里就完成了第一阶段的动画。

     isDrawing = true;
                //开始变形
                p.setColor(Color.WHITE);
    
                //如果小于95 就继续缩短。 95是微调值 和point大小相等
                if (mLineShrinkPercent < 95) {
                    //线段逐渐缩短(终点为mWidth/2,mHeight/2)
                    float tmp = (mWidth / 2 - mHeight / 4) * mLineShrinkPercent / 100;
                    canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 4 + tmp, mWidth / 2, mHeight * 0.75f - tmp, p);
                    mLineShrinkPercent += 5;
                } else {


    3.箭头变横线   由于箭头是Path画的,所以我们只要改变path中间那个点的y坐标就可以了。 这里需要注意的是 在变成西线的过程中,点是一直存在的,所以要画一个circle上去(为什么不point,因为他很方= =),也是用一个百分比来控制。

    //path变成直线
                    isPathToLine = true;
                    if (mPathPercent < 100) {
    
                        path.moveTo(mWidth / 4, mHeight * 0.5f);
                        path.lineTo(mWidth / 2, mHeight * 0.75f - mPathPercent / 100f * 0.25f * mHeight);
                        path.lineTo(mWidth * 0.75f, mHeight * 0.5f);
                        canvas.drawPath(path, p);
                        mPathPercent += 5;
    
                        //在变成直线的过程中这个点一直存在
                        canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2,2.5f, p);
                    } else {

    4.点被横线抛出到圆弧上,同样也是百分比控制。   最终的圆心坐标为 mWidth/2,0

    //绘制把点上弹的直线
    
                        //画上升的点
                        if (mRisePercent < 100) {
    
                            //在点移动到圆弧上的时候 线是一直存在的
                            canvas.drawLine(mWidth / 4, mHeight * 0.5f, mWidth * 0.75f, mHeight * 0.5f, p);
    
                            canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2 - mHeight / 2 * mRisePercent / 100 + 5,2.5f, p);
    
                            mRisePercent += 5;
                        } else

    5.按百分比绘制的弧,同时直线变对勾。 弧的话,注意一下起始弧度是270, 绘制弧度为360*percent就可以。对勾跟上面一样,因为本身是一条Path,这次同时改变第二个点和第三个点就可以了。

    //上升的点最终的位置
                            canvas.drawPoint(mWidth / 2, 5, p);
                            isRiseDone = true;
    
                            //改变对勾形状
                            if (mLinePercent < 100) {
    
                                path.moveTo(mWidth / 4, mHeight * 0.5f);
                                path.lineTo(mWidth / 2, mHeight * 0.5f+ mLinePercent/100f * mHeight * 0.25f);
                                path.lineTo(mWidth * 0.75f, mHeight * 0.5f - mLinePercent / 100f * mHeight * 0.3f);
                                canvas.drawPath(path, p);
                                mLinePercent += 5;
    
                                //动态绘制圆形百分比
                                if (mCirclePercent < 100) {
                                    canvas.drawArc(rectF, 270, -mCirclePercent / 100.0f * 360, false, p);
                                    mCirclePercent += 5;
                                }

    6.(为什么有6??) 很重要的一点,切忌不要忘记。如果你只写了以上代码,你运行完会发现所有绘图都消失了! 那是因为percent超过100就不进行绘制了,所以在最外面的else里需要绘制一个圆加一个对号。完成之后直接  postInvalidateDelayed(10);

    <pre name="code" class="java">else {
                                //绘制最终的path
                                path.moveTo(mWidth / 4, mHeight * 0.5f);
                                path.lineTo(mWidth / 2, mHeight * 0.75f);
                                path.lineTo(mWidth * 0.75f, mHeight * 0.3f);
                                canvas.drawPath(path, p);
    //                            绘制最终的圆
                                canvas.drawArc(rectF, 270, -360, false, p);
    
                                isDrawing = false;
    
                            }


    
    

    7.(还有7,你逗我?)加一个start方法 用于重置各种标记位

      public void start() {
            if (isDrawing == false) {
                canStartDraw = true;
                isRiseDone = false;
                mRisePercent = 0;
                mLineShrinkPercent = 0;
                mCirclePercent = 0;
                mPathPercent = 0;
                mLinePercent = 0;
                invalidate();
            }
        }


    之后就大功告成了!!!


    本项目地址: 点击打开链接   求关注  求评论  求star    那么,手把手带你写view系列就基本完结了。

    手把手番外篇: 手把手教你画一个 逼格满满圆形水波纹loadingview Android

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/muyuge/p/6333554.html
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