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  • Activity生命周期.lanchMode.保存状态

    Activity生命周期

      每一个Android应用程序在运行时,对于底层的Linux Kernel而言都是一个单独的进程,但是对于Android系统而言,因为局限于手机画面的大小与使用的考虑,不能把每一个运行中的应用程序窗口都显示出来。

      所以通常手机系统的界面一次仅显示一个应用程序窗口,Android使用了Activity的概念来表示界面。

      运行中的应用程序分为五大类,分别是:

        前景模式:foreground process

        可见模式:visible process

        背景模式:background process

        空白模式:empty process

        服务模式:service process

      除了最后一个,貌似service process是Service的事情了。其他都与Activity相关。

      Android系统会判断应用程序Activity是属于哪一个类,给予不同的Activity生命周期。      

      Activity的生命周期也是它所在进程的生命周期。

      Activity生命周期的运行如图

      

                           

    Activity生命周期进程类型

      在Android系统中,即使不关掉程序,当应用程序处于某种进程类时,也有可能被系统kill

      Android系统通过运行机制,依照哪些画面或消息对使用者最重要以及当前内存使用状况,而做出是否kill Activity的决定。

      foreground process(前景模式)是当前显示于手机屏幕上的应用程序画面,被定义为前景模式的进程,其中由onCreate()、onStart() 、onResume() 函数调用的Activity都会变成foreground process正在运行的Activity。

      visible process(可见模式):visible process最常发生的情况是当应用程序弹出对话框要与用户交互时,原应用程序就会变成透明(不可见)的,而对话窗口就会变成前景。

      当对话窗口退出后,原应用程序马上就又变回原前景模式了。

      在Activity窗口画面变为透明时,就会由onPause()函数掌控进入暂停状态。

      当前景进程退出时,该Activity就会再度被拉到前景模式,由onResume() 函数唤醒。

      background process是在Activity窗口画面被其他Activity完全盖掉,窗口画面已经完全看不见时,则会进入onStop()停止状态。

      这种情况通常发生在两个不同的应用程序开启时,后开启的应用程序会覆盖掉原应用程序。

      此时对background process Activity的处理有两种选择:一是直接被onDestroy()退出,该程序将完全关闭,无法再使用任何返回键回到该程序;另一个处理方式是当其他Activity需要内存时,这个background process会先被清除掉,释放出内存。

      如果使用者再度浏览刚刚被清除掉的background process,则Android系统会自动再运行onCreate()重新启动该Activity,所以当系统需要内存时,就会暂时将背景进程清除,让它变成empty process(空白模式) , 所以空白进程最重要的目的就是暂时释放出内存,直到使用者再度唤醒该empty process Activity时,才会将空白进程变成前景进程。

      (Service相关)service process(服务模式进程)是由startService()所产生的,虽然服务进程有点类似背景进程在背景状态运行,但是它的运行等级和前景进程几乎一样高。

      服务模式进程是持续运行的,虽然使用者看不到任何运行画面,Android系统不会自动关闭此类的服务进程,除非使用者自行关闭。这部分内容可在Service详解里面再讨论。

     

    金字塔型的生命周期

      Activity生命周期的每一个阶段都表示为金字塔上的一个台阶,当系统创建一个新的activity时,每一个回调函数都把activity的状态网上挪一步。

      金子塔的最顶层就是activity运行在前景模式下,用户可与之交互。

      当用户离开activity时,系统调用另一些回调函数,将activity的状态从金字塔中一步一步移下来。有些情况下,activity只移动一部分,并没有完全到底,这些情况下仍然可以移动回顶部。

      注意这些状态中只有三个状态是静态(static)的,意味着activity只有在这三个状态下能停留一段时间:

        Resumed:foreground,用户可交互running state

        Paused:部分被遮挡,不能接收用户输入也不能执行代码,另一个半透明或者小的activity正挡在前面。

        Stopped:activity完全被遮挡,不能被用户看到,activity被认为在background,当Stopped的时候,activity实例的状态信息被保留,但是不能执行任何代码。

