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  • 数据包接收

    设备驱动层

    当一些网络包到来触发了中断,内核处理完这些网络包之后,我们可以先进入主动轮询 poll 网卡的方式,主动去接收到来的网络包。如果一直有,就一直处理,等处理告一段落,就返回干其他的事情。当再有下一批网络包到来的时候,再中断,再轮询 poll。这样就会大大减少中断的数量,提升网络处理的效率,这种处理方式我们称为 NAPI。

    static struct pci_driver ixgb_driver = {
      .name     = ixgb_driver_name,
      .id_table = ixgb_pci_tbl,
      .probe    = ixgb_probe,
      .remove   = ixgb_remove,
      .err_handler = &ixgb_err_handler
    };
    
    MODULE_AUTHOR("Intel Corporation, <linux.nics@intel.com>");
    MODULE_DESCRIPTION("Intel(R) PRO/10GbE Network Driver");
    MODULE_LICENSE("GPL");
    MODULE_VERSION(DRV_VERSION);
    
    /**
     * ixgb_init_module - Driver Registration Routine
     *
     * ixgb_init_module is the first routine called when the driver is
     * loaded. All it does is register with the PCI subsystem.
     **/
    
    static int __init
    ixgb_init_module(void)
    {
      pr_info("%s - version %s
    ", ixgb_driver_string, ixgb_driver_version);
      pr_info("%s
    ", ixgb_copyright);
    
      return pci_register_driver(&ixgb_driver);
    }
    
    module_init(ixgb_init_module);

    在网卡驱动程序初始化的时候,我们会调用 ixgb_init_module,注册一个驱动 ixgb_driver,并且调用它的 probe 函数 ixgb_probe

    static int
    ixgb_probe(struct pci_dev *pdev, const struct pci_device_id *ent)
    {
      struct net_device *netdev = NULL;
      struct ixgb_adapter *adapter;
    ......
      netdev = alloc_etherdev(sizeof(struct ixgb_adapter));
      SET_NETDEV_DEV(netdev, &pdev->dev);
    
      pci_set_drvdata(pdev, netdev);
      adapter = netdev_priv(netdev);
      adapter->netdev = netdev;
      adapter->pdev = pdev;
      adapter->hw.back = adapter;
      adapter->msg_enable = netif_msg_init(debug, DEFAULT_MSG_ENABLE);
    
      adapter->hw.hw_addr = pci_ioremap_bar(pdev, BAR_0);
    ......
      netdev->netdev_ops = &ixgb_netdev_ops;
      ixgb_set_ethtool_ops(netdev);
      netdev->watchdog_timeo = 5 * HZ;
      netif_napi_add(netdev, &adapter->napi, ixgb_clean, 64);
    
      strncpy(netdev->name, pci_name(pdev), sizeof(netdev->name) - 1);
    
      adapter->bd_number = cards_found;
      adapter->link_speed = 0;
      adapter->link_duplex = 0;
    ......
    }

    在 ixgb_probe 中,我们会创建一个 struct net_device 表示这个网络设备,并且 netif_napi_add 函数为这个网络设备注册一个轮询 poll 函数 ixgb_clean,将来一旦出现网络包的时候,就是要通过他来轮询了

    当一个网卡被激活的时候,我们会调用函数 ixgb_open->ixgb_up,在这里面注册一个硬件的中断处理函数

    int
    ixgb_up(struct ixgb_adapter *adapter)
    {
      struct net_device *netdev = adapter->netdev;
    ......
        err = request_irq(adapter->pdev->irq, ixgb_intr, irq_flags,
                        netdev->name, netdev);
    ......
    }
    
    /**
     * ixgb_intr - Interrupt Handler
     * @irq: interrupt number
     * @data: pointer to a network interface device structure
     **/
    
    static irqreturn_t
    ixgb_intr(int irq, void *data)
    {
      struct net_device *netdev = data;
      struct ixgb_adapter *adapter = netdev_priv(netdev);
      struct ixgb_hw *hw = &adapter->hw;
    ......
      if (napi_schedule_prep(&adapter->napi)) {
        IXGB_WRITE_REG(&adapter->hw, IMC, ~0);
        __napi_schedule(&adapter->napi);
      }
      return IRQ_HANDLED;
    }

    如果一个网络包到来,触发了硬件中断,就会调用 ixgb_intr,这里面会调用 __napi_schedule

    /**
     * __napi_schedule - schedule for receive
     * @n: entry to schedule
     *
     * The entry's receive function will be scheduled to run.
     * Consider using __napi_schedule_irqoff() if hard irqs are masked.
     */
    void __napi_schedule(struct napi_struct *n)
    {
      unsigned long flags;
    
      local_irq_save(flags);
      ____napi_schedule(this_cpu_ptr(&softnet_data), n);
      local_irq_restore(flags);
    }
    
    static inline void ____napi_schedule(struct softnet_data *sd,
                 struct napi_struct *napi)
    {
      list_add_tail(&napi->poll_list, &sd->poll_list);
      __raise_softirq_irqoff(NET_RX_SOFTIRQ);
    }

