zoukankan      html  css  js  c++  java
  • android动画介绍之 自定义Animation动画实现qq抖一抖效果

    昨天我们介绍了Animation的基本用法。小伙伴们了解的怎么样了?如果还没有了解过Animation的小伙伴可以看看这篇博客

    android动画介绍--Animation 实现loading动画效果

    安卓内置的四种动画虽然说可以用AnimationSet进行组合操作,但是这些组合往往在特定场合是不够用的,就像view一样,我们可以自定义动画效果。

    今天要做成的效果是模仿qq的抖一抖效果,老规矩,先来看今天的效果图:


    自定义动画的实现方法为 继承Animation类重写applyTransformation()方法

    public class CustomAnimation extends Animation {
        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            t.getMatrix().setTranslate((float)Math.sin(interpolatedTime*50)*20,0);
    
            super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
        }
    }
    

    可以看到 applyTransformation()方法有两个参数  第一个参数interpolatedTime代表一个0-1逐渐增大的float, t代表view所需要的变化,例如t.setAlpha();  t.setTranslate();顾名思义这两个方法是发生透明度变化和位移变化。

    那么我们今天的目标是实现抖一抖效果,思路如下: view先向左位移,再向右位移。 坐标为  (0-n,0) --->(0+n,n),一正一负的变化,就要用到我们的三角函数了。所以这里t.setTranslate(Math.sin())。

    这样基本上我们的自定义 动画就完成了,接下来在MainActivity下获取当前的布局,给他添加动画效果

    public class MainActivity extends ActionBarActivity {
        private Button mButton;
        private RelativeLayout mRelativeLayout;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mButton = (Button) findViewById(R.id.shake);
            mRelativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativelayout);
            final CustomAnimation ca = new CustomAnimation();
            ca.setDuration(1000);
            mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    mRelativeLayout.startAnimation(ca);
                }
            });
    
        }
    }
    


    这样便大功告成!如果喜欢我的博客,请点赞哦

    源代码下载

  • 相关阅读:
    css笔记
    js面向对象开发之--元素拖拽
    git命令笔记
    数据扁平化笔记。
    手写冒泡排序
    ant design-Table组件实现每一行某个特定字段连续相同进行行合并。
    Array.prototype.reduce()。
    I/O多路复用
    TCP/IP四层体系结构
    TCP的三次握手和四次挥手,为什么?
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/muyuge/p/6333573.html
Copyright © 2011-2022 走看看