1.可用性
场景设想:用户想要在手机上玩
刺激源:用户
刺激:用户手机登录,进入游戏界面
环境:正常运行时
制品:天美工作室
响应:进入游戏界面
响应度量:5秒进入游戏界面
2.可修改性
场景设想:用户想要改变英雄皮肤
刺激源:用户
刺激:改变英雄皮肤
环境:正常运行时
制品:天美工作室
响应:用户点击相应皮肤,进行修改
响应度量:1秒修改成功,永不变化,直到用户操作
3.性能
场景设想:放假期间玩家数暴涨
刺激源:用户
刺激:大量用户同时玩游戏
环境:正常运行时
制品:天美工作室
响应:登录游戏
响应度量:网速流畅时5秒登录
4.安全性
场景设想:非法盗号分子盗号
刺激源:非法盗号分子
刺激:试图获取用户密码
环境:正常运行时
制品:天美工作室
响应:对非法查看进行拦截
响应度量:查看被拦截
5.可测试性
场景设想:玩家玩测试服
刺激源:测试服玩家
刺激:对游戏bug进行测试
环境:新版本测试阶段
制品:天美工作室
响应:测试玩家对bug进行反应,会有奖励
响应度量:一个月测试结束,测试出90%bug
6.易用性
场景设想:第一次接触这个游戏的用户
刺激源:新用户
刺激:想要学会玩这个游戏
环境:系统正常运行时
制品:天美工作室
响应:新手指导,辅助系统,提示系统
响应度量:一般10分钟上手