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5月10-12日,Unite Shanghai 2019即将在上海国际会议中心正式开幕。本次大会共设有Keynote主题演讲,四大技术专场,Unity教育峰会,Training Day开发者训练日,近40个丰富精彩的互动展位,以及一系列丰富的周边活动。
大会信息
时间:5月10日 – 12日
地点:上海国际会议中心
官网:http://unite2019.csdn.net/
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大会日程
本次大会我们将为大家呈现超过80场干货十足的技术演讲,今天为大家分享本次Unite大会的全日程,建议大家提前收藏。
5月10日 |
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09:00-16:00 |
Training Day开发者培训日 |
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18:00-20:00 |
Keynote主题演讲 |
5月11日 技术专场1 |
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09:00-09:45 |
Unity科幻巨作《异教徒》影视级技术大起底 |
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09:45-10:30 |
Unity Tiny Mode 概述 |
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10:30-11:15 |
新一代后期处理栈:Post Processing |
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11:15-12:00 |
Timeline高阶使用方法 |
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13:30-14:15 |
Baobab的《Crow:The Legend》互动叙事-传统动画与VR动画的探索 |
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14:15-15:00 |
实时3D渲染:汽车行业的革新技术 |
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15:00 -15:45 |
Unity 次世代地形工具介绍 |
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15:45 -16:30 |
爆款的诞生:《胡闹厨房2》的多人游戏模式解决方案 |
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16:30 -17:15 |
如何将游戏转为 DOTS 模式 |
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17:15 -18:00 |
Unity 影视级工具链指南 |
5月11日 技术专场2 |
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09:00-09:45 |
运用Substance打造Unity次世代材质纹理 |
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09:45-10:30 |
Unity伦敦办公室:Unity HDRP在建筑可视化领域的运用 |
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10:30-11:15 |
Marvelous Designer动画创作工作流在 Unity HDRP的实现 |
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11:15-12:00 |
运用JetBrains Rider在Unity中进行快速脚本处理 |
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13:30 -14:15 |
二次元向高品质着色器解决方案:Unity-Chan Toon Shader 2.0 介绍 |
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14:15 -15:00 |
对城宝具:CRIWARE技术助力《FGO》高效开发生动音频 |
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15:00 -15:45 |
基于Vivox实现语音和文字聊天:提升多人游戏体验 |
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15:45-16:30 |
当Unity HDRP遇到《网络奇兵 3》:创作内容介绍 |
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16:30-17:15 |
Unity可编程渲染管线SRP入门 |
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17:15-18:00 |
使用Unity Tiny Mode进行原型设计 |
5月11日 技术专场3 |
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09:00-09:45 |
《头号玩家》背后的技术:Unity虚拟拍摄解决方案解析 |
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09:45-10:30 |
BIM和Unity自动化工作流实现XR快速生成 |
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10:30-11:15 |
Unity增强现实工具:AR Foundation |
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11:15-12:00 |
UDP助力手游四海为家 |
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13:30-14:15 |
基于Unity的AI和机器学习工具的行为研究 |
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14:15-15:00 |
Unity加速汽车工业的变革 |
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15:00-15:45 |
微软Game Stack工具和服务介绍 |
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15:45-16:30 |
Google ARCore全新功能及开发技术深度解析 |
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16:30-17:15 |
Tiny Mode:Unity小游戏开发指南 |
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17:15-18:00 |
使用Unity 2019新特性来获得高质量的AR效果 |
5月11日 技术专场4 |
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09:00-09:45 |
以技术为源,汲取艺术灵感 |
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09:45-10:30 |
音画联觉,跃然纸上:使用Unity实现音乐视觉化 |
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10:30-11:15 |
游源惊梦,沪幻戏游:使用Unity打造新媒体互动体验餐厅 |
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11:15-12:00 |
AR Core为你解锁增强现实的未来 |
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13:30-14:15 |
骁龙XR高性能解决方案:改变游戏玩法,突破现实边界 |
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14:15-15:00 |
《不可思议之梦蝶》从PC版移植到Nintendo Switch经验分享 |
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15:00-15:45 |
游戏开发者出海推广监测的关键问题 |