    __napi_schedule 是处于中断处理的关键部分,在他被调用的时候,中断是暂时关闭的,但是处理网络包是个复杂的过程,需要到延迟处理部分,所以 ____napi_schedule 将当前设备放到 struct softnet_data 结构的 poll_list 里面,说明在延迟处理部分可以接着处理这个 poll_list 里面的网络设备

    然后 ____napi_schedule 触发一个软中断 NET_RX_SOFTIRQ,通过软中断触发中断处理的延迟处理部分,也是常用的手段

    软中断 NET_RX_SOFTIRQ 对应的中断处理函数是 net_rx_action

    static __latent_entropy void net_rx_action(struct softirq_action *h)
    {
      struct softnet_data *sd = this_cpu_ptr(&softnet_data);
        LIST_HEAD(list);
        list_splice_init(&sd->poll_list, &list);
    ......
      for (;;) {
        struct napi_struct *n;
    ......
        n = list_first_entry(&list, struct napi_struct, poll_list);
        budget -= napi_poll(n, &repoll);
      }
    ......
    }

    在 net_rx_action 中,会得到 struct softnet_data 结构,这个结构在发送的时候我们也遇到过。当时它的 output_queue 用于网络包的发送,这里的 poll_list 用于网络包的接收

    struct softnet_data {
      struct list_head  poll_list;
    ......
      struct Qdisc    *output_queue;
      struct Qdisc    **output_queue_tailp;
    ......
    }

    在 net_rx_action 中,接下来是一个循环,在 poll_list 里面取出网络包到达的设备,然后调用 napi_poll 来轮询这些设备,napi_poll 会调用最初设备初始化的时候,注册的 poll 函数,对于 ixgb_driver,对应的函数是 ixgb_clean

    ixgb_clean 会调用 ixgb_clean_rx_irq

    static bool
    ixgb_clean_rx_irq(struct ixgb_adapter *adapter, int *work_done, int work_to_do)
    {
      struct ixgb_desc_ring *rx_ring = &adapter->rx_ring;
      struct net_device *netdev = adapter->netdev;
      struct pci_dev *pdev = adapter->pdev;
      struct ixgb_rx_desc *rx_desc, *next_rxd;
      struct ixgb_buffer *buffer_info, *next_buffer, *next2_buffer;
      u32 length;
      unsigned int i, j;
      int cleaned_count = 0;
      bool cleaned = false;
    
      i = rx_ring->next_to_clean;
      rx_desc = IXGB_RX_DESC(*rx_ring, i);
      buffer_info = &rx_ring->buffer_info[i];
    
      while (rx_desc->status & IXGB_RX_DESC_STATUS_DD) {
        struct sk_buff *skb;
        u8 status;
    
        status = rx_desc->status;
        skb = buffer_info->skb;
        buffer_info->skb = NULL;
    
        prefetch(skb->data - NET_IP_ALIGN);
    
        if (++i == rx_ring->count)
          i = 0;
        next_rxd = IXGB_RX_DESC(*rx_ring, i);
        prefetch(next_rxd);
    
        j = i + 1;
        if (j == rx_ring->count)
          j = 0;
        next2_buffer = &rx_ring->buffer_info[j];
        prefetch(next2_buffer);
    
        next_buffer = &rx_ring->buffer_info[i];
    ......
        length = le16_to_cpu(rx_desc->length);
        rx_desc->length = 0;
    ......
        ixgb_check_copybreak(&adapter->napi, buffer_info, length, &skb);
    
        /* Good Receive */
        skb_put(skb, length);
    
        /* Receive Checksum Offload */
        ixgb_rx_checksum(adapter, rx_desc, skb);
    
        skb->protocol = eth_type_trans(skb, netdev);
    
        netif_receive_skb(skb);
    ......
        /* use prefetched values */
        rx_desc = next_rxd;
        buffer_info = next_buffer;
      }
    
      rx_ring->next_to_clean = i;
    ......
    }

    在网络设备的驱动层,有一个用于接收网络包的 rx_ring。它是一个环,从网卡硬件接收的包会放在这个环里面。这个环里面的 buffer_info[]是一个数组,存放的是网络包的内容。i 和 j 是这个数组的下标,在 ixgb_clean_rx_irq 里面的 while 循环中,依次处理环里面的数据。在这里面,我们看到了 i 和 j 加一之后,如果超过了数组的大小,就跳回下标 0,就说明这是一个环。

    ixgb_check_copybreak 函数将 buffer_info 里面的内容,拷贝到 struct sk_buff *skb,从而可以作为一个网络包进行后续的处理,然后调用 netif_receive_skb

    网络协议栈的二层逻辑

    从 netif_receive_skb 函数开始,我们就进入了内核的网络协议栈

    netif_receive_skb->netif_receive_skb_internal->__netif_receive_skb->__netif_receive_skb_core

