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  • 适配器模式

    一、生活中的扳手

      假设我们在平时的工作中一直用12mm的扳手,如下图所示:

      

    突然有一天,我们要操作24mm的螺丝....

    这时,我们会想到三种解决方案:

    1,再重新采购一个24mm的扳手,以适应新的需求

    2,让对方的厂家螺丝变小,由24mm变为12mm以适应我们的扳手....这个解决方案看起来相当扯淡...

    3,增加一个12mm与24mm的“扳手适配器”..把这个适配器“套在”我们已有的12mm扳手上,以使用这个适配器的另一端的24mm的接口。

    基于我们可控制的条件来考虑,让产商把所有的24mm螺丝改成12mm的螺丝是不可能的,所以我们只能在第一种和第二种方案中来选择解决方案,然后我们再从成本上分析[在软件中主要指人力成本,应对需求变化时所花费的成本],方案一固然也可以解决问题,但是一个新的扳手价格在45元左右,同样,如果采用了方案3,一个“扳手适配器”也能解决我们的问题,但成本只有10元左右,从倍数的角度来看,我们解决同样的问题,方案3相比方案1节省了3倍左右的金钱。

    二、程序中的扳手

     1,12mm扳手正常工作的情况下:

    复制代码
     1     /// <summary>
     2     /// 12mm的螺丝
     3     /// </summary>
     4     public class Screws_12mm
     5     {
     6         public string Turn()
     7         {
     8             return "12mm的螺丝在转动...";
     9         }
    10     }
    11     /// <summary>
    12     /// 12mm的扳手
    13     /// </summary>
    14     public class Wrench_12mm
    15     {
    16         Screws_12mm screwms;
    17 
    18         public string Work()
    19         {
    20             screwms = new Screws_12mm();
    21             return screwms.Turn();
    22         }
    23     }
    24     /// <summary>
    25     /// 使用
    26     /// </summary>
    27     class Program
    28     {
    29         static void Main(string[] args)
    30         {
    31             //使用12mm的扳手
    32             Wrench_12mm wrench = new Wrench_12mm();
    33             Console.WriteLine(wrench.Work());
    34             Console.Read();
    35         }
    36     }
    复制代码

    类图:

    2,接口有变化,突然来了个24mm的螺丝,我们此时采用第三种解决方案,引入“扳手适配器”,

    代码:

    复制代码
     1     /// <summary>
     2     /// 24mm的螺丝
     3     /// </summary>
     4     public class Screws_24mm
     5     {
     6         public string Turn()
     7         {
     8             return "24mm的螺丝在转动...";
     9         }
    10     }
    11     /// <summary>
    12     /// 12mm的扳手
    13     /// </summary>
    14     public class Wrench_12mm
    15     {
    16         Screws_12mm screwms;
    17 
    18         public virtual string Work()
    19         {
    20             screwms = new Screws_12mm();
    21             return screwms.Turn();
    22         }
    23     }
    24     /// <summary>
    25     /// 适配器
    26     /// </summary>
    27     public class Adapter : Wrench_12mm
    28     {
    29         Screws_24mm screws;
    30         public override string Work()
    31         {
    32             screws = new Screws_24mm();
    33             return screws.Turn();
    34         }
    35     }
    36     /// <summary>
    37     /// 使用
    38     /// </summary>
    39     class Program
    40     {
    41         static void Main(string[] args)
    42         {
    43             //使用12mm的扳手和适配器
    44             Wrench_12mm wrench = new Adapter();
    45             Console.WriteLine(wrench.Work());
    46             Console.Read();
    47         }
    48     }
    复制代码

    类图:

    三、适配器模式

    适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在另一个类中。

    在系统的“数据”与“行为”都正确,但是接口不同时,我们应该考虑使用适配器模式。

    四、应用场景

    “亡羊补牢”:像上面的例子一样,本来我们一直对应的是12mm螺丝的工作,在设计之初并没有想到我们会使用到24mm螺丝。此时,我们会使用适配器模式以补充不足。

    在软件维护的过程中,有时出现了新的接口,但是修改已往的代码风险又很大,又不能要求接口改变,此时我们考虑应用"Adapter模式"。

    “预先设计”:在设计之初,就有明显的需求于预视到“要应对于不同的接口”,我们仍然以扳手为例,如下图所示:

    除非有明确的需求,否则不建议预先使用适配器模式,如上图,我们买了个大包装的“扳手套装”,在其中我们能到几个呢?到目前我们可能只用到了12mm与24mm这两个,同时在设计之初,我们并不确定是否可以用到24mm的扳手,谨防“过渡设计”。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/myhome-1/p/5539397.html
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