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  • Abp + gRpc 如何实现用户会话状态传递

    0.背景

    在实际项目当中,我们采用的是 Abp 框架,但是 Abp 框架官方并没有针对 Grpc 进行模块封装。基于此我结合 Abp 与 MagicOnion 封装了一个 Abp.Grpc 模块,它包括服务端和调用端两部分的包。通过这两个包,你可以很方便地在 Abp 框架当中集成 Grpc 实现服务内部通讯。

    但是在实际使用当中会出现一个问题,当 A 服务调用 B 服务的时候,A 服务当前登录用户为 admin,调用 B 服务的 IAbpSession 的值仍然为空,这个时候当 B 服务内部实现使用了 IAbpSession 时会出现问题。

    这是因为通过 Grpc 接口调用时,并没有传递诸如 Token 之类的东西,而在 B 服务内部的 IAbpSession 本身附加的数据是从 HttpContext 里面获取的,所以 B 服务当前是没有用户状态的。

    1.解决

    所幸 IAbpSession 提供了一个 Use 方法,通过这个方法我们可以临时地改变 IAbpSession 内部的值,当 。定义如下:

    IDisposable Use(int? tenantId, long? userId);
    

    使用方法如下:

    public class TestAppService : ITransientDependency
    {
    	private readonly IAbpSession _abpSession;
    	
    	public TestAppService(IAbpSession abpSession)
        {
        	_abpSession = abpSession;
        }
        
        public void TestMethod()
        {
        	using(_abpSession.Use(10,20))
            {
            	// 其他操作
            }
            
            // 出去 using 语句之后会自动释放之前的值
        }
    }
    

    2.Grpc 接口改造

    这里 Abp.Grpc 库使用的是 MagicOnion 库实现 Grpc 接口的,底层序列化使用的是 MessagePack,速度也不比 Protocol Buffer 差。

    2.1 服务定义

    服务定义接口时,必须附加一个 GrpcSession 参数,这个参数用于调用方传递其 IAbpSession 值所使用。例如我有一个接口方法如下,用于返回服务方接收到的用户 Id 值。

    public interface ITestGrpcService : IService<ITestGrpcService>
    {
        // 普通的 Grpc 接口定义
        UnaryResult<int> Sum(int x, int y);
    
        // 带有 GrpcSession 的接口定义
        UnaryResult<long?> TestGrpcSession(GrpcSession session);
    }
    

    2.2 服务提供方

    服务提供方在实现 ITestGrpcService 的时候,需要在代码起始点就开始使用 using 语句包裹代码。

    public class TestGrpcService : ServiceBase<ITestGrpcService>, ITestGrpcService
    {
        private readonly IAbpSession _abpSession;
    
        public TestGrpcService()
        {
            _abpSession = IocManager.Instance.Resolve<IIocManager>().Resolve<IAbpSession>();
        }
    
        public UnaryResult<int> Sum(int x, int y)
        {
            return UnaryResult(x + y);
        }
    
        public UnaryResult<long?> TestGrpcSession(GrpcSession session)
        {
            // 赋值前 Session 的值
            Console.WriteLine(_abpSession.UserId);
    
            // 临时改变 Session 值
            using (_abpSession.Use(session.TenantId, session.UserId))
            {
                Console.WriteLine(_abpSession.UserId);
            }
    
            // 离开 using 语句时 Session 的值
            Console.WriteLine(_abpSession.UserId);
    
            return new UnaryResult<long?>(1000);
        }
    }
    

    2.3 服务调用方

    服务调用方则直接在调用 Grpc 接口的时候,传递给接口当前服务的 Session 状态。

    public class TestApplicationService : ApplicationService
    {
    	private readonly IGrpcConnectionUtility _utility;
    
    	public TestApplicationService(IGrpcConnectionUtility utility)
        {
        	_utility = utility;
        }
    
        public void TestAction()
        {
        	// 获得指定的 Grpc 服务
        	var service = _utility.GetRemoteService<ITestGrpcService>("Grpc 服务名称");
        	// 调用测试方法,传递当前调用方的 Session 值
        	var userId = service.TestGrpcSession(AbpSession as AbpSessionBase).GetAwaiter().GetResult();
        	
            Console.WriteLine("TestGrpcSession 方法结果:" + userId);
        }
    }
    

    2.4 最后的效果

    当客户端调用 GRPC 接口时,会将自身的 Session 状态通过 GrpcSession 传递到服务端,这样服务端就能够共享客户端的绘画状态。

    3.Abp.Grpc 项目地址

    Abp.Grpc 库地址:https://github.com/GameBelial/Abp.Grpc

    4.实现的 DEMO 地址

    服务端:https://github.com/GameBelial/Abp.Grpc.Server.Demo

    客户端:https://github.com/GameBelial/Abp.Grpc.Client.Demo

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