    在 __netif_receive_skb_core 中,我们先是处理了二层的一些逻辑。

    例如,对于 VLAN 的处理,接下来要想办法交给第三层

    static int __netif_receive_skb_core(struct sk_buff *skb, bool pfmemalloc)
    {
      struct packet_type *ptype, *pt_prev;
    ......
      type = skb->protocol;
    ......
      deliver_ptype_list_skb(skb, &pt_prev, orig_dev, type,
                 &orig_dev->ptype_specific);
      if (pt_prev) {
        ret = pt_prev->func(skb, skb->dev, pt_prev, orig_dev);
      }
    ......
    }
    
    static inline void deliver_ptype_list_skb(struct sk_buff *skb,
                struct packet_type **pt,
                struct net_device *orig_dev,
                __be16 type,
                struct list_head *ptype_list)
    {
      struct packet_type *ptype, *pt_prev = *pt;
    
      list_for_each_entry_rcu(ptype, ptype_list, list) {
        if (ptype->type != type)
          continue;
        if (pt_prev)
          deliver_skb(skb, pt_prev, orig_dev);
        pt_prev = ptype;
      }
      *pt = pt_prev;
    }

    在网络包 struct sk_buff 里面,二层的头里面有一个 protocol,表示里面一层,也即三层是什么协议。deliver_ptype_list_skb 在一个协议列表中逐个匹配。如果能够匹配到,就返回。

    这些协议的注册在网络协议栈初始化的时候, inet_init 函数调用 dev_add_pack(&ip_packet_type),添加 IP 协议。协议被放在一个链表里面。

    void dev_add_pack(struct packet_type *pt)
    {
        struct list_head *head = ptype_head(pt);
        list_add_rcu(&pt->list, head);
    }
    
    static inline struct list_head *ptype_head(const struct packet_type *pt)
    {
        if (pt->type == htons(ETH_P_ALL))
            return pt->dev ? &pt->dev->ptype_all : &ptype_all;
        else
            return pt->dev ? &pt->dev->ptype_specific : &ptype_base[ntohs(pt->type) & PTYPE_HASH_MASK];
    }

    假设这个时候的网络包是一个 IP 包,则在这个链表里面一定能够找到 ip_packet_type,在 __netif_receive_skb_core 中会调用 ip_packet_type 的 func 函数

    static struct packet_type ip_packet_type __read_mostly = {
      .type = cpu_to_be16(ETH_P_IP),
      .func = ip_rcv,
    };

    网络协议栈的 IP 层

    int ip_rcv(struct sk_buff *skb, struct net_device *dev, struct packet_type *pt, struct net_device *orig_dev)
    {
      const struct iphdr *iph;
      struct net *net;
      u32 len;
    ......
      net = dev_net(dev);
    ......
      iph = ip_hdr(skb);
      len = ntohs(iph->tot_len);
      skb->transport_header = skb->network_header + iph->ihl*4;
    ......
      return NF_HOOK(NFPROTO_IPV4, NF_INET_PRE_ROUTING,
               net, NULL, skb, dev, NULL,
               ip_rcv_finish);
    ......
    }

    在 ip_rcv 中,得到 IP 头,然后又遇到了我们见过多次的 NF_HOOK,这次因为是接收网络包,第一个 hook 点是 NF_INET_PRE_ROUTING,也就是 iptables 的 PREROUTING 链。如果里面有规则,则执行规则,然后调用 ip_rcv_finish

    static int ip_rcv_finish(struct net *net, struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
    {
      const struct iphdr *iph = ip_hdr(skb);
      struct net_device *dev = skb->dev;
      struct rtable *rt;
      int err;
    ......
      rt = skb_rtable(skb);
    .....
      return dst_input(skb);
    }
    
    static inline int dst_input(struct sk_buff *skb)
    {
      return skb_dst(skb)->input(skb);

    ip_rcv_finish 得到网络包对应的路由表,然后调用 dst_input,在 dst_input 中,调用的是 struct rtable 的成员的 dst 的 input 函数。在 rt_dst_alloc 中,我们可以看到,input 函数指向的是 ip_local_deliver。

    int ip_local_deliver(struct sk_buff *skb)
    {
      /*
       *  Reassemble IP fragments.
       */
      struct net *net = dev_net(skb->dev);
    
      if (ip_is_fragment(ip_hdr(skb))) {
        if (ip_defrag(net, skb, IP_DEFRAG_LOCAL_DELIVER))
          return 0;
      }
    
      return NF_HOOK(NFPROTO_IPV4, NF_INET_LOCAL_IN,
               net, NULL, skb, skb->dev, NULL,
               ip_local_deliver_finish);
    }

    在 ip_local_deliver 函数中,如果 IP 层进行了分段,则进行重新的组合。接下来就是我们熟悉的 NF_HOOK。hook 点在 NF_INET_LOCAL_IN,对应 iptables 里面的 INPUT 链。在经过 iptables 规则处理完毕后,我们调用 ip_local_deliver_finish

    static int ip_local_deliver_finish(struct net *net, struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
    {
      __skb_pull(skb, skb_network_header_len(skb));
    
      int protocol = ip_hdr(skb)->protocol;
      const struct net_protocol *ipprot;
    
      ipprot = rcu_dereference(inet_protos[protocol]);
      if (ipprot) {
        int ret;
        ret = ipprot->handler(skb);
    ......
      }
    ......
    }

