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  • 游戏开发那些事

    实习过程中看游戏开发

        发现实习的孩子真不容易,说的好听一点吧就是自己在学东西,但是我接触到的很多实习的同学都是很苦逼的,工资低就不说了--毕竟贡献还不是那么的大。但是,实习的人也是人啊,我的几个同学就是带她们的人老是把很繁琐和没有技术含量的事情交给她们,还和她们说这是为了锻炼她们。

        上面的内容就当是牢骚吧,我觉得现在某些用人单位一点也没有培养新人的勇气,不过也有可能是我们实习生的问题--大部分都是想说会换的。

        不过我是比较幸运的,除了一开始有些问题(详情请看我上上次的博客),现在和同事相处的还是比较融洽的,说了怎么多的废话,还是进入主题吧:

        就我个人的经历来看,我以前在学校里的时候做游戏开发课题的时候,我负责的是游戏的代码部分的,但是和UI交流起来还是有很多的冲突的,UI会经常的换图片资源什么的,这样让我很是头疼,要不断的调整游戏的画面什么的。一开始我以为是我写的东西太烂了经不起改,但是闷在公司里也面临这样的问题,我一开始进公司的时候,正巧遇到了我们负责的游戏的UI大改,这样其实对程序猿来说是不难,就换换图调调位置什么的不是难事,但这个工作很繁琐,需要花很长的时间,尤其是游戏风格大改的时候。这样我这种的实习生就成了炮灰了......改了好久才把它们调好。这方面值得我们好好的考虑一下.....

        还有就是每个人的代码风格不统一,比如我们部门一个人跳槽了,他又负责了游戏的很大一部分功能的开发,由于公司在那部分还是经验很少的,没有一定的文档基础,就让每个程序猿自己发挥去写功能,那看别人的代码一定是很痛苦的,如果要改那也是要花很大的精力的。到后来只能把他原来的代码都去除--因为他走了以后底层的东西也发生了变化了,这样又是花了很长的时间去编写原来他负责的模块。所以一个项目中不是只有你,你要考虑别人的习惯,统一风格会让代码的维护更加的容易。

        最后我讲一个我们开的一个有趣的会,这个会一开始是讨论游戏的收费点,但是我惊奇的发现到了最后我们讨论的是怎么让游戏中的土豪心甘情愿的花钱,开完会后我就觉得这个才是现在游戏市场大多数人考虑的事情,以至于整个行业都是这样,不把游戏的可玩性放在第一位,而是盈利,很可怕的恶性循环啊。

        总结中自己才会成长......

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