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  • FutureTask源码分析

    可以通过ExecutorService中定义的submit相关方法向线程池中提交一个任务(CallableRunnable),并且获取一个Future对象,以等待或者取消任务执行的结果。

    public interface ExecutorService extends Executor {
    ...
     <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
     <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
     Future<?> submit(Runnable task);
    ...
    }

       Future只是一个接口,其所有功能都是通过其实现类FutureTask来提供的,FutureTask对象实现了RunnableFuture接口,而RunnableFuture接口又继承了Runnable和Future接口,如下图所示:

     Image.png

    一、FutureTask的构造过程

    事实上,通过ExecutorService接口的相关submit方法,实际上都是将提交的Callable或者Runnable,包装成一个FutureTask对象

    具体可参见ThreadPoolExecutor的抽象父类AbstractExecutorService中的submit方法实现:

    public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
    ...
    //将Runable包装成FutureTask之后,再调用execute方法
    public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    //将Runable和返回结果T result包装成FutureTask之后,再调用execute方法
    public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    //调用newTaskFor方法,利用Runnable和value构造一个FutureTask对象
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);//针对Runnable创建FutureTask
    }
     
    //将Callable对象构造成一个FutureTask对象
    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    //调用newTaskFor方法,利用Callable构造一个FutureTask对象
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
        return new FutureTask<T>(callable);
    }
    ...
    }

      可以看到,不论我们通过submit方法提交的是Runnable还是Callable,首先都会调用一个newTaskfor方法,将其构造成一个FutureTask对象,然后再调用execute方法。

      需要注意的是,AbstractExecutorService中只实现了相关submit方法,而真正运行任务的总是调用execute方法,这个方法是在父类Executor中定义的,AbstractExecutorService并没有实现这个方法,这个方法是由子类ThreadPoolExecutor实现的。

    下面我们来看看FutureTask的两个构造方法:

    //接受Callable对象作为参数
    public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;    
    }
    //接受Runnable对象作为参数
    public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);//将Runnable转为Callable对象
        this.state = NEW;     
    }

       可以看到,在内部实现的时候,无论是使用Runnable还是Callable,最终都会转成一个Callable对象,然后创建FutureTask实例,然后再调用execute方法执行。

    下面我们看一下将Runnable对象转为Callable对象的源码,这是通过工具类Executorscallable方法实现的

    //callable方法,将Runnable转为一个Callable对象,包装设计模式
    public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
        return new RunnableAdapter<T>(task, result);
    }
     
    //RunnableAdapter是Executors的一个内部类,实现了Callable接口
    static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
        final Runnable task;
        final T result;
        RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
            this.task = task;
            this.result = result;
        }
        public T call() {
            task.run();
            return result;
        }
    }

    RunnableAdapter的名字上,可以看到,其是一个适配器,实现了Callable接口,当其call方法被调用的时候,实际上内部也是调用了Runnable的run方法,典型的包装设计模式。

    二、FutureTask的执行过程

       前面已经提到,submit相关方法的作用实际上就是将Callable或者Runnable转为一个FutureTask对象,然后再调用execute(Runable task)方法,来真正执行这个任务。

       其中submit方法是在AbstractExecutorService中实现的,但是对于execute(Runable task)方法,是留给子类实现的,ThreadPoolExecutor对execute方法提供了真正的实现。

       但是在这里我们并不会尝试去分析ThreadPoolExecutor是如何执行一个FutureTask的,因为execute方法接受的是一个Runnable对象,所以我们知道其在执行的时候,肯定执行的是run方法,而此处我们传递的是一个FutureTask对象,因此调用的肯定就是FutureTask的run,只需要看明白FutureTask的run方法的实现源码即可,因为run方法中使用到了一些字段,并且调用了一些其他方法,在这里一并列出:

    public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
         /*
         * FutureTask中定义了一个state变量,用于记录任务执行的相关状态 ,状态的变化过程如下
         * NEW -> COMPLETING -> NORMAL
         * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
         * NEW -> CANCELLED
         * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
         */
        private volatile int state;
        //主流程状态
        private static final int NEW = 0; //当FutureTask实例刚刚创建到callbale的call方法执行完成前,处于此状态
        private static final int COMPLETING  = 1; //callable的call方法执行完成或出现异常时,首先进行此状态
        private static final int NORMAL    = 2;//callable的call方法正常结束时,进入此状态,将outcom设置为正常结果
        private static final int EXCEPTIONAL = 3;//callable的call方法异常结束时,进入此状态,将outcome设置为抛出的异常
        //取消任务执行时可能处于的状态
        private static final int CANCELLED= 4;// FutureTask任务尚未执行,即还在任务队列的时候,调用了cancel方法,进入此状态
        private static final int INTERRUPTING = 5;// FutureTask的run方法已经在执行,收到中断信号,进入此状态
        private static final int INTERRUPTED  = 6;// 任务成功中断后,进入此状态
        
        private Callable<V> callable;//需要执行的任务,提示:如果提交的是Runnable对象,会先转换为Callable对象,这是构造方法参数
        private Object outcome; //任务运行的结果
        private volatile Thread runner;//执行此任务的线程
     