    在 IP 头中,有一个字段 protocol 用于指定里面一层的协议,在这里应该是 TCP 协议。

    于是,从 inet_protos 数组中,找出 TCP 协议对应的处理函数。这个数组的定义如下,里面的内容是 struct net_protocol

    struct net_protocol __rcu *inet_protos[MAX_INET_PROTOS] __read_mostly;
    
    int inet_add_protocol(const struct net_protocol *prot, unsigned char protocol)
    {
    ......
      return !cmpxchg((const struct net_protocol **)&inet_protos[protocol],
          NULL, prot) ? 0 : -1;
    }
    
    static int __init inet_init(void)
    {
    ......
      if (inet_add_protocol(&udp_protocol, IPPROTO_UDP) < 0)
        pr_crit("%s: Cannot add UDP protocol
    ", __func__);
      if (inet_add_protocol(&tcp_protocol, IPPROTO_TCP) < 0)
        pr_crit("%s: Cannot add TCP protocol
    ", __func__);
    ......
    }
    
    static struct net_protocol tcp_protocol = {
      .early_demux  =  tcp_v4_early_demux,
      .early_demux_handler =  tcp_v4_early_demux,
      .handler  =  tcp_v4_rcv,
      .err_handler  =  tcp_v4_err,
      .no_policy  =  1,
      .netns_ok  =  1,
      .icmp_strict_tag_validation = 1,
    };
    
    static struct net_protocol udp_protocol = {
      .early_demux =  udp_v4_early_demux,
      .early_demux_handler =  udp_v4_early_demux,
      .handler =  udp_rcv,
      .err_handler =  udp_err,
      .no_policy =  1,
      .netns_ok =  1,
    };

    在系统初始化的时候,网络协议栈的初始化调用的是 inet_init,它会调用 inet_add_protocol,将 TCP 协议对应的处理函数 tcp_protocol、UDP 协议对应的处理函数 udp_protocol,放到 inet_protos 数组中

    在上面的网络包的接收过程中,会取出 TCP 协议对应的处理函数 tcp_protocol,然后调用 handler 函数,也即 tcp_v4_rcv 函数

    网络协议栈的 TCP 层

    从 tcp_v4_rcv 函数开始,我们的处理逻辑就从 IP 层到了 TCP 层

    int tcp_v4_rcv(struct sk_buff *skb)
    {
      struct net *net = dev_net(skb->dev);
      const struct iphdr *iph;
      const struct tcphdr *th;
      bool refcounted;
      struct sock *sk;
      int ret;
    ......
      th = (const struct tcphdr *)skb->data;
      iph = ip_hdr(skb);
    ......
      TCP_SKB_CB(skb)->seq = ntohl(th->seq);
      TCP_SKB_CB(skb)->end_seq = (TCP_SKB_CB(skb)->seq + th->syn + th->fin + skb->len - th->doff * 4);
      TCP_SKB_CB(skb)->ack_seq = ntohl(th->ack_seq);
      TCP_SKB_CB(skb)->tcp_flags = tcp_flag_byte(th);
      TCP_SKB_CB(skb)->tcp_tw_isn = 0;
      TCP_SKB_CB(skb)->ip_dsfield = ipv4_get_dsfield(iph);
      TCP_SKB_CB(skb)->sacked   = 0;
    
    lookup:
      sk = __inet_lookup_skb(&tcp_hashinfo, skb, __tcp_hdrlen(th), th->source, th->dest, &refcounted);
    
    process:
      if (sk->sk_state == TCP_TIME_WAIT)
        goto do_time_wait;
    
      if (sk->sk_state == TCP_NEW_SYN_RECV) {
    ......
      }
    ......
      th = (const struct tcphdr *)skb->data;
      iph = ip_hdr(skb);
    
      skb->dev = NULL;
    
      if (sk->sk_state == TCP_LISTEN) {
        ret = tcp_v4_do_rcv(sk, skb);
        goto put_and_return;
      }
    ......
      if (!sock_owned_by_user(sk)) {
        if (!tcp_prequeue(sk, skb))
          ret = tcp_v4_do_rcv(sk, skb);
      } else if (tcp_add_backlog(sk, skb)) {
        goto discard_and_relse;
      }
    ......
    }

    在 tcp_v4_rcv 中,得到 TCP 的头之后,我们可以开始处理 TCP 层的事情。因为 TCP 层是分状态的,状态被维护在数据结构 struct sock 里面,因而我们要根据 IP 地址以及 TCP 头里面的内容,在 tcp_hashinfo 中找到这个包对应的 struct sock,从而得到这个包对应的连接的状态。

    接下来,我们就根据不同的状态做不同的处理,例如,上面代码中的 TCP_LISTEN、TCP_NEW_SYN_RECV 状态属于连接建立过程中。这个我们在讲三次握手的时候讲过了。再如,TCP_TIME_WAIT 状态是连接结束的时候的状态,这个我们暂时可以不用看

