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  • 2、网络编程之基于UDP示例

    一、一些概念

    套接字是表示了通信的端点。

    网络通信中,使用“连接”作为最基本的抽象,同时将TCP连接的端点称为套接字。套接字=(IP,端口)

    二、连接过程

    服务器端(接收端)程序:
    1、创建套接字(socket)。 
    2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
    3、等待接收数据(recvfrom)。
    4、关闭套接字。
    客户端(发送端)程序:
    1、创建套接字(socket)。 
    2、向服务器发送数据(sendto)。
    3、关闭套接字。

    三、示例程序

    服务器端:

    #include <Winsock2.h>
    #include <stdio.h>

    void main()
    {
    WORD wVersionRequested;
    WSADATA wsaData;
    int err;

    wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

    err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
    if ( err != 0 ) {
       return;
    }

    if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
             HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
       WSACleanup( );
       return;
    }

    SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    SOCKADDR_IN addrSrv;
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
    addrSrv.sin_family=AF_INET;
    addrSrv.sin_port=htons(6000);

    bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

    SOCKADDR_IN addrClient;
    int len=sizeof(SOCKADDR);
    char recvBuf[100];

    recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
    printf("%s\n",recvBuf);
    closesocket(sockSrv);
    WSACleanup();
    }

    客户端:

    #include <Winsock2.h>
    #include <stdio.h>

    void main()
    {
    WORD wVersionRequested;
    WSADATA wsaData;
    int err;

    wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

    err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
    if ( err != 0 ) {
       return;
    }

    if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
             HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
       WSACleanup( );
       return;
    }

    SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    SOCKADDR_IN addrSrv;
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    addrSrv.sin_family=AF_INET;
    addrSrv.sin_port=htons(6000);

    sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello")+1,0,
       (SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
    closesocket(sockClient);
    WSACleanup();
    }

    由上我们可以看出,在TCP连接中,客户端不需进行绑定socket与地址,只需提出连接申请。而服务器端需要通过bind把套接字绑定到本地地址与指定的端口上。

    而在UDP连接中,服务器端同样需绑定一个socket与一个端接口,而客户端不要绑定,不要连接,可直接发送。事实上,在UDP通信中,服务器端和客户端是相对的,两端可以同时为服务器端和客户端。

    具体细节可以参考孙的书关于UDP的聊天部分。

    还有TCP/IP协议中采用的是高位先存格式(高地址存低字节)。

    参考:

    [1] 孙鑫 《vc++深入》

    [2] MSDN

    [3] http://hi.baidu.com/buddhist_byr/blog/item/4acfe1a24d0a20a9caefd01f.html

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