zoukankan      html  css  js  c++  java
  • OC语言BLOCK和协议

    OC语言BLOCK和协议

    一、BLOCK

    (一)简介

      BLOCK是苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码,用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行

      BLOCK和函数的相似性:1>可以保存代码  2>有返回值  3>有形参  4>调用方式一样

      标识符^

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
          
            /**
             *  定义一个block类型的变量,打印n条线
             */
            void(^MyBlock)(int)=^(int n){
            
                for(int i=0;i<n;i++){
                    NSLog(@"----------");
                
                }
            };
            //调用
            MyBlock(5);
            NSLog(@"----结束----");
        
            /**
             *  定义一个BLOCK类型的变量,接收两个参数,做加法运算
             */
            int(^MyBlock1)(int,int)=^(int n1,int n2){
            
                return n1+n2;
            
            };
        
            NSLog(@"%d",MyBlock1(10,11));
        
        }
        return 0;
    }

    (二)基本使用

      1>定义BLOCK变量

        int(^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int

        void(^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空

      2>利用Block封装代码

      

      3>Block访问外部变量

        Block内部可以访问外部遍变量

        默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量

        给局部变量加上_block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改

      4>利用typedef定义block类型(和指向函数的指针很像)

          Typedef int(^MyBlock)(int,int);

        以后就可以利用这种类型来定义block变量

          MyBlock a,b;

          a=^(int a,int b){return a-b;}

          MyBlock b2=^(int n1,int n2){return n1*n2;}

    二、Protocol(协议)

    (一)简介

      1>Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现

      2>只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明

      3>只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守  

      4>Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议

      5>OC不能继承多个类(单继承),但是能够遵守多个协议,用逗号隔开,格式:继承(:)  协议(<>)

      6>基协议:<NSObject>是基协议,是最根本的协议,其中声明了很多最基本的方法

      7>协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明

    (二)基本使用

      

      

      创建一个协议

      

      遵守协议

      

      完成协议中声明的方法实现

      

      测试程序

      

      1>协议的定义

          @protocol 协议名称<NSObject>

          //方法声明列表

          @end

      2>如何遵守协议

        类遵守协议

          @protocol 类名 : 父类名 <协议名称1,协议名称2>

          @end

        协议遵守协议

          @protocol 协议名称<其他协议名称>

          @end

      3>协议方法声明中的关键字

        required(默认)要求实现,若没有实现则警告但不会报错

        optional不要求实现      

      4>定义变量时遵守协议的限制

        类名<协议名称>*变量名   NSObject<Myprotocol>*obj;

        id<协议名称> 变量名    id<Myprotocol>obj;

      5>Property中声明的属性也可以做遵守协议的限制

        @property (nonatomic ,strong ) 类名<协议名称> *属性名;

        @property (nonatomic ,strong ) id<协议名称>  属性名;

      6>补充知识:协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单独的文件中。

     

  • 相关阅读:
    unbuntu下安装多个JAVA JDK版本及如何切换
    google play上获取apk文件
    android开发里跳过的坑——android studio打包的APK签名无效
    android studio配置so文件路径
    Android 4.4.2上与BLE 蓝牙锁设备的通讯
    android 上AES解密是报错javax.crypto.BadPaddingException: pad block corrupted
    android开发里跳过的坑——listview不显示
    如何在Linux服务器中使用arping命令
    如何在CentOS 8上安装OpenLiteSpeed
    如何在Ubuntu 20.04 LTS系统上安装ModSecurity Apache
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/my-garden/p/5459032.html
Copyright © 2011-2022 走看看