    接下来,我们来分析最主流的网络包的接收过程,这里面涉及三个队列:
        backlog 队列
        prequeue 队列
        sk_receive_queue 队列
        为什么接收网络包的过程,需要在这三个队列里面倒腾过来、倒腾过去呢?这是因为,同样一个网络包要在三个主体之间交接。
    第一个主体是软中断的处理过程。如果你没忘记的话,我们在执行 tcp_v4_rcv 函数的时候,依然处于软中断的处理逻辑里,所以必然会占用这个软中断。
    第二个主体就是用户态进程。如果用户态触发系统调用 read 读取网络包,也要从队列里面找。第三个主体就是内核协议栈。哪怕用户进程没有调用 read,读取网络包,当网络包来的时候,也得有一个地方收着呀。

    这时候,我们就能够了解上面代码中 sock_owned_by_user 的意思了,其实就是说,当前这个 sock 是不是正有一个用户态进程等着读数据呢,如果没有,内核协议栈也调用 tcp_add_backlog,暂存在 backlog 队列中,并且抓紧离开软中断的处理过程

    如果有一个用户态进程等待读取数据呢?我们先调用 tcp_prequeue,也即赶紧放入 prequeue 队列,并且离开软中断的处理过程。在这个函数里面,我们会看到对于 sysctl_tcp_low_latency 的判断,也即是不是要低时延地处理网络包

    如果把 sysctl_tcp_low_latency 设置为 0,那就要放在 prequeue 队列中暂存,这样不用等待网络包处理完毕,就可以离开软中断的处理过程,但是会造成比较长的时延。如果把 sysctl_tcp_low_latency 设置为 1,我们还是调用 tcp_v4_do_rcv

    int tcp_v4_do_rcv(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
    {
      struct sock *rsk;
    
      if (sk->sk_state == TCP_ESTABLISHED) { /* Fast path */
        struct dst_entry *dst = sk->sk_rx_dst;
    ......
        tcp_rcv_established(sk, skb, tcp_hdr(skb), skb->len);
        return 0;
      }
    ......
      if (tcp_rcv_state_process(sk, skb)) {
    ......
      }
      return 0;
    ......
    }

    在 tcp_v4_do_rcv 中,分两种情况,一种情况是连接已经建立,处于 TCP_ESTABLISHED 状态,调用 tcp_rcv_established。另一种情况,就是其他的状态,调用 tcp_rcv_state_process

    int tcp_rcv_state_process(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
    {
      struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
      struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
      const struct tcphdr *th = tcp_hdr(skb);
      struct request_sock *req;
      int queued = 0;
      bool acceptable;
    
      switch (sk->sk_state) {
      case TCP_CLOSE:
    ......
      case TCP_LISTEN:
    ......
      case TCP_SYN_SENT:
    ......
      }
    ......
      switch (sk->sk_state) {
      case TCP_SYN_RECV:
    ......
      case TCP_FIN_WAIT1: 
    ......
      case TCP_CLOSING:
    ......
      case TCP_LAST_ACK:
    ......
        }
    
      /* step 7: process the segment text */
      switch (sk->sk_state) {
      case TCP_CLOSE_WAIT:
      case TCP_CLOSING:
      case TCP_LAST_ACK:
    ......
      case TCP_FIN_WAIT1:
      case TCP_FIN_WAIT2:
    ......
      case TCP_ESTABLISHED:
    ......
      }
    }

    在 tcp_rcv_state_process 中,如果我们对着 TCP 的状态图进行比对,能看到,对于 TCP 所有状态的处理,其中和连接建立相关的状态,咱们已经分析过,所以我们重点关注连接状态下的工作模式。

    在连接状态下,我们会调用 tcp_rcv_established。在这个函数里面,我们会调用 tcp_data_queue,将其放入 sk_receive_queue 队列进行处理。

    static void tcp_data_queue(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
    {
      struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
      bool fragstolen = false;
    ......
      if (TCP_SKB_CB(skb)->seq == tp->rcv_nxt) {
        if (tcp_receive_window(tp) == 0)
          goto out_of_window;
    
        /* Ok. In sequence. In window. */
        if (tp->ucopy.task == current &&
            tp->copied_seq == tp->rcv_nxt && tp->ucopy.len &&
            sock_owned_by_user(sk) && !tp->urg_data) {
          int chunk = min_t(unsigned int, skb->len,
                tp->ucopy.len);
    
          __set_current_state(TASK_RUNNING);
    
          if (!skb_copy_datagram_msg(skb, 0, tp->ucopy.msg, chunk)) {
            tp->ucopy.len -= chunk;
            tp->copied_seq += chunk;
            eaten = (chunk == skb->len);
            tcp_rcv_space_adjust(sk);
          }
        }
    
        if (eaten <= 0) {
    queue_and_out:
    ......
          eaten = tcp_queue_rcv(sk, skb, 0, &fragstolen);
        }
        tcp_rcv_nxt_update(tp, TCP_SKB_CB(skb)->end_seq);
    ......
        if (!RB_EMPTY_ROOT(&tp->out_of_order_queue)) {
          tcp_ofo_queue(sk);
    ......
        }
    ......
        return;
      }
    
      if (!after(TCP_SKB_CB(skb)->end_seq, tp->rcv_nxt)) {
        /* A retransmit, 2nd most common case.  Force an immediate ack. */
        tcp_dsack_set(sk, TCP_SKB_CB(skb)->seq, TCP_SKB_CB(skb)->end_seq);
    
    out_of_window:
        tcp_enter_quickack_mode(sk);
        inet_csk_schedule_ack(sk);
    drop:
        tcp_drop(sk, skb);
        return;
      }
    
