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  • openlayer的凸包算法实现

    最近在要实现一个openlayer的凸多边形,也遇到了不小的坑,就记录一下

    1.具体的需求:

      通过在界面点击,获取点击是的坐标点,来绘制一个凸多边形。

    2.思考过程:

      1)首先,我们得先获取点击事件发生时,触发的点的坐标

        

    map.events.register('click', map, function (e) {
        var pixel = new OpenLayers.Pixel(e.xy.x,e.xy.y);
        var lonlat = map.getLonLatFromPixel(pixel);
        /*  lonlat.transform(new OpenLayers.Projection("EPSG:4326")); //由900913坐标系转为4326 */
        var newPoint = new OpenLayers.Geometry.Point(lonlat.lon,lonlat.lat);  
    })

      2)将获得的点做成一个凸多边形(ps:中间遇到点小坑)

        (1)将获得的点坐标设置为map的点对象,点对象一步步转化为一个map的多边形对象

         

        /**
            * 绘画凸多边形图层
            * @param {Object} pointList
            */
           function drawConvex(pointList){
            var linearRing = new OpenLayers.Geometry.LinearRing(pointList);
            var LinearArr = linearRing.components;
            var polygonFeature = new OpenLayers.Feature.Vector(new OpenLayers.Geometry.Polygon([linearRing]));
             map.addLayer(vectorLayer);
             vectorLayer.addFeatures([polygonFeature]);
           }
      

      接下来,重要的来了,如何将获取的无序的坐标集合转化为凸多边形的点呢?(这里也是血泪史的开始)

      原本的思路:1.首先得到点,前两个点不做判断,

      ·      2.将第三个开始的坐标做一个判断,判断是否在凸多边形内

          //判断点是否在多边形内
                function PointInPoly(pt, poly) { 
                    for (var c = false, i = -1, l = poly.length, j = l - 1; ++i < l; j = i) 
                        ((poly[i].y <= pt.y && pt.y < poly[j].y) || (poly[j].y <= pt.y && pt.y < poly[i].y)) 
                        && (pt.x < (poly[j].x - poly[i].x) * (pt.y - poly[i].y) / (poly[j].y - poly[i].y) + poly[i].x) 
                        && (c = !c); 
                    return c; 
                }

          3将不在凸多边形内的点(也就是新点)与多边形的其他坐标做判断,通过距离排序来找出距离最近的点,然后将新点插入点的数组中,本以为这样就可以得到一个有            序的点数组,结果代码写出来了,发现这个和预想不一样,未获得预想的效果。具体代码如下,有大牛懂的话可以指点下。

      

        //确定插入点在多边形的位置
        function idIndex(p, points){
            var arr = [];
            for(var i =0;i<points.length;i++){
                var obj ={"id":"","distance":"","name":""};
                obj.distance = getFlatternDistance(points[i],p);
                obj.id=i;
                obj.name = points[i].id;
                arr.push(obj);
            }
            arr.sort(by("distance"));
            console.log("arr距离:",arr);
            if(arr.length<2)
                return 0;
            
            return arr[1].id;
        }
        
        /**
         * by函数接受一个成员名字符串做为参数
         并返回一个可以用来对包含该成员的对象数组进行排序的比较函数
         * @param {Object} name
         */
        function by(name){
            return function(o,p){
                var a, b;
                if(typeof o === "object" && typeof p === "object" && o && p) {
                    a= o[name];
                    b= p[name];
                    if(a === b) {
                        return 0;
                    }
                    if(typeof a === typeof b) {
                        return a < b ? -1 : 1;
                   }
                    return typeof a < typeof b ? -1 : 1;
              }else{
                throw("error");
               }
          }
        }
        
        //俩点之间的距离
        function getFlatternDistance(pointa,pointb){
            var f = getRad((pointa.x + pointb.x)/2);
            var g = getRad((pointa.x - pointb.x)/2);
            var l = getRad((pointa.y - pointb.y)/2);               
        
            var sg = Math.sin(g);
            var sl = Math.sin(l);
            var sf = Math.sin(f);            
        
            var s,c,w,r,d,h1,h2;
            var a = EARTH_RADIUS;
            var fl = 1/298.257;
            
        
            sg = sg*sg;
            sl = sl*sl;
            sf = sf*sf;
            
            s = sg*(1-sl) + (1-sf)*sl;
            c = (1-sg)*(1-sl) + sf*sl;
        
            w = Math.atan(Math.sqrt(s/c));
            r = Math.sqrt(s*c)/w;
            d = 2*w*a;
            h1 = (3*r -1)/2/c;
            h2 = (3*r +1)/2/s;
                
            return d*(1 + fl*(h1*sf*(1-sg) - h2*(1-sf)*sg));
        }
        
        var EARTH_RADIUS = 6378137.0;    //单位M
        var PI = Math.PI;
        function getRad(d){
             return d*PI/180.0;
        }
    View Code

      最后,是实现凸包算法的代码(下面的代码是git上找到的,可以实现给一个无序数组,将其中的点排序,过滤生成一个凸多边形,可以省略掉我上面判断点是否在多边形内)

         function convexHull(points) {
                points.sort(function (a, b) {
                    return a.x != b.x ? a.x - b.x : a.y - b.y;
                });
        
                var n = points.length;
                var hull = [];
        
                for (var i = 0; i < 2 * n; i++) {
                    var j = i < n ? i : 2 * n - 1 - i;
                    while (hull.length >= 2 && removeMiddle(hull[hull.length - 2], hull[hull.length - 1], points[j]))
                        hull.pop();
                    hull.push(points[j]);
                }
        
                hull.pop();
                return hull;
            }
    
            function removeMiddle(a, b, c) {
                var cross = (a.x - b.x) * (c.y - b.y) - (a.y - b.y) * (c.x - b.x);
                var dot = (a.x - b.x) * (c.x - b.x) + (a.y - b.y) * (c.y - b.y);
                return cross < 0 || cross == 0 && dot <= 0;
            }  

    最后,出一张效果图

     

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