        ...
        //取消任务,mayInterruptIfRunning表示如果FutureTask已经在执行,即run方法已经被调用的时候,是否可以继续取消任务
        //mayInterruptIfRunning主要是考虑,我们可能是希望FutureTask在没有执行的情况下,才取消,如果已经执行了,就不取消
        
        //返回boolean值表示任务取消成功还是失败
        
        //需要说明的是,FutureTask处于NEW状态的情况下,才能取消:
        //关于NEW状态的说明:FutureTask从构建时,一直到其包装的Callable对象的call方法被调用完成之前,一直处于NEW状态,
        //因此NEW状态如果继续细分的话,可以划分为2个阶段:
        //1、FutureTask的run方法尚未调用,此时FutureTask的runner==null,表示没有线程在运行此任务
        //2、FutureTask的run方法已经被调用,此时FutureTask的runner!=null,表示已经有线程在执行此任务
        
        //如果任务callable的call方法已经执行完成,FutureTask进入COMPLETING阶段或者之后,则cancel总是返回false
       public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
            :
            //1、如果mayInterruptIfRunning=false,那么FutureTask只有在还未执行,即runner==null时,才能取消,进入CANCELLED状态
            //即从NEW->CANCELLED
            //2、如果mayInterruptIfRunning=true,不论runner是否为null,都可以中断
            //状态总是这样变化:NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
            //2.1 runner==null,不会中断,仅仅是状态变化而已
            //2.1 runner!=null,NEW -> INTERRUPTING后,会调用runner.interrupt(),最后进入INTERRUPTED
            if (!(state == NEW &&
                  UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
                      mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
                return false;
            try {    // in case call to interrupt throws exception
                if (mayInterruptIfRunning) {
                    try {
                        Thread t = runner;
                        if (t != null)//任务在任务队列中的时候,没有执行时t=runner为空
                            t.interrupt();//任务已经在执行,t已经不为空,调用其interrupt进行中断
                    } finally { // final state
                        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
                    }
                }
            } finally {
                finishCompletion();
            }
            return true;
        }
        
     public void run() {
        if (state != NEW ||//任务执行前,首先判断state是否是NEW,并且尝试给runner字段赋值,如果都成功了,才继续往下执行
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;//任务执行的结果
                boolean ran;//表示任务是否正常结束
                try {
                    result = c.call();//执行任务
                    ran = true;//任务正常结束
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;//任务异常结束
                    setException(ex);//设置任务执行状态从NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
                }
                if (ran)//任务常常结束
                    set(result);//设置任务执行状态从NEW -> COMPLETING -> NORMAL,并给outcome字段赋值
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
            //如果FutureTask在callable的call方法执行完成之前,由于cancel方法被调用,收到了中断信号,则执行这个方法
            //如果已经调用了set(V v)或者setException方法,则此方法不会执行
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
       }
        //callable的call方法异常结束时,调用此方法,状态:NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
        protected void setException(Throwable t) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
                outcome = t;
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
                finishCompletion();
            }
        }
       
         //callable的call方法正常结束时,调用此方法,状态:NEW -> COMPLETING -> NORMAL
        protected void set(V v) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
                outcome = v;
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
                finishCompletion();
            }
        }
        //无论任务是正常结束还是异常结束,或者任务被取消,都调用此方法,将等待结果的线程即调用了future.get的线程移出等待队列
        private void finishCompletion() {
            // assert state > COMPLETING;
            for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
                if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                    for (;;) {
                        Thread t = q.thread;
                        if (t != null) {
                            q.thread = null;
                            LockSupport.unpark(t);//使得等待获取结果的线程可以继续执行下去
                        }
                        WaitNode next = q.next;
                        if (next == null)//所有等待获取结果的线程都已经移除等待队列
                            break;
                        q.next = null; // unlink to help gc
                        q = next;
                    }
                    break;
                }
            }
        
            done();
        
            callable = null;        // to reduce footprint
        }
        protected void done() { }
        
        private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
            // It is possible for our interrupter to stall before getting a
            // chance to interrupt us.  Let's spin-wait patiently.
            if (s == INTERRUPTING)
                while (state == INTERRUPTING)//通过自旋锁,不断的等待状态从INTERRUPTING变为其他(即:INTERRUPTED)
                    Thread.yield(); //在等待过程中,总是礼让,让其他线程获得优先执行的机会
        