      /* Out of window. F.e. zero window probe. */
      if (!before(TCP_SKB_CB(skb)->seq, tp->rcv_nxt + tcp_receive_window(tp)))
        goto out_of_window;
    
      tcp_enter_quickack_mode(sk);
    
      if (before(TCP_SKB_CB(skb)->seq, tp->rcv_nxt)) {
        /* Partial packet, seq < rcv_next < end_seq */
        tcp_dsack_set(sk, TCP_SKB_CB(skb)->seq, tp->rcv_nxt);
        /* If window is closed, drop tail of packet. But after
         * remembering D-SACK for its head made in previous line.
         */
        if (!tcp_receive_window(tp))
          goto out_of_window;
        goto queue_and_out;
      }
    
      tcp_data_queue_ofo(sk, skb);
    }

    在 tcp_data_queue 中,对于收到的网络包,我们要分情况进行处理:

    第一种情况,seq == tp->rcv_nxt,说明来的网络包正是我服务端期望的下一个网络包。这个时候我们判断 sock_owned_by_user,也即用户进程也是正在等待读取,这种情况下,就直接 skb_copy_datagram_msg,将网络包拷贝给用户进程就可以了
    
    如果用户进程没有正在等待读取,或者因为内存原因没有能够拷贝成功,tcp_queue_rcv 里面还是将网络包放入 sk_receive_queue 队列。接下来,tcp_rcv_nxt_update 将 tp->rcv_nxt 设置为 end_seq,也即当前的网络包接收成功后,更新下一个期待的网络包。这个时候,我们还会判断一下另一个队列,out_of_order_queue,也看看乱序队列的情况,看看乱序队列里面的包,会不会因为这个新的网络包的到来,也能放入到 sk_receive_queue 队列中。
    
    例如,客户端发送的网络包序号为 56789。在 5 还没有到达的时候,服务端的 rcv_nxt 应该是 5,也即期望下一个网络包是 5。但是由于中间网络通路的问题,56 还没到达服务端,78 已经到达了服务端了,这就出现了乱序
    
    乱序的包不能进入 sk_receive_queue 队列。因为一旦进入到这个队列,意味着可以发送给用户进程。然而,按照 TCP 的定义,用户进程应该是按顺序收到包的,没有排好序,就不能给用户进程。所以,78 不能进入 sk_receive_queue 队列,只能暂时放在 out_of_order_queue 乱序队列中。
    
    当 56 到达的时候,56 先进入 sk_receive_queue 队列。这个时候我们再来看 out_of_order_queue 乱序队列中的 78,发现能够接上。于是,78 也能进入 sk_receive_queue 队列了。tcp_ofo_queue 函数就是做这个事情的。
    
    
    第二种情况,end_seq 不大于 rcv_nxt,也即服务端期望网络包 5。但是,来了一个网络包 3,怎样才会出现这种情况呢?肯定是服务端早就收到了网络包 3,但是 ACK 没有到达客户端,中途丢了,那客户端就认为网络包 3 没有发送成功,于是又发送了一遍,这种情况下,要赶紧给客户端再发送一次 ACK,表示早就收到了。
    
    第三种情况,seq 不小于 rcv_nxt + tcp_receive_window。这说明客户端发送得太猛了。本来 seq 肯定应该在接收窗口里面的,这样服务端才来得及处理,结果现在超出了接收窗口,说明客户端一下子把服务端给塞满了。
    
    这种情况下,服务端不能再接收数据包了,只能发送 ACK 了,在 ACK 中会将接收窗口为 0 的情况告知客户端,客户端就知道不能再发送了。这个时候双方只能交互窗口探测数据包,直到服务端因为用户进程把数据读走了,空出接收窗口,才能在 ACK 里面再次告诉客户端,又有窗口了,又能发送数据包了
    
    第四种情况,seq 小于 rcv_nxt,但是 end_seq 大于 rcv_nxt,这说明从 seq 到 rcv_nxt 这部分网络包原来的 ACK 客户端没有收到,所以重新发送了一次,从 rcv_nxt 到 end_seq 时新发送的,可以放入 sk_receive_queue 队列。
    
    当前四种情况都排除掉,说明网络包一定是一个乱序包了。这里有点儿难理解,我们还是用上面那个乱序的例子仔细分析一下 rcv_nxt=5。我们假设 tcp_receive_window 也是 5,也即超过 10 服务端就接收不了了。当前来的这个网络包既不在 rcv_nxt 之前(不是 3 这种),也不在 rcv_nxt + tcp_receive_window 之后(不是 11 这种),说明这正在我们期望的接收窗口里面,但是又不是 rcv_nxt(不是我们马上期望的网络包 5),这正是上面的例子中网络包 78 的情况。对于网络包 78,我们只好调用 tcp_data_queue_ofo 进入 out_of_order_queue 乱序队列,但是没有关系,当网络包 56 到来的时候,我们会走第一种情况,把 78 拿出来放到 sk_receive_queue 队列中。

