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  • 【译】ExtJS 4.1会带来什么

    原文:http://www.sencha.com/blog/whats-new-in-ext-js-4-1/


          即将到来的ExtJS 4.1的焦点是性能。我们一直在为这努力工作,而这主要集中在两个方面:渲染布局。虽然我们的大多数时间一直致力于项努力,但也有很多其他方法的进展可以分享。这些改进当中,主要的改进包括Grid、BorderLayout和海王星主题预览这些内容。

          性能


          提高性能的前提是必需去测量它。因此,成功地永久提高性能测量成为定期构建和测试过程一部分这是我们要为ExtJS 4.1做的第一件事。如为了在常用配置内实现动态跟踪,我们创建了在连续的基础上使用的简单测试工具。我们使用这些工具来跟踪每次构建关键指标

         

          我们跟踪对应页面的生命周期性能指标加载、初始化、渲染和布局

           加载


         一个ExtJS应用的生命周期是从调用“onReady”函数开始。在这之前,有很多事情发生。当我们说“页面加载”时,可能意味着很多不同的事情,但为简单起见,这里我们定义为在执行“ext-all.js”的第一行代码开始,任何onReady函数被调用之前为终点这段时间内。这里主要包括执行Ext.define语句填充Ext的命名空间,及检测页面DOM已经准备好的时间。  

          初始化

          当onReady函数被调用时,应用程序开始接管。应用程序根据需要开始处理自定义初始化,而其主要的工作是创建要显示的组件和容器。在某些应用,会创建上百个组件。而这些组件或容器之间有些会一起创建、初始化和连接。

         在ExtJS 4,组件很多时候需要与之前版本作比较。譬如,面板的标题栏构成。Header组件实际上是一个容器,它包含一个基本标题组件和一套工具组件(可选),而这些组件是使用HBoxLayout进行管理的。这意味着可以很容易的面板标题栏添加组件,也意味着相同的面板配置,在ExtJS 4中会创建更多的组件和容器。纵观ExtJS 3的主题示例,有在50个容器内有148个组件。而相同的配置,在ExtJS 4,会在97个容器内产生271个组件。这使得这方面的优化至关重要。

    (注:ExtJS 4性能比ExtJS 3慢的一个主要原因就是这个问题,ExtJS 4中,很多小容器的小部件都组件化了,这增加了其灵活性和易用性,但性能会有损失。最典型的例子其实是面板DockLayout的使用,有兴趣可以在这方面研究一下)


          渲染

          下一步要做的是将这些初始化组件和容器转换HTML。在以前版本的ExtJS,渲染采用的是调用createElement方法和设置innerHTML的混合方式。在ExtJS 4,每个组件的主元素会使用createElement创建,而内部结构则由名称为“renderTpl”的XTemplate实例产生。

          如果一个组件是由容器产生的,如面板,附加元素会使用createElement方法创建,其子组件会重复渲染处理过程渲染到面板的主体元素内。在这每一步中,组件的特殊方法会被调用及特殊事件会触发,让派生类或应用进行扩展处理。

          在ExtJS 4.1,优化了组件的渲染,会使用批处理方式进行渲染。批处理渲染不再反复调用createElement方法和innerHTML,而是生成整个组件树的HTML,然后一次性的使用innerHTML将其添加到DOM中。

          为了实现这种变化,为组件添加了一个名称为“beforeReader”的新方法。虽然一直有beforerender事件,但派生类如果需要在主元素被创建前做一些操作,通常不得不在重写render或onRender方法之间进行选择。它们做它们需要做的事,然后调用基本版本的方法,然后创建元素。

          图1展示了4.0和4.1的渲染流程。这两个流程,其处理都开始于一个特定的组件及其内部的组件树。


          布局

          一旦DOM已经包含了所有必要的元素,最后的步骤就是处理特殊元素的大小和位置。也就是说,最终的步骤是对组件进行布局。这个处理过程相当复杂和费时。在4.0.7的主题示例中,它占了加载总时间的一半以上。布局的挑战主要来自于浏览器处理样式的方式(如margin、width和height),尤其是这些方式一路上都在改变。