            // assert state == INTERRUPTED;
        
            // We want to clear any interrupt we may have received from
            // cancel(true).  However, it is permissible to use interrupts
            // as an independent mechanism for a task to communicate with
            // its caller, and there is no way to clear only the
            // cancellation interrupt.
            //
            // Thread.interrupted();
        }
       
        // Unsafe mechanics
        private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
        private static final long stateOffset;
        private static final long runnerOffset;
        private static final long waitersOffset;
        static {
            try {
                UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
                Class<?> k = FutureTask.class;
                stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (k.getDeclaredField("state"));
                runnerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (k.getDeclaredField("runner"));
                waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (k.getDeclaredField("waiters"));
            } catch (Exception e) {
                throw new Error(e);
            }
        }
        ...
    }

    三 、FutureTask结果获取过程

    可以通过get方法来等待获取任务的执行结果

    /**
     * 无限等待,一直到任务执行结束(不管是正常结束,还是异常结束)
     *如果在等待过程中,任务被取消,收到InterruptedException 异常,如果是异常结束,收到ExecutionException 
     */
    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);//注意false参数,说明不指定等待时间
        return report(s);
    }
    /**
     * 指定时间内,等待任务执行结束(不管是正常结束,还是异常结束):
    1、如果指定时间内没有返回结果,抛出TimeoutException 
    2、如果在等待过程中,任务被取消,抛出InterruptedException 异常
    3、如果是等待时间内,有了结果,即outcome值不为null,但是其类型是Throwable,抛出ExecutionException
    4、如果是等待时间内,有了结果,即outcome值不为null,其类型也不是Throwable,即正常执行完的结果,则返回结果
     */
    public V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (unit == null)
            throw new NullPointerException();
        int s = state;
    //如果get方法被调用时,FutureTask还未执行结束,则调用awaitDone进行等待任务执行完成
        if (s <= COMPLETING &&
            (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)//注意true参数,表示指定等待时间
            throw new TimeoutException();
        return report(s);//任务执行完成之后,通过调用report方法返回结果
    }
     
    //等待任务执行的结果,其实就是通过自旋锁,不断的检测任务的执行状态,以判断是否执行完成,并没有使用锁
    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;//代表当前等待结果线程的等待节点
        boolean queued = false;//当前等待节点是否已经加入等待队列
        for (;;) {//通过自旋锁,不断循环进行等待
            if (Thread.interrupted()) {//每次循环都判断有中断信号
                removeWaiter(q);//如果被中断了,移除带等待队列中的所有的
                throw new InterruptedException();
            }
     
            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {//如果任务已经执行完成,不管是正常结束还是异常结束,都返回
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // 如果任务已经执行结束,但是还没有给outcome赋值,继续等待,让其他线程优先执行
                Thread.yield();
            else if (q == null)//如果q为null,构造一个等待节点,WaitNode中包含了当前等待线程的字段
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)//如果代表当前等待线程代表的等待节点还没有加入队列中,那么就加入
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {//如果指定了等待时间
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {//如果等待超时,直接返回当前状态,get方法中会将当前状态和COMPLETING进行比较
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                //如果等待没有超时,直接将当前线程阻塞指定时间
                //回顾之前run方法执行完成之后,调用finishCompletion方法,会调用每个等待节点代表的线程unpark方法,以解除阻塞状态
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else 
           //如果没有指定等待时间,直接阻塞当前线程
           //回顾之前run方法执行完成之后,调用finishCompletion方法,会调用每个等待节点代表的线程unpark方法,以解除阻塞状态
                LockSupport.park(this);
        }
    }
     
    private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)//如果任务正常结束,直接返回任务的结果
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)//如果任务被取消了,注意INTERRUPTING、INTERRUPTED都大于CANCELLED,抛出取消异常
            throw new CancellationException();
            //既没有正常结束,也没有取消,说明call方法在执行的时候出现了异常,抛出ExecutionException异常,
            //注意其构造参数x,就是在setException方法给outcome设置的异常实例
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }
     
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