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15:45-16:30 |
基于Unity的自动驾驶模拟 |
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16:30-17:15 |
《球球大作战》的优化之路 |
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17:15-18:00 |
动态合批原理及如何成功合批 |
5月12日 技术专场1 |
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09:00-09:45 |
《使命召唤手游》引擎技术升级与演化 |
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09:45-10:30 |
Unity C# JobSystem的功能使用 |
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10:30-11:15 |
AI赋能AR的开发与应用 |
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11:15-12:00 |
Timeline高级应用案例解析 |
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13:30-14:15 |
轻量级渲染管线LWRP的定制与使用 |
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14:15-15:00 |
技术与文化的融合:Unity引擎与数字故宫的实践结合案例分享 |
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15:00-15:45 |
Unity的资源管理和序列化 |
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15:45-16:30 |
Unity中的实时光线追踪技术剖析 |
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16:30-17:15 |
高清晰渲染管线HDRP中的FPTL/Cluster光照管理系统原理与实现 |
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17:15-18:00 |
Unity 2019增量式垃圾回收技术前瞻 |
5月12日 技术专场2 |
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09:00-09:45 |
《闪耀暖暖》技术分享:2D到3D的进化与创造之路 |
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09:45-10:30 |
Unity AI自动化游戏测试 |
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10:30-11:15 |
游戏架构和云服务的耦合前瞻-匹配对战和连续大世界 |
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11:15-12:00 |
提升收益的组合拳:广告变现与IAP内购 |
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13:30-14:15 |
ARM移动游戏技术亮点荟萃:64位运算,Vulkan最佳实践及Arm Mobile Studio |
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14:15-15:00 |
使用Revit云端自动化技术定制Revit到Unity工作流 |
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15:00-15:45 |
Unity SimViz Solution自动化车辆仿真解决方案 |
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15:45-16:30 |
使用英特尔图形性能分析器提高游戏性能 |
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16:30-17:15 |
基于Unity的移动游戏基础服务框架的研发 |
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17:15-18:00 |
一步解决Unity游戏新安全风险 |
5月12日 技术专场3 |
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09:00-09:45 |
Unity光照烘焙技术介绍 |
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09:45-10:30 |
进入5G + VR新时代 |
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10:30-11:15 |
DeepOD:基于深度学习与Unity VR的牙齿正畸智能辅助技术 |
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11:15-12:00 |
DataMesh Director案例分享:基于Unity打造数字孪生叙事工具 |
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13:30-14:15 |
使用Unity开发高视觉保真度的安卓游戏 |
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14:15- 15:00 |
Unity和Houdini的程序化工作流程 |
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15:00-15:45 |
容器引擎的最新技术发展和游戏行业的应用 |
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15:45-16:30 |
《CF穿越火线》引擎动画案例分享 |
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16:30-17:15 |
UIWidgets:使用Unity开发跨平台应用 |
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17:15-18:00 |
Unity带你玩转人脸AR互动 |
5月12日 技术专场4 |
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09:00-09:45 |
Unity光照基础实用技巧讲解 |
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09:45-10:30 |
腾讯互娱G6项目组:在Unity中的快速开发实践 |
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10:30-11:15 |
工业革命4.0时代使用MR技术领跑时尚行业 |
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11:15-12:00 |
云烘焙:交互式内容创作的高效渲染解决方案 |
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13:30-14:15 |
使用云服务提升美术资源和Unity的无缝集成与云化 |
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14:15-15:00 |
Unity游戏开发优化案例 |
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15:00-15:45 |
Unity UPR性能报告功能介绍 |
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15:45-16:30 |
适用于开放世界的遮挡剔除流式加载 |
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16:30-17:15 |
深入理解DOTS核心概念及实践 |
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17:15-18:00 |
Visual Effect Graph概述与技术要点 |
小结
除了上述技术专场的内容外,本次Unite大会依旧为大家准备了丰富的展区体验与周边互动,更多精彩互动内容敬请期待。
5月10日,我们在上海国际会议中心期待你的到来,不要错过这一年一度的Unity开发者盛会!