          性能的第一条规则是CSS计算是昂贵的。正因为如此,浏览器会缓存这些结果。当Javascript在设置宽度或高度时,会让浏览器的缓存部分或全部无效。一个函数会影响多少缓存,依赖于浏览器CSS引擎及其聪明程度。样式信息的下一个请求通常会触发一个reflow过程来刷新缓存。通常来说,“读写=reflow”。鉴于reflow的昂贵,一个明显能提高性能的方法是减少布局的reflow过程。

          在ExtJS 4.0,一个HBoxLayout的例子,只有在它读取了它需要知道的每一个组件的信息后,才会缓存所有计算和写入这些结果。如果HBoxLayout需要组件的大小,它必须去测量组件元素(read),但是,在做这个之前,组件布局必须先完成它的工作。也就是说,组件布局进行了一些计算(read),然后保存这些结果到DOM(write)。然后,HBoxLayout测量这个组件元素(read)。

          这些开始是读取队列,接着是写入队列的操作,往往会高度交错在一起进行读写,这就产生了大量reflow过程。为了消除这些子布局的reflow过程,需要采用外部DOM的方式,将其结果报告给它们的拥有者。

          在ExtJS 4.1的已经重构了布局,通过布局上下文对象来共享这些结果以避免DOM的读写(及其相关的reflow过程)。在大量内部使用自定义布局的时候会感觉到这个变化。我们相信这在一个更新版本是相当罕见的做法。

          从4.0.7到4.1.0 PR1

          所有这些优化都产生了非常显著的收益。用于ExtJS基本性能测试的关键示例之一主题示例。图2展示了在这个示例在IE8上,4.1 PR1与4.0.7性能上的差异。


          下一步

          显然4.1是4.0一个重大改进,但它的速度还没有超越3.4。而这并不是性能优化的决定性因素。事实上,在4.x,还有许多其它性能优化计划,但并不适合在这版本。现在我们的目标是快速的发布一个稳定的ExtJS 4.1发布版。我们将会努力工作以便在后续版本中提供那些额外的收益。

          其它方面

          作为承诺,该版本不单纯是与性能有关。今年在SenchaCon展示的海王星主题,其预览版将是本版本的一部分。更令人高兴的是,日历示例将回归。

          以下列表可以包含许多其它改进,但我们更想深入一些更令人兴奋的变化。

          Grid

          应大家需求,看是否有其它解决方案来解决ExtJS 4.0中的缓存滚动条和无限滚动机制。很高兴,事实上我们可以不使用虚拟滚动来解决这个技术问题。

          在ExtJS 4.1,几个所有Grid都会使用原生的滚动条。这大大改善了用户的体验,因为,Grid的加速度、滚动量和摩擦量和其它的滚动内容是一样的。另一个可喜的改进是,意味着滚动效果是基于像素而不是整行。这让无限Grid变得更真实,即使行的高度是不同的。

          例外的情况是在需要使用虚拟滚动条锁定锁定Grid的一半,因为它没有滚动条,而原生滚动条在这里不可选。

          最后,虽然不是Grid的本身一部分,现在可以使用Store处理元数据(metadata)。

         BorderLayout

          在布局的工作过程中,边界布局在一些内部结构调整中有特别的改进。一直以来,它是非常流行的布局,但也长期受到了一些限制:

    • north、south、east或east等区域,只允许一个。如果需要多个south区域,你需要在其内部嵌套边界布局。
    • 不能在north或south区域中优先配置east或west区域。要做到这一点,需要使用嵌套边界布局。
    • 创建后,不能添加组件到容器。
    • 创建后,组件不能从容器中移除。

          我们很高兴地说,这些限制在ExtJS 4.1已被删除。

    可怜,这改进太给力了)


