发布订阅模式:
PUB发送,send。SUB接收,recv。和PUSH-PULL模式不同,PUB将消息同时发给和他建立的链接,类似于广播。另外发布订阅模式也可以使用订阅过滤来实现只接收特定的消息。订阅过滤是在服务器上进行过滤的,如果一个订阅者设定了过滤,那么发布者将只发布满足他订阅条件的消息。
这个就是广播和收听的关系。PUB-SUB模式虽然没有使用网络的广播功能,但是它内部是异步的。也就是一次发送没有结束立刻开始下一次发送。
广播所有client,没有队列缓存,断开连接数据将永远丢失。client可以进行数据过滤。
server:
1 #include <zmq.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <stdlib.h> 4 #include "zmq_helper.h" 5 6 int main(void) 7 { 8 void * context = zmq_ctx_new(); 9 void * socket = zmq_socket(context, ZMQ_PUB); 10 zmq_bind(socket, "tcp://*:5556"); 11 12 srandom((unsigned)time(NULL)); 13 14 while(1) 15 { 16 int zipcode = randof(100000); // 邮编: 0 ~ 99999 17 int temp = randof(84) - 42; // 温度: -42 ~ 41 18 int relhumidity = randof(50) + 10; // 相对湿度: 10 ~ 59 19 20 char msg[20]; 21 snprintf(msg, sizeof(msg), "%5d %d %d", zipcode, temp, relhumidity); 22 s_send(socket, msg); 23 } 24 25 zmq_close(socket); 26 zmq_ctx_destroy(context); 27 28 return 0; 29 30 }
client:
#include <zmq.h> #include <stdio.h> #include "zmq_helper.h" int main(void) { void * context = zmq_ctx_new(); void * socket = zmq_socket(context, ZMQ_SUB); zmq_connect(socket, "tcp://localhost:5556"); char * zipcode = "10001"; zmq_setsockopt(socket, ZMQ_SUBSCRIBE, zipcode, strlen(zipcode)); for(int i = 0; i < 50; ++i) { char * string = s_recv(socket); printf("[Subscriber] Received weather report msg: %s ", string); free(string); } zmq_close(socket); zmq_ctx_destroy(context); return 0; }
ZMQ_PUB
类型的socket, 如果没有任何client与其相连, 其所有消息都将被简单就地抛弃ZMQ_SUB
类型的socket, 即是client, 可以与多个ZMQ_PUB
类型的socket相连, 即村民可以同时收听多个msg 但必须为每个msg都设置过滤器. 否则默认情况下, zmq认为client不关心msg里的所有内容.- 当一个cline收听多个时, 接收消息采用公平队列策略
- 如果存在至少一个clint在收听, 那么这个消息就不会被随意抛弃: 这句话的意思是, 当消息过多, 而client的消化能力比较低的话, 未发送的消息会缓存在msg里.
- 在ZMQ大版本号在3以上的版本里, 当msg与client的速度不匹配时. 若使用的传输层协议是
tcp
或ipc
这种面向连接的协议, 则堆积的消息缓存在里, 当使用epgm
这种协议时, 堆积的消息缓存了client里. 在ZMQ 大版本号为2的版本中, 所有情况下, 消息都将堆积在clinet里
Parallel Pipeline模式:
由三部分组成,push进行数据推送,work进行数据缓存,pull进行数据竞争获取处理。区别于Publish-Subscribe存在一个数据缓存和处理负载。
当连接被断开,数据不会丢失,重连后数据继续发送到对端。
分治套路里有三个角色:
- Ventilator. 包工头, 向手下各个工程队分派任务. 一个.
- Worker. 工程队, 从包工头里接收任务, 干活. 多个.
- Sink. 甲方监理, 工程队干完活后, 向甲方监理报告. 所以工程队的活干完之后, 监理统一收集所有工程队的成果. 一个.
