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  • OC内存管理

    OC内存管理

    一、基本原理

    (一)术语

      苹果通过引用计数来管理对象

      MRC(手动管理内存) Manual Reference Counting 人工引用计数

      ARC(自动管理内存) Automatic Reference Counting 自动引用计数

      内存被回收的指针称为野指针或僵尸指针

    (二)进行内存管理的原因

      由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当APP所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等.

      管理范围:任何继承NSObjective的对象,对其他基本数据类型无效.

      本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中存储空间不一样,其他局部变量主要存在于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时,这个代码块中设计的所有局部变量会被收回,指向对象的指针也被收回,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露.

    (三)对象的基本结构

      每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象,对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,即对象被销毁.

      在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储计数器.

    (四)引用计数器的作用

      判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在.

    (五)操作

      给对象发送消息,进行相应的计数操作

        Retain消息:使计数器+1,该方法返回对象本身

        Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)

        retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值

    二、相关概念跟使用注意

      野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的,不可用的内存)

      僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用(打开僵尸对象检测)

      

        空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不回报错.

        注意:不能使用[pretation]让僵尸对象起死回生.

        

    三、内存管理原则

    (一)原则

      1>只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收.

      2>只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1.

      3>当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1.

    (二)谁创建,谁release

      1>如果你通过alloc,new,copy来创建一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法

      2>不是你创建的就不用你去负责

    (三)谁retain,谁release

      只要你调用了retain,无论这个对象是何时生成的,你都要release

      凡是通过类方法初始化的对象都不需要人工释放,系统会自动加入到释放池,待程序结束时自动释放

    (四)总结

      有始有终,有加就应该有减,曾经让某个对象的计时器+1,就应该让其在最后-1.

    四、内存管理代码规范

    (一)只要调用了alloc,就必须有release(autorelease)

    (二)Set方法的代码规范

      1>基本数据类型,直接复制

    -(void) setAge:(NSInteger) age{
    
        _age=age;
    
    }

      2>OC对象类型

    -(void) setCar:(Car *) car{
    
    
        //1.先判断是不是新传进来的对象
    
        If(car!=_car)
    
    {
        //2 对旧对象做一次release
    
        [_car release];//若没有旧对象,则没有影响
    
        //3.对新对象做一次retain
    
        _car=[car retain];
    }
    }

    (三)dalloc方法的代码规范

      1>一定要[super dealloc],而且要放到最后

      2>对self(当前)所拥有的其他对象做一次release操作

    -(void)dealloc{
    
        [_car release];
        [super dealloc];
    
    }

    五、@property的参数

    (一)内存管理相关参数

      Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

      Assign:直接赋值(默认,适用于OC对象类型)

      Copy:release旧值,copy新值

      Strong:强引用,在ARC中使用,相当于MRC中的retain

      Weak:弱引用

    (二)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)

      1>Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现

      2>Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现

    (三)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)

      1>Nonatomic:高性能,一般适用这个

      2>Atomic:低性能

    (四)set和get方法的名称

      修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型,因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter.

      @propery(setter=nn:,getter=mm:)BOOL rich; 注意:不要忘了冒号

      BOOL b=p.mm;//调用

    六、内存管理中的循环引用问题以及解决

      案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用@import的方式相互包含,这就形成了循环引用.

      新的关键字:@class 类名;--解决循环引用的问题,提高性能

      @class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理

      1>@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类

      2>开发中引用一个类的规范

      在.h文件中使用@class来声明类

      在.m文件中真正要用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西

      两端循环引用的解决方法

      一端使用retain,一端使用assign(使用assign的再dealloc中也不用再release)

    七、Autorelease

    (一)基本用法

      1>会将对象放到一个自动释放池中

      2>当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release

      3>会返回对象本身

      4>调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)

    (二)好处

      1>不需要再关心对象释放的时间

      2>不需要再关心什么时候调用release

    (三)使用注意

      1>占用内存较大的对象,不要随便是用autorelease,应该是用release来精确控制

      2>占用内存较小的对象是用autorelease,没有太大的影响

    (四)错误写法

      1>连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release

      2>Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release

    (五)自动释放池

      1>在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的

      2>当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中

    (六)自动释放池的创建

      1>iOS5.0以前的创建方式

        NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];

        ...

        [pool release];//[pool drain];用于mac

      2>iOS5.0以后

        @autoreleasepool{

        //开始自动创建自动释放池

        ...

        }//结束代表销毁自动释放池

    (六)自动释放池的创建

      Autorelease注意

      1>系统自带的方法中,如果不包含alloc,new,copy等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSData data];

      2>开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self

    八、ARC内存管理机制

    (一)ARC的判断准则

      只要没有强指针指向对象,对象就会被释放

    (二)指针分类

      1>强指针:默认的情况下,所有的指针都是强指针,关键字strong

      2>弱指针:_weak关键字修饰的指针

        声明一个弱指针如下:

        _weak Person *p

      ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作

      _weak Person *p=[[Person alloc]init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零.

      ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]

      @property (nonatomic,strong)Dog *dog;//意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain

      如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加_.

    (三)ARC特点总结

      1>不允许调用release,retain,retainCount

      2>不允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

      3>@property的参数:

        Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针

        Weak:相当于原来的assign(适用于OC对象类型),成员变量是弱指针

        Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)

    (四)补充

      让程序兼容ARCF和非ARC部分

      ARC也需要考虑循环引用问题:一端使用retain,另一端使用assign

      

      提示:字符串是特殊的对象,但不需要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存.

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