      其他状态都是转换状态,系统会很快调用其他相应的回调函数离开这些状态。比如系统调用onCreate()之后,会很快调用onStart(),之后是 onResume()。

     

    回调函数

      覆写这些回调函数时,首先要记得一定要调用基类的回调函数,即最开始一行永远是super.onXXX();

      onPause()和onResume()中的动作应该互逆,比如说onPause()中释放了相机,那么onResume()中就要重新初始化相机。

      Stopped状态下,UI对用户完全不可见,此时用户焦点在另一个activity或者另一个程序上。

      onStop()中需要释放资源,因为有时候系统会kill掉Stopped状态的进程,如果有资源没有被释放,会造成内存泄露。

      onStop()中还应该包括一些关闭操作,比如向数据库写信息。

      当从Stopped状态回到前景时,首先需要调用onRestart(),这个函数做一些恢复工作,恢复停止但是并没有被销毁的activity;然后系统会接着调用onStart(),因为每次activity变为可见时都要调用onStart()。

      可以把onStart()和onStop()看成一对,因为在一开始启动时和重新启动时都需要做一些初始化工作。

      onDestroy()一般都是在onPause()和onStop()之后调用,但有一个例外的情况:如果在onCreate()中调用finish()方法,系统将会立即调用onDestroy()而不用经过生命周期中的其他阶段。

     

    重新创建Activity

      如果activity是自己销毁的,实例就永远消失了,但是如果系统因为资源限制销毁了activity,虽然这个实例已经不在了,但是当用户返回到它时,系统会利用这个activity被销毁时存储的数据,重新创建一个实例。(这个有点说来话长,且听下回分解吧。)

      重建Activity的详细解释:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2012/12/17/2822291.html

     

    Activity生命周期测试程序

      注释部分来自于《Professional Android 4 Application Development》: 

    复制代码
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    
    public class LifeOfActivity extends Activity
    {
    
        private static final String TAG = "ActivityLife";
    
        // Called at the start of the full lifetime.
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_life_of);
            Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
    
            // Initialize Activity and inflate the UI.
        }
    
        // Called after onCreate has finished, use to restore UI state.
        @Override
        protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
        {
            super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
            Log.e(TAG, "start onRestoreInstanceState~~~");
    
            // Restore UI state from the savedInstanceState.
            // This Bundle has also been passed to onCreate.
            // Will only be called if the Activity has been killed by the system
            // since it was last visible.
        }
    
        // Called at the start of the visible lifetime.
        @Override
        protected void onStart()
        {
            super.onStart();
            Log.e(TAG, "start onStart~~~");
            // Apply any required UI change now that the Activity is visible.
        }
    
        // Called before subsequent visible lifetimes for an Activity process.
        @Override
        protected void onRestart()
        {
            super.onRestart();
            Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
    
            // Load changes knowing that the Activity has already been visible
            // within this process.
        }
    
        // Called at the start of the active lifetime
        @Override
        protected void onResume()
        {
            super.onResume();
            Log.e(TAG, "start onResume~~~");
            // Resume any paused UI updates, threads, or processes required
            // by the Activity but suspended when it was inactive.
    
        }
    
        // Called to save UI state changes at the end of the active lifecycle.
        @Override
        protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)
        {
            super.onSaveInstanceState(outState);
            Log.e(TAG, "start onSaveInstanceState~~~");
    
            // Save UI state changes to the outState(savedInstanceState).
            // This Bundle will be passed to onCreate and onRestoreInstanceState if
            // the process is killed and restarted by the run time.
        }
    
        // Called at the end of the active lifetime.
        @Override
        protected void onPause()
        {
            super.onPause();
            Log.e(TAG, "start onPause~~~");
            // Suspend UI updates, threads, or CPU intensive processes that don't
            // need to be updated when the Activity isn't the active foreground
            // Activity.
        }
    