    Socket 层

    当接收的网络包进入各种队列之后,接下来我们就要等待用户进程去读取它们了

    读取一个 socket,就像读取一个文件一样,读取 socket 的文件描述符,通过 read 系统调用。read 系统调用对于一个文件描述符的操作,大致过程都是类似的,在文件系统那一节,我们已经详细解析过。最终它会调用到用来表示一个打开文件的结构 stuct file 指向的 file_operations 操作

    static const struct file_operations socket_file_ops = {
      .owner =  THIS_MODULE,
      .llseek =  no_llseek,
      .read_iter =  sock_read_iter,
      .write_iter =  sock_write_iter,
      .poll =    sock_poll,
      .unlocked_ioctl = sock_ioctl,
      .mmap =    sock_mmap,
      .release =  sock_close,
      .fasync =  sock_fasync,
      .sendpage =  sock_sendpage,
      .splice_write = generic_splice_sendpage,
      .splice_read =  sock_splice_read,
    };

    按照文件系统的读取流程,调用的是 sock_read_iter

    static ssize_t sock_read_iter(struct kiocb *iocb, struct iov_iter *to)
    {
      struct file *file = iocb->ki_filp;
      struct socket *sock = file->private_data;
      struct msghdr msg = {.msg_iter = *to,
               .msg_iocb = iocb};
      ssize_t res;
    
      if (file->f_flags & O_NONBLOCK)
        msg.msg_flags = MSG_DONTWAIT;
    ......
      res = sock_recvmsg(sock, &msg, msg.msg_flags);
      *to = msg.msg_iter;
      return res;
    }

    在 sock_read_iter 中,通过 VFS 中的 struct file,将创建好的 socket 结构拿出来,然后调用 sock_recvmsg,sock_recvmsg 会调用 sock_recvmsg_nosec

    static inline int sock_recvmsg_nosec(struct socket *sock, struct msghdr *msg, int flags)
    {
      return sock->ops->recvmsg(sock, msg, msg_data_left(msg), flags);
    }

    这里调用了 socket 的 ops 的 recvmsg,这个我们遇到好几次了。根据 inet_stream_ops 的定义,这里调用的是 inet_recvmsg

    int inet_recvmsg(struct socket *sock, struct msghdr *msg, size_t size,
         int flags)
    {
      struct sock *sk = sock->sk;
      int addr_len = 0;
      int err;
    ......
      err = sk->sk_prot->recvmsg(sk, msg, size, flags & MSG_DONTWAIT,
               flags & ~MSG_DONTWAIT, &addr_len);
    ......
    }

    这里面,从 socket 结构,我们可以得到更底层的 sock 结构,然后调用 sk_prot 的 recvmsg 方法。这个同样遇到好几次了,根据 tcp_prot 的定义,调用的是 tcp_recvmsg

    int tcp_recvmsg(struct sock *sk, struct msghdr *msg, size_t len, int nonblock,
        int flags, int *addr_len)
    {
      struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
      int copied = 0;
      u32 peek_seq;
      u32 *seq;
      unsigned long used;
      int err;
      int target;    /* Read at least this many bytes */
      long timeo;
      struct task_struct *user_recv = NULL;
      struct sk_buff *skb, *last;
    .....
      do {
        u32 offset;
    ......
        /* Next get a buffer. */
        last = skb_peek_tail(&sk->sk_receive_queue);
        skb_queue_walk(&sk->sk_receive_queue, skb) {
          last = skb;
          offset = *seq - TCP_SKB_CB(skb)->seq;
          if (offset < skb->len)
            goto found_ok_skb;
    ......
        }
    ......
        if (!sysctl_tcp_low_latency && tp->ucopy.task == user_recv) {
          /* Install new reader */
          if (!user_recv && !(flags & (MSG_TRUNC | MSG_PEEK))) {
            user_recv = current;
            tp->ucopy.task = user_recv;
            tp->ucopy.msg = msg;
          }
    
          tp->ucopy.len = len;
          /* Look: we have the following (pseudo)queues:
           *
           * 1. packets in flight
           * 2. backlog
           * 3. prequeue
           * 4. receive_queue
           *
           * Each queue can be processed only if the next ones
           * are empty. 
           */
          if (!skb_queue_empty(&tp->ucopy.prequeue))
            goto do_prequeue;
        }
    
        if (copied >= target) {
          /* Do not sleep, just process backlog. */
          release_sock(sk);
          lock_sock(sk);
        } else {
          sk_wait_data(sk, &timeo, last);
        }
    
        if (user_recv) {
          int chunk;
          chunk = len - tp->ucopy.len;
          if (chunk != 0) {
            len -= chunk;
            copied += chunk;
          }
    
          if (tp->rcv_nxt == tp->copied_seq &&
              !skb_queue_empty(&tp->ucopy.prequeue)) {
    do_prequeue:
            tcp_prequeue_process(sk);
    
            chunk = len - tp->ucopy.len;
            if (chunk != 0) {
              len -= chunk;
              copied += chunk;
            }
          }
        }
        continue;
      found_ok_skb:
        /* Ok so how much can we use? */
        used = skb->len - offset;
        if (len < used)
          used = len;
    
        if (!(flags & MSG_TRUNC)) {
          err = skb_copy_datagram_msg(skb, offset, msg, used);
    ......
        }
    