包工头代码:
1 #include <zmq.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <time.h> 4 #include "zmq_helper.h" 5 6 int main(void) 7 { 8 void * context = zmq_ctx_new(); 9 void * socket_to_sink = zmq_socket(context, ZMQ_PUSH); 10 void * socket_to_worker = zmq_socket(context, ZMQ_PUSH); 11 zmq_connect(socket_to_sink, "tcp://localhost:5558"); 12 zmq_bind(socket_to_worker, "tcp://*:5557"); 13 14 printf("Press Enter when all workers get ready:"); 15 getchar(); 16 printf("Sending tasks to workers... "); 17 18 s_send(socket_to_sink, "Get ur ass up"); // 通知监理, 干活了 19 20 srandom((unsigned)time(NULL)); 21 22 int total_ms = 0; 23 for(int i = 0; i < 100; ++i) 24 { 25 int workload = randof(100) + 1; // 工作需要的耗时, 单位ms 26 total_ms += workload; 27 char string[10]; 28 snprintf(string, sizeof(string), "%d", workload); 29 s_send(socket_to_worker, string); // 将工作分派给工程队 30 } 31 32 printf("Total expected cost: %d ms ", total_ms); 33 34 zmq_close(socket_to_sink); 35 zmq_close(socket_to_worker); 36 zmq_ctx_destroy(context); 37 38 return 0; 39 }
工程队代码:
1 #include <zmq.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include "zmq_helper.h" 4 5 int main(void) 6 { 7 void * context = zmq_ctx_new(); 8 void * socket_to_ventilator = zmq_socket(context, ZMQ_PULL); 9 void * socket_to_sink = zmq_socket(context, ZMQ_PUSH); 10 zmq_connect(socket_to_ventilator, "tcp://localhost:5557"); 11 zmq_connect(socket_to_sink, "tcp://localhost:5558"); 12 13 while(1) 14 { 15 char * msg = s_recv(socket_to_ventilator); 16 printf("Received msg: %s ", msg); 17 fflush(stdout); 18 s_sleep(atoi(msg)); // 干活, 即睡眠指定毫秒 19 free(msg); 20 s_send(socket_to_sink, "DONE"); // 活干完了通知监理 21 } 22 23 zmq_close(socket_to_ventilator); 24 zmq_close(socket_to_sink); 25 zmq_ctx_destroy(context); 26 27 return 0; 28 }
监理代码:
1 #include <zmq.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include "zmq_helper.h" 4 5 int main(void) 6 { 7 void * context = zmq_ctx_new(); 8 void * socket_to_worker_and_ventilator = zmq_socket(context, ZMQ_PULL); 9 zmq_bind(socket_to_worker_and_ventilator, "tcp://*:5558"); 10 11 char * msg = s_recv(socket_to_worker_and_ventilator); 12 printf("Received msg: %s", msg); // 接收来自包工头的开始干活的消息 13 free(msg); 14 15 int64_t start_time = s_clock(); 16 17 for(int i = 0; i < 100; ++i) 18 { 19 // 接收100个worker干完活的消息 20 char * msg = s_recv(socket_to_worker_and_ventilator); 21 free(msg); 22 23 if(i / 10 * 10 == i) 24 printf(":"); 25 else 26 printf("."); 27 fflush(stdout); 28 } 29 30 printf("Total elapsed time: %d ms] ", (int)(s_clock() - start_time)); 31 32 zmq_close(socket_to_worker_and_ventilator); 33 zmq_ctx_destroy(context); 34 35 return 0; 36 }
这个示例程序的逻辑流程是这样的:
- 包工头向两个角色发送消息: 向工程队发送共计100个任务, 向监理发送消息, 通知监理开始干活
- 工程队接收来自包工头的消息, 并按消息里的数值, 睡眠指定毫秒. 每个任务结束后都通知监理.
- 监理先是接收来自包工头的消息, 开始计时. 然后统计来自工程队的消息, 当收集到100个任务完成的消息后, 计算实际耗时.
包工头里输出的预计耗时是100个任务的共计耗时, 在监理那里统计的实际耗时则是由多个工程队并行处理100个任务实际的耗时.
这里个例子中需要注意的点有:
- 这个例子中使用了
ZMQ_PULL
与ZMQ_PUSH
两种socket. 分别供消息分发方与消息接收方使用. 看起来略微有点类似于发布-订阅套路, 具体之间的区别后续章节会讲到. - 工程队上接包工头, 下接监理. 在任务执行过程中, 你可以随意的增加工程队的数量.
- 我们通过让包工头通知监理, 以及手动输入enter来启动任务分发的方式, 手动同步了工程队/包工头/监理.
PUSH/PULL
模式虽然和PUB/SUB
不一样, 不会丢失消息. 但如果不手动同步的话, 最先建立连接的工程队将几乎把所有任务都接收到手, 导致后续完成连接的工程队拿不到任务, 任务分配不平衡. - 包工头分派任务使用的是轮流/平均分配的方式.这是一种简单的负载均衡
- 监理接收多个工程队的消息, 使用的是公平队列策略.
正确的处理context
你大致注意到了, 在上面的所有示例代码中, 每次都以zmq_ctx_new()
函数创建出一个名为context
的变量, 目前你不需要了解它的细节, 这只是ZMQ库的标准套路. 甚至于你将来都不需要了解这个context里面到底是什么. 但你必须要遵循zmq中关于这个context的一些编程规定:
- 在一个进程起始时调用
zmq_ctx_new()
创建context - 在进程结束之前调用
zmq_ctx_destroy()
销毁掉它
每个进程, 应该持有, 且应该只持有, 一个context. 当然, 目前来说, 你这样理解就行了, 后续章节或许我们会深入探索一下context, 但目前, 请谨记, one context per process.
如果你在代码中调用了fork
系统调用, 那么请在子进程代码区的开始处调用zmq_ctx_new()
, 为子进程创建自己的context