        // Called at the end of the visible lifetime.
        @Override
        protected void onStop()
        {
            super.onStop();
            Log.e(TAG, "start onStop~~~");
    
            // Suspend remaining UI updates, threads, or processing that aren't
            // required when the Activity isn't visible.
            // Persist all edits or state changes as after this call the process if
            // likely to be killed.
        }
    
        // Sometimes called at the end of the full lifetime.
        @Override
        protected void onDestroy()
        {
            super.onDestroy();
            Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
            // Clean up any resources including ending threads, closing databases
            // connections etc.
        }
    
    }
    复制代码

    参考资料

    官网参考链接:

    http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html

    http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/starting.html

    http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/pausing.html

    http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/stopping.html

    http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/recreating.html

    http://developer.android.com/guide/components/activities.html

    两分钟让你明白Acitivity生命周期:

    http://www.apkbus.com/blog-99192-39550.html

    四大组件:

    http://www.apkbus.com/android-18204-1-1.html

    Activity生命周期

    http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407

    四种lanchmode:

    http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6754323

    onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:


    1、当用户按下HOME键时。

    这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则


    2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。


    3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。


    4、从activity A中启动一个新的activity时。


    5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

    在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行

    总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。


    至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行


    另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原.

    复制代码
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    
    public class LifeOfActivity extends Activity
    {
    
        private static final String TAG = "ActivityLife";
    
        // Called at the start of the full lifetime.
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_life_of);
            Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
    
            // Initialize Activity and inflate the UI.
        }
    
        // Called after onCreate has finished, use to restore UI state.
        @Override
        protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
        {
            super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
            Log.e(TAG, "start onRestoreInstanceState~~~");
    
            // Restore UI state from the savedInstanceState.
            // This Bundle has also been passed to onCreate.
            // Will only be called if the Activity has been killed by the system
            // since it was last visible.
        }
    
        // Called at the start of the visible lifetime.
        @Override
        protected void onStart()
        {
            super.onStart();
            Log.e(TAG, "start onStart~~~");
            // Apply any required UI change now that the Activity is visible.
        }
    
        // Called before subsequent visible lifetimes for an Activity process.
        @Override
        protected void onRestart()
        {
            super.onRestart();
            Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
    
            // Load changes knowing that the Activity has already been visible
            // within this process.
        }
    
        // Called at the start of the active lifetime
        @Override
        protected void onResume()
        {
            super.onResume();
            Log.e(TAG, "start onResume~~~");
            // Resume any paused UI updates, threads, or processes required
            // by the Activity but suspended when it was inactive.
    
        }
    
        // Called to save UI state changes at the end of the active lifecycle.
        @Override
        protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)
        {
            super.onSaveInstanceState(outState);
            Log.e(TAG, "start onSaveInstanceState~~~");
    
            // Save UI state changes to the outState(savedInstanceState).
            // This Bundle will be passed to onCreate and onRestoreInstanceState if
            // the process is killed and restarted by the run time.
        }
    
        // Called at the end of the active lifetime.
        @Override
        protected void onPause()
        {
            super.onPause();
            Log.e(TAG, "start onPause~~~");
            // Suspend UI updates, threads, or CPU intensive processes that don't
            // need to be updated when the Activity isn't the active foreground
            // Activity.
        }
    
        // Called at the end of the visible lifetime.
        @Override
        protected void onStop()
        {
            super.onStop();
            Log.e(TAG, "start onStop~~~");
    
            // Suspend remaining UI updates, threads, or processing that aren't
            // required when the Activity isn't visible.
            // Persist all edits or state changes as after this call the process if
            // likely to be killed.
        }
    
        // Sometimes called at the end of the full lifetime.
        @Override
        protected void onDestroy()
        {
            super.onDestroy();
            Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
            // Clean up any resources including ending threads, closing databases
            // connections etc.
        }
    
    }
    复制代码
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