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  • Unite Shanghai 2019全日程曝光(建议收藏)

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    5月10-12日,Unite Shanghai 2019即将在上海国际会议中心正式开幕。本次大会共设有Keynote主题演讲,四大技术专场,Unity教育峰会,Training Day开发者训练日,近40个丰富精彩的互动展位,以及一系列丰富的周边活动。

    大会信息

    时间:5月10日 – 12日

    地点:上海国际会议中心

    官网:http://unite2019.csdn.net/

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    大会日程

    本次大会我们将为大家呈现超过80场干货十足的技术演讲,今天为大家分享本次Unite大会的全日程,建议大家提前收藏。

    5月10日

     09:00-16:00

    Training Day开发者培训日    

    18:00-20:00

    Keynote主题演讲    

    5月11日 技术专场1

    09:00-09:45

    Unity科幻巨作《异教徒》影视级技术大起底

    09:45-10:30

    Unity Tiny Mode 概述 

    10:30-11:15

    新一代后期处理栈:Post Processing

    11:15-12:00

    Timeline高阶使用方法  

    13:30-14:15

    Baobab的《Crow:The Legend》互动叙事-传统动画与VR动画的探索

    14:15-15:00

    实时3D渲染:汽车行业的革新技术

    15:00 -15:45

    Unity 次世代地形工具介绍    

    15:45 -16:30

    爆款的诞生:《胡闹厨房2》的多人游戏模式解决方案

    16:30 -17:15

    如何将游戏转为 DOTS 模式

    17:15 -18:00

    Unity 影视级工具链指南

    5月11日 技术专场2

    09:00-09:45

    运用Substance打造Unity次世代材质纹理  

    09:45-10:30

    Unity伦敦办公室:Unity HDRP在建筑可视化领域的运用

    10:30-11:15

    Marvelous Designer动画创作工作流在 Unity HDRP的实现    

    11:15-12:00

    运用JetBrains Rider在Unity中进行快速脚本处理

    13:30 -14:15

    二次元向高品质着色器解决方案:Unity-Chan Toon Shader 2.0 介绍

    14:15 -15:00

    对城宝具:CRIWARE技术助力《FGO》高效开发生动音频

    15:00 -15:45

    基于Vivox实现语音和文字聊天:提升多人游戏体验

    15:45-16:30

    当Unity HDRP遇到《网络奇兵 3》:创作内容介绍

    16:30-17:15

    Unity可编程渲染管线SRP入门    

    17:15-18:00

    使用Unity Tiny Mode进行原型设计     

    5月11日 技术专场3

    09:00-09:45

    《头号玩家》背后的技术:Unity虚拟拍摄解决方案解析

    09:45-10:30

    BIM和Unity自动化工作流实现XR快速生成

    10:30-11:15

    Unity增强现实工具:AR Foundation

    11:15-12:00

    UDP助力手游四海为家 

    13:30-14:15

    基于Unity的AI和机器学习工具的行为研究

    14:15-15:00

    Unity加速汽车工业的变革

    15:00-15:45

    微软Game Stack工具和服务介绍    

    15:45-16:30

    Google ARCore全新功能及开发技术深度解析 

    16:30-17:15

    Tiny Mode:Unity小游戏开发指南

    17:15-18:00

    使用Unity 2019新特性来获得高质量的AR效果 

    5月11日 技术专场4

    09:00-09:45

    以技术为源,汲取艺术灵感

    09:45-10:30

    音画联觉,跃然纸上:使用Unity实现音乐视觉化

    10:30-11:15

    游源惊梦,沪幻戏游:使用Unity打造新媒体互动体验餐厅

    11:15-12:00

    AR Core为你解锁增强现实的未来

    13:30-14:15

    骁龙XR高性能解决方案:改变游戏玩法,突破现实边界

    14:15-15:00

    《不可思议之梦蝶》从PC版移植到Nintendo Switch经验分享

    15:00-15:45

    游戏开发者出海推广监测的关键问题    

    15:45-16:30

    基于Unity的自动驾驶模拟 

    16:30-17:15

    《球球大作战》的优化之路

    17:15-18:00

    动态合批原理及如何成功合批

    5月12日 技术专场1

    09:00-09:45

    《使命召唤手游》引擎技术升级与演化

    09:45-10:30

    Unity C# JobSystem的功能使用

    10:30-11:15

    AI赋能AR的开发与应用

    11:15-12:00

    Timeline高级应用案例解析

    13:30-14:15

    轻量级渲染管线LWRP的定制与使用

    14:15-15:00

    技术与文化的融合:Unity引擎与数字故宫的实践结合案例分享

    15:00-15:45

    Unity的资源管理和序列化

    15:45-16:30

    Unity中的实时光线追踪技术剖析

    16:30-17:15

    高清晰渲染管线HDRP中的FPTL/Cluster光照管理系统原理与实现

    17:15-18:00

    Unity 2019增量式垃圾回收技术前瞻

    5月12日 技术专场2

    09:00-09:45

    《闪耀暖暖》技术分享:2D到3D的进化与创造之路

    09:45-10:30

    Unity AI自动化游戏测试

    10:30-11:15

    游戏架构和云服务的耦合前瞻-匹配对战和连续大世界

    11:15-12:00

    提升收益的组合拳:广告变现与IAP内购

    13:30-14:15

    ARM移动游戏技术亮点荟萃:64位运算,Vulkan最佳实践及Arm Mobile Studio

    14:15-15:00

    使用Revit云端自动化技术定制Revit到Unity工作流

    15:00-15:45

    Unity SimViz Solution自动化车辆仿真解决方案

    15:45-16:30

    使用英特尔图形性能分析器提高游戏性能

    16:30-17:15

    基于Unity的移动游戏基础服务框架的研发

    17:15-18:00

    一步解决Unity游戏新安全风险

    5月12日 技术专场3

    09:00-09:45

    Unity光照烘焙技术介绍

    09:45-10:30

    进入5G + VR新时代

    10:30-11:15

    DeepOD:基于深度学习与Unity VR的牙齿正畸智能辅助技术

    11:15-12:00

    DataMesh Director案例分享:基于Unity打造数字孪生叙事工具

    13:30-14:15

    使用Unity开发高视觉保真度的安卓游戏

    14:15- 15:00

    Unity和Houdini的程序化工作流程

    15:00-15:45

    容器引擎的最新技术发展和游戏行业的应用

    15:45-16:30

    《CF穿越火线》引擎动画案例分享

    16:30-17:15

    UIWidgets:使用Unity开发跨平台应用

    17:15-18:00

    Unity带你玩转人脸AR互动

    5月12日 技术专场4

    09:00-09:45

    Unity光照基础实用技巧讲解

    09:45-10:30

    腾讯互娱G6项目组:在Unity中的快速开发实践

    10:30-11:15

    工业革命4.0时代使用MR技术领跑时尚行业

    11:15-12:00

    云烘焙:交互式内容创作的高效渲染解决方案

    13:30-14:15

    使用云服务提升美术资源和Unity的无缝集成与云化

    14:15-15:00

    Unity游戏开发优化案例

    15:00-15:45

    Unity UPR性能报告功能介绍

    15:45-16:30

    适用于开放世界的遮挡剔除流式加载

    16:30-17:15

    深入理解DOTS核心概念及实践

    17:15-18:00

    Visual Effect Graph概述与技术要点

    小结

    除了上述技术专场的内容外,本次Unite大会依旧为大家准备了丰富的展区体验与周边互动,更多精彩互动内容敬请期待。

    5月10日,我们在上海国际会议中心期待你的到来,不要错过这一年一度的Unity开发者盛会!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/10794843.html
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