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  • C#语言的结构体布局

    C#语言的结构体是一个比较复杂的东西,在此之上有很多需要设置的参数,否则用起来就很容易出错。

    通过使用属性可以自定义结构在内存中的布局方式。例如,可以使用 StructLayoutLayoutKind.Explicit) 和 FieldOffset 属性创建在 C/C++ 中称为联合的布局。

    Code
    [System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)]  
    struct TestUnion  
    {  
    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
    0)]  
    public int i;  
    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
    0)]  
    public double d;  
    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
    0)]  
    public char c;  
    System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
    0)]  
    public byte b;  


     

    在上一个代码段中,TestUnion 的所有字段都从内存中的同一位置开始。

    以下是字段从其他显式设置的位置开始的另一个示例。

    Code
    [System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)] 
    struct TestExplicit  
    {  
    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
    0)]  
    public long lg;  
    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
    0)]  
    public int i1;  
    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
    4)]  
    public int i2;  
    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
    8)]  
    public double d;  
    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
    12)]  
    public char c;  
    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
    14)]  
    public byte b;  


     

    i1 i2 这两个 int 字段共享与 lg 相同的内存位置。使用平台调用时,这种结构布局控制很有用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/myparamita/p/1568893.html
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