        *seq += used;
        copied += used;
        len -= used;
    
        tcp_rcv_space_adjust(sk);
    ......
      } while (len > 0);
    ......
    }

    cp_recvmsg 这个函数比较长,里面逻辑也很复杂,好在里面有一段注释概扩了这里面的逻辑。注释里面提到了三个队列,receive_queue 队列、prequeue 队列和 backlog 队列。这里面,我们需要把前一个队列处理完毕,才处理后一个队列。

    tcp_recvmsg 的整个逻辑也是这样执行的:这里面有一个 while 循环,不断地读取网络包。
    
    这里,我们会先处理 sk_receive_queue 队列。如果找到了网络包,就跳到 found_ok_skb 这里。这里会调用 skb_copy_datagram_msg,将网络包拷贝到用户进程中,然后直接进入下一层循环。
    
    直到 sk_receive_queue 队列处理完毕,我们才到了 sysctl_tcp_low_latency 判断。如果不需要低时延,则会有 prequeue 队列。
    
    于是,我们能就跳到 do_prequeue 这里,调用 tcp_prequeue_process 进行处理。如果 sysctl_tcp_low_latency 设置为 1,也即没有 prequeue 队列,或者 prequeue 队列为空,则需要处理 backlog 队列,在 release_sock 函数中处理。

    release_sock 会调用 __release_sock,这里面会依次处理队列中的网络包

    void release_sock(struct sock *sk)
    {
    ......
      if (sk->sk_backlog.tail)
        __release_sock(sk);
    ......
    }
    
    static void __release_sock(struct sock *sk)
      __releases(&sk->sk_lock.slock)
      __acquires(&sk->sk_lock.slock)
    {
      struct sk_buff *skb, *next;
    
      while ((skb = sk->sk_backlog.head) != NULL) {
        sk->sk_backlog.head = sk->sk_backlog.tail = NULL;
        do {
          next = skb->next;
          prefetch(next);
          skb->next = NULL;
          sk_backlog_rcv(sk, skb);
          cond_resched();
          skb = next;
        } while (skb != NULL);
      }
    ......
    }

    最后,哪里都没有网络包,我们只好调用 sk_wait_data,继续等待在哪里,等待网络包的到来

    总结

    •  硬件网卡接收到网络包之后,通过 DMA 技术,将网络包放入 Ring Buffer;
    • 硬件网卡通过中断通知 CPU 新的网络包的到来;网卡驱动程序会注册中断处理函数 ixgb_intr;
    • 中断处理函数处理完需要暂时屏蔽中断的核心流程之后,通过软中断 NET_RX_SOFTIRQ 触发接下来的处理过程;
    • NET_RX_SOFTIRQ 软中断处理函数 net_rx_action,net_rx_action 会调用 napi_poll,进而调用 ixgb_clean_rx_irq,从 Ring Buffer 中读取数据到内核 struct sk_buff;
    • 调用 netif_receive_skb 进入内核网络协议栈,进行一些关于 VLAN 的二层逻辑处理后,调用 ip_rcv 进入三层 IP 层;在 IP 层,会处理 iptables 规则,然后调用 ip_local_deliver 交给更上层 TCP 层;在 TCP 层调用 tcp_v4_rcv,这里面有三个队列需要处理,如果当前的 Socket 不是正在被读;
    • 取,则放入 backlog 队列,如果正在被读取,不需要很实时的话,则放入 prequeue 队列,其他情况调用 tcp_v4_do_rcv;
    • 在 tcp_v4_do_rcv 中,如果是处于 TCP_ESTABLISHED 状态,调用 tcp_rcv_established,其他的状态,调用 tcp_rcv_state_process;
    • 在 tcp_rcv_established 中,调用 tcp_data_queue,如果序列号能够接的上,则放入 sk_receive_queue 队列;
    • 如果序列号接不上,则暂时放入 out_of_order_queue 队列,等序列号能够接上的时候,再放入 sk_receive_queue 队列。

    至此内核接收网络包的过程到此结束,接下来就是用户态读取网络包的过程,这个过程分成几个层次

    • VFS 层:read 系统调用找到 struct file,根据里面的 file_operations 的定义,调用 sock_read_iter 函数。sock_read_iter 函数调用 sock_recvmsg 函数。
    • Socket 层:从 struct file 里面的 private_data 得到 struct socket,根据里面 ops 的定义,调用 inet_recvmsg 函数。
    • Sock 层:从 struct socket 里面的 sk 得到 struct sock,根据里面 sk_prot 的定义,调用 tcp_recvmsg 函数。
    • TCP 层:tcp_recvmsg 函数会依次读取 receive_queue 队列、prequeue 队列和 backlog 队列
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