          XTemplate

          在内部,ExtJS经常会使用Xtemplate类。这是框架极为重要的一部分,但它缺少一些重要特性:它不能有效的在数组的子过程中加入操作。当开始批量渲染工作时,我们决定DomHelper和XTemplate需要协作处理标记生产,推动其输出到一个共享阵列。

          然后,我们发现Xtemplate内部可以不通过外科手术式的修改,以支持这项工作。这让我们重新考虑这项工作所需。Xtemplate将会是长期存在的挑战和问题。

    • 只支持最基本的控制结构:“for“if”
    • 从模板生成的代码介于很难与不可调试之间。因此,模板文本中的错误很难追查。
    • 模板文本会在模板构建时间内被编译,这是不可取的,因为许多模板实例事实上从来没有被使用。
    • 执行模板的编译代码并不如想象中的快,因为它包含许多内部函数调用和字符串串联。


          现在在ExtJS 4.1,Xtemplate会在第一使用它们的时候才编译。这近乎是免费的Xtemplate构建。此外,编译后的代码可以使用调试器单步调试,而且看起来更象原始模板。

          通过这种方法,很多事情变得很容易支持,如“else”、“else if”或“switch”语句。即使在文本中插入代码(类似JSP或ASP)现在也是一个很简单的扩展。

    var tpl = new Ext.XTemplate(
        '<tpl for="orders">',
            'Order {id} is ',
            '<tpl if="total > 100">',
                'large',
            '<tpl elseif="total > 25">',
                'medium',
            '<tpl elseif="total > 0">',
                'small',
            '<tpl else>',
                '{% continue; %}',
            '</tpl>',
            'Items:',
            …
        '</tpl>');

          “<tpl for>”语句将产生“for”循环,而“<tpl if>”、“<tpl elseif>”和“<tpl else>”显然会产生适当的“if”和“else”块。

          新的“{% x}”语法类似“{[x]}”。这个主体被视为任意代码。在“{[x]}”表达式,x是一个表达式,在输出时将产生一个值。而“{% x}”,x简单的表示插入一个功能。在当前示例,运行到它时,将继续执行循环。

          overrides

          在ExtJS,长期以来一直使用“重写”的方式进行错误修复和改进。在过去,这些都必须手动管理这些特殊实体。对现有类的维护,几乎所有其它代码在ExtJS 4.0中会使用类名作为字符串,例如,从Ext.panel.Panel派生:

    Ext.define('My.app.Panel', {
        extend: 'Ext.panel.Panel',
     
        method: function () {
            this.callParent();
        }
    });

          但应用一个重写在同一Panel类(在ExtJS 4.0),写法完全不同:

    Ext.panel.Panel.override({
        method: function () {
            this.callOverridden(); // not possible before 4.x
        }
    });

          如果Panel类还没加载,这段代码将会执行失败。继承的使用示例则不会失败,而是告知需要加载/创建Ext.panel.Panel。

          重写现在是一等公民。在需要的时候,它们可以被命名和加载。事实上,编写一个重写与写一个派生类相同。

    Ext.define('My.app.PanelPatch', {
        override: 'Ext.panel.Panel',
     
        method: function () {
            this.callParent();
        }
    });

          这不仅支持传统的托管方式的创写,也可以成为一个类似mixin的设计工具。mixin类总是作为类的一部分(类似基类),重写可根据预期或需要在后期固定。

          小结

          我们希望你在接近发布ExtJS 4.1最终版的时候有机会下载和尝试新功能及改进。我们也希望收到大家对于该版本的感受与反馈,以及进一步需要需要改善的地方。


    作者: Don Griffin
    Don Griffin is a member of the Ext JS core team. He was an Ext JS user for 2 years before joining Sencha and has over 20 years of software engineering experience on a broad range of platforms. His experience includes designing web application front-ends and back-ends, native GUI applications, network protocols and device drivers. Don’s passion is to build world class products that people love to use.


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/muyuge/p/6333782.html
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