OC语言BLOCK和协议
一、BLOCK
(一)简介
BLOCK是苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码,用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行
BLOCK和函数的相似性:1>可以保存代码 2>有返回值 3>有形参 4>调用方式一样
标识符^
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { /** * 定义一个block类型的变量,打印n条线 */ void(^MyBlock)(int)=^(int n){ for(int i=0;i<n;i++){ NSLog(@"----------"); } }; //调用 MyBlock(5); NSLog(@"----结束----"); /** * 定义一个BLOCK类型的变量,接收两个参数,做加法运算 */ int(^MyBlock1)(int,int)=^(int n1,int n2){ return n1+n2; }; NSLog(@"%d",MyBlock1(10,11)); } return 0; }
(二)基本使用
1>定义BLOCK变量
int(^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int
void(^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空
2>利用Block封装代码
3>Block访问外部变量
Block内部可以访问外部遍变量
默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量
给局部变量加上_block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改
4>利用typedef定义block类型(和指向函数的指针很像)
Typedef int(^MyBlock)(int,int);
以后就可以利用这种类型来定义block变量
MyBlock a,b;
a=^(int a,int b){return a-b;}
MyBlock b2=^(int n1,int n2){return n1*n2;}
二、Protocol(协议)
(一)简介
1>Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现
2>只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明
3>只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守
4>Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议
5>OC不能继承多个类(单继承),但是能够遵守多个协议,用逗号隔开,格式:继承(:) 协议(<>)
6>基协议:<NSObject>是基协议,是最根本的协议,其中声明了很多最基本的方法
7>协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明
(二)基本使用
创建一个协议
遵守协议
完成协议中声明的方法实现
测试程序
1>协议的定义
@protocol 协议名称<NSObject>
//方法声明列表
@end
2>如何遵守协议
类遵守协议
@protocol 类名 : 父类名 <协议名称1,协议名称2>
@end
协议遵守协议
@protocol 协议名称<其他协议名称>
@end
3>协议方法声明中的关键字
required(默认)要求实现,若没有实现则警告但不会报错
optional不要求实现
4>定义变量时遵守协议的限制
类名<协议名称>*变量名 NSObject<Myprotocol>*obj;
id<协议名称> 变量名 id<Myprotocol>obj;
5>Property中声明的属性也可以做遵守协议的限制
@property (nonatomic ,strong ) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic ,strong ) id<协议名称> 属性名;
6>补充知识:协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单独的文件中。