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  • 分享:程序笔试题const变量通过指针修改问题

    const的变量在特定情况下可以通过指针修改,但是在另一些情况下是不能通过指针修改。

    以下是VC6下才测试。

    1 不能修改的情况

    #include <stdio.h>
    int const a = 10;
    void main(void)
    {
     int *p = (int*)&a;
     *p = 20;
     printf("%d\n", *p);
    }

    程序编译通过,但运行时错误:

    指示a存储的空间不可以写,也就是没有写权限,不能修改其值。估计是存储在全局空间,且只有可读属性。

       

    2 能修改的情况

    #include <stdio.h>
    void main(void)
    {
     int const a = 10;
     int *p = (int*)&a;
     *p = 20;
     printf("&a=%d\n", &a);
     printf(" p=%d\n", p);
     printf(" a=%d\n", a);
     printf("*p=%d\n", *p);
    }

    (上图是Ubontu下的结果。)

    (此为原作者的结果。)

    程序能正常运行,且常量被修改了,但是有一个问题:

       为什么 printf(" a=%d\n", a);

       打印a=10?

    难道一个地址空间可以存储不同的俩个值,当然不能,哈哈,这是因为a是const变量,编译器对a在预处理的时候就进行了替换。编译器只对const变量的值读取一次。所以打印的是10。a实际存储的值发生了改变。但是为什么能改变呢,从其存储地址可以看出来,其存储在堆中。

    验证如下:

    #include <stdio.h>
    void main(void)
    {
     int const a = 10;
     int b = 20;
     int *p = (int*)&a;
     *p = 20;
     printf("&a=%x\n", &a);
     printf("&b=%x\n", &b);
     printf(" p=%x\n", p);
     printf(" a=%d\n", a);
     printf("*p=%d\n", *p);
    }

    变量a和b的地址相近。

    总结,const全局变量存储在全局存储空间,其值只有可读属性,不能修改;

          const局部变量存储在堆栈中,可通过指针修改其值;

          const变量在预处理时处理,编译器只对其值读取一次。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mylinux/p/3047786.html
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