SurfaceView:
它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到 SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2、实现
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
1 //AndroidSurfaceView绘制组合图形1实现移动
2 public class MainActivity extends ActionBarActivity {
3
4 @Override
5 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
6 super.onCreate(savedInstanceState);
7 setContentView(new GameView(this));
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10 }
11
12
13 }
1 public class GameView extends SurfaceView implements Callback {
2 private Contanier contanier;
3 private Rect rect;
4 private Circle circle;
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6 public GameView(Context context) {
7 super(context);
8 contanier = new Contanier();
9 rect = new Rect();
10 circle = new Circle();
11 rect.addChildrenView(circle);
12 contanier.addChildrenView(rect);
13 getHolder().addCallback(this);
14 }
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16 public void draw() {
17 Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
18 canvas.drawColor(Color.WHITE);
19 contanier.draw(canvas);
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21 getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
22
23 }
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25 private Timer timer = null;
26 private TimerTask task = null;
27
28 public void startTimer() {
29 timer = new Timer();
30 task = new TimerTask() {
31
32 @Override
33 public void run() {
34 // TODO Auto-generated method stub
35 draw();
36 }
37 };
38 timer.schedule(task, 100, 100);
39 }
40
41 public void stopTimer() {
42 if (timer != null) {
43 timer.cancel();
44 timer = null;
45 }
46 }
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48 @Override
49 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
50 // TODO Auto-generated method stub
51 startTimer();
52 }
53
54 @Override
55 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
56 int height) {
57 // TODO Auto-generated method stub
58
59 }
60
61 @Override
62 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
63 // TODO Auto-generated method stub
64 stopTimer();
65 }
66
67 }
1 public class Contanier {
2 private List<Contanier> children = null;
3 private float x = 0, y = 0;
4
5 public Contanier() {
6 // TODO Auto-generated constructor stub
7 children = new ArrayList<Contanier>();
8 }
9
10 public void draw(Canvas canvas) {
11 canvas.save();
12 canvas.translate(getX(), getY());
13 childrenView(canvas);
14 for (Contanier c : children) {
15 c.draw(canvas);
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17 }
18 canvas.restore();
19 }
20
21 public void childrenView(Canvas canvas) {
22
23 }
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25 public void addChildrenView(Contanier child) {
26 children.add(child);
27 }
28
29 public void removeChildrenView(Contanier child) {
30 children.remove(child);
31 }
32
33 public float getX() {
34 return x;
35 }
36
37 public void setX(float x) {
38 this.x = x;
39 }
40
41 public float getY() {
42 return y;
43 }
44
45 public void setY(float y) {
46 this.y = y;
47 }
48
49 }
1 public class Rect extends Contanier {
2 private Paint paint = null;
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4 public Rect() {
5 // TODO Auto-generated constructor stub
6 paint = new Paint();
7 paint.setColor(Color.GREEN);
8 }
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10 @Override
11 public void childrenView(Canvas canvas) {
12 // TODO Auto-generated method stub
13 super.childrenView(canvas);
14 canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);
15 this.setY(this.getY()+1);
16 }
17 }
1 public class Circle extends Contanier {
2 private Paint paint = null;
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4 public Circle() {
5 // TODO Auto-generated constructor stub
6 paint = new Paint();
7 paint.setColor(Color.BLUE);
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9 }
10
11 @Override
12 public void childrenView(Canvas canvas) {
13 // TODO Auto-generated method stub
14 super.childrenView(canvas);
15 canvas.drawCircle(50, 50, 50, paint);
16 }
17 }