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  • 以王者荣耀游戏为例,描绘质量属性的六个常见属性场景

    1.可用性

    场景设想:用户想要在手机上玩

    刺激源:用户

    刺激:用户手机登录,进入游戏界面

    环境:正常运行时

    制品:天美工作室

    响应:进入游戏界面

    响应度量:5秒进入游戏界面

    2.可修改性

    场景设想:用户想要改变英雄皮肤

    刺激源:用户

    刺激:改变英雄皮肤

    环境:正常运行时

    制品:天美工作室

    响应:用户点击相应皮肤,进行修改

    响应度量:1秒修改成功,永不变化,直到用户操作

    3.性能

    场景设想:放假期间玩家数暴涨

    刺激源:用户

    刺激:大量用户同时玩游戏

    环境:正常运行时

    制品:天美工作室

    响应:登录游戏

    响应度量:网速流畅时5秒登录

    4.安全性

    场景设想:非法盗号分子盗号

    刺激源:非法盗号分子

    刺激:试图获取用户密码

    环境:正常运行时

    制品:天美工作室

    响应:对非法查看进行拦截

    响应度量:查看被拦截

    5.可测试性

    场景设想:玩家玩测试服

    刺激源:测试服玩家

    刺激:对游戏bug进行测试

    环境:新版本测试阶段

    制品:天美工作室

    响应:测试玩家对bug进行反应,会有奖励

    响应度量:一个月测试结束,测试出90%bug

    6.易用性

    场景设想:第一次接触这个游戏的用户

    刺激源:新用户

    刺激:想要学会玩这个游戏

    环境:系统正常运行时

    制品:天美工作室

    响应:新手指导,辅助系统,提示系统

    响应度量:一般10分钟上手

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/my---world/p/12354863.html
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