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  • 原生JS运动框架封装:startMove()过渡 仿jq animate()

    最终版:多对象,多属性,链式运动框架(运动队列)
        参数一:对象名
        参数二:属性,目标值  键名:属性名,键值:目标值    {'width':200,'heigth':400}  实现:宽度和高度一起改变,宽度变成200,高度变成400
        参数三:回调函数(可选参数)
     
    里面调用的css()函数是封装的,具体可以去看我的css()封装的内容
     
    function startMove(ele, opt, fn) {
          //清定时器防止叠加 clearInterval(ele.timer);
          //为每个对象绑定定时器 ele.timer
    = setInterval(function () {
            //做判断开关
    var istrue = false;
              //遍历可执行多属性
    for (var key in opt) {
                //初始值
    var cur = 0;
                //当属性为透明度时执行这里
    if (key == 'opacity') {
                  //获取当前透明度并乘100,好计算速度 cur
    = ele.style.opacity * 100; } else {
                  //若为其他属性 width height left top。。。获取当前属性值 cur
    = parseInt(css(ele, key)); }              //计算运动速度,目标值-当前值,目标值大于当前值为正,反之为负 var speed = (opt[key] - cur) / 4;
                //去小数取整,防止运动最后的抖动 speed
    = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
                //判断是否达到目标值,达到开关为true
    if (cur == opt[key]) { istrue = true; } else { istrue = false; }
                  //判断
    if (key == 'opacity') {
                  //为普通浏览器时透明度为0-1所以除于100,会成功执行这句 ele.style.opacity
    = (cur + speed) / 100;
                  //ie低版本执行这句取值为0-100 obj.style.filter
    = 'alpha(opacity:' + (cur + speed) + ')'; } else {
                  //其他属性执行这里,速度+当前属性值,通过速度的正负达到去和回的效果,透明度也是如此 ele.style[key]
    = speed + cur + 'px'; } }
              //判定成立清理定时器,并判断是否有回调函数有则调用执行
    if (istrue) { clearInterval(ele.timer); if (fn) { fn(); } } }, 30); }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/muyun123/p/11503467.html
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